Naoto Kobayashi

株式会社バリーン・スタジオ / 営業担当取締役

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出会いを力に変えて未来を創造する礎を築きたい

Mar 2020
-
Present

営業担当取締役
Present

Mar 2020 -

Present

Aug 2013
-
Mar 2020

代表取締役

Aug 2013 - Mar 2020

心が躍る”面白い”で世界を結ぶ! みなさんのちょっとした空き時間を、ちょっぴり楽しいものにする。 そんな”楽しい”を創出するためにゲーム開発やLINEスタンプのリリースなどに携わってきました。

Aug 2012
-
Dec 2012

マーケティングマネージャー

Aug 2012 - Dec 2012

マーケティングチームのリーダーとして新規ゲームタイトルローンチに向けての業務全般に携わりました。

Feb 2012
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July 2012

マーケティングマネージャー

Feb 2012 - July 2012

主に既存のPCオンラインゲーム及び新規タイトルのローンチに関わるマーケティング及びPR業務全般に携わる。IPタイトルとのコラボレーションや韓国・中国とのアライアンス業務にも従事するなど幅広い分野で活動をしていました。

Aug 2009
-
Oct 2010

パブリッシング事業本部 マーケティングチーム

Aug 2009 - Oct 2010

マーケティングチームにてメディアに対しての広報業務およびタイアップ企画の立案、各種広告計画の立案などのマーケティング業務全般に従事。 広報・マーケティングの作業をこなしつつ、自社だけではなくエンタメ業界の横のつながりを大切にし人との縁を繋いできました。

June 2007
-
July 2009

June 2007 - July 2009

マーケティング部にて新規オンラインゲームタイトルの立ち上げ業務に従事。 年間予算の立案や、年間プロモーションプランなどを手がけるほか、 マーケティング企画の立案、公式サイトのディレクションなど様々な業務に携わりました。

Apr 2004
-
Oct 2006

出版部門 書籍編集部

Apr 2004 - Oct 2006

SQEXタイトルの攻略本製作に編集者として従事。

Mar 1999
-
Mar 2004

エンタテインメント局 ザ・プレイステーション編集部

Mar 1999 - Mar 2004

ソフトバンク株式会社から出版事業部が分社化をしたソフトバンクパブリッシング株式会社に転籍。 週刊ザ・プレイステーション編集部にてゲームの紹介・攻略記事を担当しつつ、特集記事の作成(企画・構成・ライティング)、ゲームレビュー記事の編集作業、ゲーム企画ページの作成、声優コラム記事の作成、他社ゲーム作品のグッズ関連・ムックの作成など多数の作業を兼務しました。 ここでの経験でモノを創る楽しさに目覚めて現在まで至っています。

June 1997
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Feb 1999

出版事業部

June 1997 - Feb 1999

週刊ザ・プレイステーションにて編集業務に従事。

June 1996
-
May 1997

第三編集書籍

June 1996 - May 1997

企業ユースのイントラネット情報雑誌にて編集アシスタント業務に従事。 学生時代からの夢であるモノを創る夢実現の第一歩を踏み出しました。

Apr 1987
-
Mar 1993

芝浦工業大学中学高等学校

6 years

Apr 1987 - Mar 1993