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株式会社バリーン・スタジオ / 取締役
心が躍る”面白い”で世界を結ぶ! みなさんのちょっとした空き時間を、ちょっぴり楽しいものにする。 そんな”楽しい”を創出するためにゲーム開発やLINEスタンプのリリースなどに携わってきました。
マーケティングチームのリーダーとして新規ゲームタイトルローンチに向けての業務全般に携わりました。
主に既存のPCオンラインゲーム及び新規タイトルのローンチに関わるマーケティング及びPR業務全般に携わる。IPタイトルとのコラボレーションや韓国・中国とのアライアンス業務にも従事するなど幅広い分野で活動をしていました。
マーケティングチームにてメディアに対しての広報業務およびタイアップ企画の立案、各種広告計画の立案などのマーケティング業務全般に従事。 広報・マーケティングの作業をこなしつつ、自社だけではなくエンタメ業界の横のつながりを大切にし人との縁を繋いできました。
ソフトバンク株式会社から出版事業部が分社化をしたソフトバンクパブリッシング株式会社に転籍。 週刊ザ・プレイステーション編集部にてゲームの紹介・攻略記事を担当しつつ、特集記事の作成(企画・構成・ライティング)、ゲームレビュー記事の編集作業、ゲーム企画ページの作成、声優コラム記
企業ユースのイントラネット情報雑誌にて編集アシスタント業務に従事。 学生時代からの夢であるモノを創る夢実現の第一歩を踏み出しました。