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株式会社Psychic VR Lab / エンジニア
良いコードを常に書くというのが一番速く作る方法、というのを信じる バグは一番深いところまで見れば必ずつぶせる。 問題に対して場当たり的に修正するのではなく、仕組み上問題が起きない構成を考える。
C++
Lua
unity (c#)
3D
iOS
Satoru Mikami
株式会社KAKEAI, EM / フルスタックエンジニア
Iwama Ryo
アライドアーキテクツ(AlliedArchitects,Inc.), AI特命部・部長
Ryo Inoue
Sansan株式会社, ログミー株式会社
Dai Ogura
株式会社Vitaars, 内部統制室長
Takashi Uchiyama
個人活動, 宇宙飛行士挑戦エバンジェリスト
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