株式会社LITALICO / LITALICOワンダー事業部オンラインサービス部
社内アドベントカレンダー
アドベントカレンダーを社内でやろう、と提案したところ、 Qiitaではなく、社内アクセス限定を条件に提示されたところからすべてが始まった。 アドベントカレンダーのシステム開発・デザイン・プロジェクトマネジメント・イベント運営に至るまで、すべてリーダーとしてプロジェクトを主導しました。 いやー、疲れたね...(でもタノシカッタ)
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株式会社エクスジール / ゲーム事業
本業はゲームエンジニア、個人開発も基本的にゲーム開発です。 Unityが三度の飯より好き。 いつかMMORPG作って自分のストーリーを世界に知らしめたいです。
あー、このリンク吐き出せばランク達成吐き出せるのか、やっとわかった。
Unityにかぎらず、様々なことに挑戦し、どんなものでも創作できるクリエイターになりたいです。 小説、ゲーム、3Dアニメなど、多様なメディア形態を駆使して、自分だけの世界観を発信できるクリエイターになりたいと考えています。
【現在副業中】 現在はEXコース(Unityプログラミングが主軸)のメンター育成をする講師を務めている。 【アルバイト時代】
アドベントカレンダーを社内でやろう、と提案したところ、 Qiitaではなく、社内アクセス限定を条件に提示されたところからすべてが始まった。 アドベントカレンダーのシステム開発・デザイン・プロジェクトマネジメント・イベント運営に至るまで、すべてリーダーとしてプロジェクトを主導しました。 いやー、疲れたね...(でもタノシカッタ)
主にゲーム制作でのプログラミング学習指導を業務とするLWO(LITALICOワンダーオンライン)だが、稀にアウトプットのツールとしての動画編集を指導してほしいという要望がご家庭からお聞きすることがあった。 このニーズに応えるべく、動画編集技術を体系的に学習できるカリキュラムを作成するプロジェクトを同僚とたちあげ。当該ニーズはあくまで全体的にはニッチなニーズであるために、費用対効果などの各種要素を考慮してプロジェクトを進行した。
UnityとVuforiaを使用したARゲームのテキスト開発をさせていただいた。 こちらのアプリは、AR空間に配置したキャラクターと撮影できるというもの。 Vuforiaに関しては導入からAndroidアプリビルドまで、一通り習熟したと思っている。
LT大会の発表、運営など。定期的にLT大会を継続して開催していて、Unityに関する技術的知見やお子さんとの関わり方などを共有できる場を設置している
【Unity / Git / Bitbucket / SourceTree / Slack / Android Studio / Google Apps Scriptなど】 インゲーム・アウトゲームなど幅広く担当(モバイルソーシャル / VR) ・設計・実装
デジタルツールを使ったテキストマイニングによる言語学研究や、社会文化学を基盤にした文化研究
KHCoderというツールを使ったテキストマイニング技術とExcelを用いて、主に「小説家になろう」から書籍化した作品群のタイトルの言語学的研究を行った。
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アドベントカレンダーを社内でやろう、と提案したところ、 Qiitaではなく、社内アクセス限定を条件に提示されたところからすべてが始まった。 アドベントカレンダーのシステム開発・デザイン・プロジェクトマネジメント・イベント運営に至るまで、すべてリーダーとしてプロジェクトを主導しました。 いやー、疲れたね...(でもタノシカッタ)