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Kogen Cho

株式会社GENDA / 経営戦略室

Design to be invisible, yet tangible.

2023年12月より株式会社GENDAにUI/UXデザイナーとして所属し、オンラインクレーンゲーム「GiGO ONLINE CRANE」や共通ID基盤「GENDA ID」をはじめとする複数の自社デジタルプロダクトを担当しています。事業成長とユーザー体験の両立を意識しながら、UI/UX改善、デザインシステムの構築・運用、さらにはPMIに伴うグループイン企業のブランドサイト刷新など幅広い領域を推進。また、業務委託としてスタートアップのECプラットフォー

Ambition

In the future

レガシー産業におけるDX推進をリードできるサービスデザイナーを目指している。 デザインシンキングとユーザー視点を大切にしながら、単なるデザイナーの枠にとどまらず、プロダクトづくり全体を牽引できる存在になりたい。

About 株式会社GENDA

株式会社GENDA1 year

経営戦略室Present

- Present

GENDAが保有するプロダクト・サービス群の顧客価値を高め事業を推進する

  • GiGO ONLINE CRANE

    グループ内子会社GiGO Entertainmentが運営するオンラインクレーンゲームサービス「GiGO ONLINE CRANE」において、専任デザイナーとしてユーザー向け(アプリ・Web)および運営スタッフ向け管理画面のUI/UX改善を担当。PMや開発チームと連携し、事業成長を目的とした月間アクティブユーザー数および課金率の向上に注力。 【主な取り組み】 ・新機能におけるUI/UX設計およびプロトタイピング ・プレイヤー体験の向上を目的としたプレイ画面のUI/UX改善 ・課金率向上と決済手数料削減を目指した課金導線の再設計 ・景品登録や入庫管理など、運営工数削減に繋がる管理画面のUI/UX改善

  • 新規事業の立ち上げ

    自社発新規事業の立ち上げにおいて、UXリサーチとデザイン企画を担当。PMと密に連携し、仮説検証を繰り返しながら、サービスローンチ後のユーザー獲得最大化を目的としたデザイン活動を推進。 【主な取り組み】 ・競合ベンチマーク調査による市場・ユーザーニーズの分析 ・UIデザインを起点としたコンセプト立案と方向性提示 ・体験設計の策定と提案 ・PMと協働での定性調査の実施(ユーザーインタビュー)

  • カラオケBanBan 公式アプリ

    グループ子会社シンコーポレーションが運営する会員アプリ「カラオケBanBan」のリニューアルにおいて、デザインチームのメンバーと業務を分担しつつ、既存顧客・新規顧客双方の体験を担保するオンボーディングUI/UXを担当。 【主な取り組み】 ・既存顧客アカウントのデータ引き継ぎ体験設計 ・新規顧客の登録導線設計 ・オンボーディング全体のUI/UXデザイン ・オンボーディング用グラフィック制作 ・アプリストア用スクリーンショットのデザイン ・クーポン機能のUI/UX改善 ・デザインガイドラインの整備

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株式会社OneSheen1 year

デザインリード(Side)Present

- Present

クリエイターが自身の作品を登録し、メタルプレートに印刷して販売できるネットワーク型ECプラットフォームにおいて、一人目のデザイナーとして参画。サービス立ち上げ期から、機能要件定義からUIデザインまで一貫して担当。

株式会社PRISM8 months

デザイナー(Side)

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クライアントのブランド立ち上げとWeb/UIを一貫支援

  • ファションブランドの構築支援

    某ロリータファッションブランドの立ち上げにおいて、コンセプト提案からブランドサイトのデザイン・実装までを担当。クライアントヒアリングを通じて抽象度の高い要望を言語化し、ビジュアルコンセプトに落とし込み。そのコンセプトを基盤にブランド名・ロゴ・トンマナを策定し、最終的にブランドサイトへと展開した。 【主な取り組み】 ・クライアントへのヒアリング ・競合ブランドのリサーチ ・定性調査(顧客インタビュー)の実施 ・ブランドコンセプトおよびブランド名の提案 ・ブランドロゴのデザイン制作 ・ブランドイメージのトーンマナー策定 ・ブランドサイトのデザインとノーコード実装

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About VANLINKS株式会社

VANLINKS株式会社7 months

デザイン課・インハウスデザイナー

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自社ブランド「kuraca」「mocoline」のECサイト刷新と関連販促物制作を一貫して担当。要件整理から構造設計、UI/UXデザイン、Webflow/Shopifyを活用したノーコード実装までを一貫して推進。旧サイトの複雑化した構造を改善し、購買導線を最適化するとともに、生成AIを活用した販促物制作など販促領域にも幅広く従事。ブランドの認知向上とEC体験の品質向上に貢献。

多摩美術大学 Tama Art University2 years

大学院美術研究科・グラフィックデザイン

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タイポグラフィゼミに所属、主にエディトリアルデザインとインフォメーションデザインを研究して作品を作っていました。

About ワスド株式会社

ワスド株式会社9 months

UIUXデザイナー(Intern)

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UIUXデザインインターンとして入社し、デジちゃいむという自社プロダクトの画面デザインを担当し、UIの改修や新機能の要件定義から実装画面のデザインまで担当しております。

School of the Art Institute of Chicago4 years

Visual Communication

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Skills

  • UIデザイン

    0
  • UXデザイン

    0
  • グラフィックデザイン

    0
  • タイポグラフィ

    0
  • Figma

    0
  • Adobe Illustrator, Adobe Photoshop, Adobe InDesign and 1 skills

Accomplishments / Portfolio


言語

  • Chinese - Native
  • English - Native
  • Japanese - Professional

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