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株式会社root / デザインプログラムマネージャー
rootのDPMとして活動しています。 事業やサービスの複雑さと向き合いながら、ユーザーにとって最適な情報の形が与えられたインターフェイスづくりを目指しています。
デザイン活動の成果を最大化するための目標〜事業フェーズごとの事例〜
「組織のデザイン活用度」から読み解くDPMという役割
デザイン活動の成果を最大化するためのプロセス設計 〜サービスフェーズごとの事例〜
UIを考えるときの参考の仕方
知識は必要なときに、効率よく集める
福岡箱崎地区の漁村の歴史に関する研究 中退
建築設計、構造力学など
情報設計
デザイン
Yuichiro Saito
PayPay 株式会社, Product 統括本部 システム本部 System Platform 部 部長
Daisuke Hayashi
ファーストアカウンティング株式会社, デザイナー・PdM
Makoto Kataigi
株式会社プレイド, エンジニア
Masayuki Matsuki
GitHub, Inc., シニアソリューションズエンジニア
Koichi Asakura
目黒広告社, 朝倉チーム/クリエイティブ・ディレクター
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