株式会社エクシヴィ / シニアソフトウェアエンジニア
Unityの新入力システム・Input Systemを使おう
依頼を受け、Unity社公式サイトの「Unity Pro Tips」向けに新Input Systemの解説記事を執筆しました。
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株式会社フレームシンセシス / 代表取締役CEO・テクニカルディレクター
VRが大好きです。2013年にOculus Riftの開発者向けバージョンを入手して、個人でVR作品の制作や展示活動をしていたらいつのまにか本業に。施設向けVRアトラクション、Meta Questアプリ、Webブラウザ用メタバースシステム等の開発・制作を行ってきました。2022年12月に株式会社フレームシンセシスを設立。2023年6月より東京大学先端科学技術研究センター学術専門職員を兼務。著書に「VRコンテンツ開発ガイド 2017」(共著)。XR Kaigi 2020-2023、CEDEC 2021-2023に登壇。
VR・AR技術が本格的に日常生活に浸透するにはまだまだ長い年月がかかると考えています。この先10年20年かけてデバイスが進化し広く使われていくようになるのを見守り、かつ手助けしていきたいというのが個人的なミッションです。
VR専門の開発会社を設立。代表兼テクニカルディレクターとして受託開発や技術コンサルティング多数。Unityを使用したVRシステムの開発、Meta Questゲームの開発サポート、Webブラウザ用メタバースシステムの開発、メタバースプラットフォームの開発サポート、Apple Vision Proアプリ開発、3Dビジュアライゼーション等。XR Kaigi 2023、CEDEC 2023等に登壇。
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