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Katsuomi Kobayashi

株式会社フレームシンセシス / 代表取締役CEO・テクニカルディレクター吉祥寺

Katsuomi Kobayashi

株式会社フレームシンセシス / 代表取締役CEO・テクニカルディレクター

VRが好きなエンジニアです

VRが大好きです。2013年にOculus Riftの開発者向けバージョンを入手して、個人でVR作品の制作や展示活動をしていたらいつのまにか本業に。施設向けVRアトラクション、Meta Questアプリ、Webブラウザ用メタバースシステム等の開発・制作を行ってきました。2022年12月に株式会社フレームシンセシスを設立。2023年6月より東京大学先端科学技術研究センター学術専門職員を兼務。著書に「VRコンテンツ開発ガイド 2017」(共著)。XR Kaigi 2020-2023、CEDEC 2021-2023に登壇。

Ambition

In the future

VR・AR技術が本格的に日常生活に浸透するにはまだまだ長い年月がかかると考えています。この先10年20年かけてデバイスが進化し広く使われていくようになるのを見守り、かつ手助けしていきたいというのが個人的なミッションです。

株式会社フレームシンセシス1 year

代表取締役CEO・テクニカルディレクターPresent

- Present

VR専門の開発会社を設立。代表兼テクニカルディレクターとして受託開発や技術コンサルティング多数。Unityを使用したVRシステムの開発、Meta Questゲームの開発サポート、Webブラウザ用メタバースシステムの開発、メタバースプラットフォームの開発サポート、Apple Vision Proアプリ開発、3Dビジュアライゼーション等。XR Kaigi 2023、CEDEC 2023等に登壇。

株式会社エクシヴィ3 years

シニアソフトウェアエンジニア

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2019-2021年、UnityエンジニアとしてVRアプリケーション「AniCast Maker」の開発に参加。パフォーマンス最適化を中心にQuest移植対応、機能開発やCI構築ほか。2022年、メインプログラマとしてWebXR対応ブラウザ用メタバースシステムを開発。XR Kaigi 2020・2021、CEDEC 2021・2022に登壇。

About 株式会社ハシラス

株式会社ハシラス4 years

シニアソフトウェアエンジニア

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Unityエンジニアとして施設・イベント向けVRコンテンツの制作・実装に関わる。渋谷VR PARK TOKYO「ソロモン・カーペット」、「VR進撃の巨人 THE HUMAN RACE」のメインプログラマを担当。その他ゲームプレイの実装やレベルデザイン、マネジメント業務等。

フレームシンセシス3 years

個人事業主

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Unity・UE4を使用したVRコンテンツおよびゲームの制作。株式会社ハシラス・リクルートテクノロジーズ様のVRアトラクション「四季の世界遺産ドライブ」、DVERSE Inc.様のデジタルコンテンツEXPO 2015展示作品「Stimulation VR」等を受託制作。Oculus Questで個人制作アプリ「VR刺身タンポポ」をリリース。その他多数のVR作品を自主制作・展示。

Hidden: Education and Experience

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言語

  • English - Conversational

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