クルーズ株式会社 / ゲームプランナー
ボスを量産し、次の道を考える
ひたすらにボスを作る日々。自分が作ったEASYモードのボスが全くEASYじゃない問題に悩む日々。ユーザーを喜ばせ、倒すためのボスを量産する中で、「このまま30歳になったらやばいんじゃないのか」という謎の焦燥感を感じたことも。 このフォルネウスが自分が最初に動きを設計したボスなので懐かしい。 ただ、プロダクトを産み出して、みんなで本気で一喜一憂する環境は好きだった。そんな中「プロダクトを産み出す側にはいたい。そのためにはチームに貢献するスキルが必要だ」と思い、リファラル友人紹介で日本最大手の総合PR会社へ。