株式会社カクシン / インタラクティブエンジニア
CEDEC2021
『現実世界でプレイヤーに映画のような魔法体験を。 世界初!XR謎解きエンターテインメント「code name:WIZARD」の挑戦』と題して、CEDEC2021 へ登壇
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フリーランス / Unity Engineer
「手段を目的化するな」は高校の現代文の教師が言っていた言葉で、今でもふと思い出します。
今までなかったものを創り出して、世界中の人を「わぁ、、!」と言わせたり時には涙を流すほど感動させたいと考えています。 そのために今まで培ってきたエンジニアリングの知識・経験を主軸とし、デザインやビジネスといった知識・経験を得て、多角的な視点をもったクリエイターを目指しています。
フリーになりました。AR開発をベースに、ゲーム開発や個人開発を行っていきます!
Unityを使ったゲーム開発について、主に初学者に向けて講習を行っています。
現実世界でプレイヤーに映画のような魔法体験をさせるXR謎解きエンターテインメント「code name:WIZARD」にて、リードエンジニアとしてシステム全般や魔法の挙動の設計から実装・演出を担当していました。 新卒エンジニアのトレーナーや組織文化形成の業務もおこなっていました。
『現実世界でプレイヤーに映画のような魔法体験を。 世界初!XR謎解きエンターテインメント「code name:WIZARD」の挑戦』と題して、CEDEC2021 へ登壇
株式会社カクシン / インタラクティブエンジニア
『現実世界でプレイヤーに映画のような魔法体験を。 世界初!XR謎解きエンターテインメント「code name:WIZARD」の挑戦』と題して、CEDEC2021 へ登壇