初の自作iOSアプリ「どうぶつおなじのみつけ10」リリース
プログラミング初心者から始めて、とにかくまずリリースしてみるが目標のiOSアプリを2022年6月27日にようやくリリースしました。(開発ツール:Xcode、言語:Swift) 開発コミュニティ(アプリ道場サロン)でアドバイス頂き、最初はUIKitで作り始めたものを、SpriteKitで作り直しています。(内容がゲーム的なのと、各端末の画面サイズ対応がシンプルに出来るので、こちらの方が向いていました。) 途中からGitHubにPrivateでリポジトリ作成してソースコード管理はじめました。操作はSourceTreeです。 2012年頃に妹がアプリを作り始めて、それにデザイン面で協力したのが楽しかったのをきっかけにアプリに興味を持ちました。 その後イラスト・アートの仲間と活動を続けていくのにアプリを活用できないか?と強く思ったのを原動力として初心者向けiPhoneアプリ開発講座「アプリクリエイター道場」に参加しました。 それから早数年……途中途中でだいぶ忙しい時期があり、学習や開発を停滞してしまった期間があったが、近年やっぱりアプリを作りたい!と何度目かの再学習しはじめて、コミュニティの勉強会やもくもく会などを通じて助言頂いたり、開発の習慣化したりでスタートラインに立つ事が出来ました。 まずはとにかく動けばOK!の精神で作っているので、中身はだいぶ冗長です。 初学者の域は超えてないので、開発についてはあまり詳しく答えらません。 割と初歩的な所の理解が抜けているので、今後もう少し堅実にステップアップしていきたい次第です。 なお、エンジニア転職は目指していません。絵筆の代わりにXcodeを手にしての創作の一環です。