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在学中に3DCGを学び、文化庁メディア芸術祭などのコンペで受賞し上京。TV番組や日本テレビのニュースオープニング映像制作に携わった後、ゲームや遊技機のCG制作に関わり、コンシューマータイトルのデザイン、UI、演出、フロントエンドなどを担当。自身が本当にやりたかったゲーム開発の現場で経験を積み、アートディレクターやグループリーダーとして運用タイトル4本、新規タイトル3本のデザインに携わる。
_人人人人人人人_ > デカい仕事 <  ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄ コーポレートを刷新したい、ゲームやアプリのデザイン丸ごとお願いしたい デザインから基点を作りたいなどピンときましたらご連絡ください ブランディング/VI/ロゴ/PV その他
メタバースプラットフォームの開発運用 ・新規WEBサービスのアートディレクション ・大型イベントのアートディレクション Cluster Conference / AvatarMarket / ItemMarket / オウンドメディアなど その他 コンセプトアート、グラフィックデザイン、UIなど様々
VR剣戟 SWORDS of GARGANTUAのゲームの開発運用。 イラスト、UIから3DCG、プロモーション、キービジュアルなど。 ブランディングとなるWEBやビジュアル周りのメイン周りやってます。 他武器のイラストや3Dモデル制作、武器実装や広告関連の動画と
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