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SHOTA YAMAMOTO
SHOTA YAMAMOTO
SHOTA YAMAMOTO

SHOTA YAMAMOTO

株式会社EpicAI / AIエンジニア東京都

SHOTA YAMAMOTO

株式会社EpicAI / AIエンジニア

世の中に役立つものをつくる

早稲田大学の情報系の修士1年です。 機械学習の研究開発からフロントエンド、バックエンド、インフラの実装まで幅広い経験があります。 私の強みは、技術力を活かした課題解決力です。実務インターンや研究、ハッカソンなどを通じて、ソフトウェア開発や機械学習を用いた課題解決に取り組んできま

Ambition

In the future

- MLエンジニア: 大規模言語モデルのファインチューニング/推薦・検索システムの構築 - MLOps: ML/LLMを活用したサービスのテスト設計、ガードレール構築 - バックエンドエンジニア: 大規模トラフィックのバックエンド開発 - データエンジニア: BigQuery, dbtを活用したデータ基盤の構築、運用 - インフラエンジニア: k8sによるGPUクラスタ

株式会社EpicAI1 year

AIエンジニア(Intern)Present

- Present

使用技術: Python, Pytorch, Github Actions 業務内容: 機械学習モデルの開発 業務内容詳細: 配送計画最適化プロジェクトにおいて、私はAIエンジニア兼サブPMとして参画しました。PythonとPytorchを用いた機械学習モデルの訓練、ヒューリスティックアルゴリズムの設

産業技術総合研究所 人工知能研究センター2 years

テクニカルスタッフ(Intern)Present

- Present

最大100台のロボットを同時に制御するMAPF(Multi-Agent Path Finding)研究の基盤構築が求められる中、私はロボット制御システムの設計・開発をゼロから担当しました。Python/C++とROS 2を用いて、ロボット群の位置制御、姿勢制御、経路計画などの機能をROS 2のノードとして実装しました。この成果はロボティクス・メカトロニクス 講演会 2024にで発表され、英文論

早稲田大学大学院修士2 years

基幹理工学研究科 情報理工・通信専攻

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早稲田大学4 years

基幹理工学部 情報理工学科

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About 株式会社日本経済新聞社

株式会社日本経済新聞社

SWEインターン(1week)

使用技術: GCP, Python, React 業務内容: 日経電子版の新たなUIを提案 業務内容詳細: 日経新聞の新たなサービスを提案することを目的としたインターンで、私のチームは日経電子版のUI改善を行いました。私たちのチームは、従来の日経電子版のUIが情報量

合同会社EXNOA(DMM Games)

インフラエンジニアインターン(2weeks)

使用技術: AWS, GCP, Azure, Terraform, Kubernetes 業務内容: 基本的なインフラ業務の体験 業務内容詳細: 社内のインフラ業務を体験することを目的としたインターンで、私は監視botの移行を行いました。古いオンプレから新しいクラウドにインフラが移行されたが、監視botは

About 株式会社PKSHA Technology

株式会社PKSHA Technology2 months

SWEインターン(2weeks)

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使用技術: Python, Go, AWS 業務内容: LLMを利用した社内Chatbotの開発 業務内容詳細: 社内用の効率化ツールの開発を目的としたインターンで、私のチームは社内の情報を検索するためのChatbotを開発しました。私たちのチームは、社内の情報がSlackや

About クーガー株式会社

クーガー株式会社3 years

QAエンジニア(Intern)

-

使用技術: Python, Javascript, Node.js, Typescript, React, Electron 業務内容: 受託開発、社内ツール開発 業務内容詳細: QAエンジニアインターンとして、QAの業務を行いながらテスト自動化や社内ツールの開発を行いました。会社のプロダクトがUnityとJavascript製の独自のUIフレームワーク

Hidden: Education and Experience

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Personal Achievements

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Personal Achievements

  • 自作分散ファイルシステムの開発

    概要: キャッシュ、ロック機能実装した、複数クライアントで同期可能な分散ファイルシステム 使用技術: Go, gRPC 担当: 設計、実装 開発経緯: 大学の分散システムの授業の課題 開発メンバー: 3人 開発期間: 3ヶ月 工夫した点: gRPCを用いて、クライアントとサーバ間の通信を行いました。特に、キャッシュ機能とロック機能の実装に力を入れました。キャッシュ機能は、ファイルの読み込み速度を向上させるために実装しました。ロック機能は、複数クライアントが同時にファイルを更新する際の競合を防ぐために実装しました。 リンク: https://github.com/bishopfunc/os-b-dfs https://docs.google.com/presentation/d/1Ht44fkuu4Xwxx7PZOXV6BdBQmpuM75ju87dbJgl5LiM/edit?usp=sharing

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  • ブックマーク共有・検索サービスOchibaの開発

    概要: ブックマーク共有・検索サービス 使用技術: Django, PostgreSQL, JavaScript, HTML, CSS 担当: 要件定義、設計、フロントエンド、バックエンド 開発経緯: サービス運営(現在はサービス終了) 開発メンバー: サークルメンバー3人 開発期間: 半年

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  • オンライン勉強ルームアプリsyncationの開発

    概要: オンライン勉強ルームアプリ 使用技術: FastAPI, PostgreSQL, React, WebSocket 担当: FastAPIによるバックエンド開発 開発経緯: 技育展2022にて発表 開発メンバー: 4人 開発期間: 1ヶ月 リンク: https://talent.supporterz.jp/geekten/2022/exhibition.html#theme9 https://github.com/manasan-iTL/Syncation-backend

  • DNAパズルゲームBiosensorPuzzleの開発

    概要: DNA ををパズルに見立てたゲーム 使用技術: Unity, C# 担当: 設計、実装 開発経緯: 生物学の教育目的(iGEM2022のプロジェクトの一環) 開発メンバー: 1人 開発期間: 3ヶ月 リンク: https://bishopfunc.github.io/BiosensorPuzzle


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