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【遅めのご報告】内定式をおこないました!

Photo by Eilis Garvey on Unsplash

皆さんこんにちは!スパイラルセンス広報担当です。

遅くなりましたが、10月2日に内定式をおこなわせていただきました。


24年度の内定者の方は2名になります。

1名はゲーム専門学校の方。もう1名は高等専門学校の方です。


コロナもあり一時は新卒採用も止めていた時期がありましたが

採用をきちんと再開させた年に2名の内定者の方をお迎えできたことは

本当に嬉しく思っています。


さてそんな内定式ですが、開会のあいさつをした後に

まずは代表取締役と取締役からの祝辞です。

2名とも真剣に聞いていただけています。

(この前に私がバタバタしていて、5分ほど中断していたなんて思えません。笑)


祝辞のあとは内定書の授与もしっかりおこなわせていただきました。

今回のメイン?イベント。夏の課題の発表会です!

夏の課題のポイントはこの3点!!

  • 2Dランゲームを開発すること
  • 複数ステージにしないこと
  • ランキング機能を入れること

などがあり、内定者のお二人にはその点を踏まえたゲームのプレゼンをしていただきました。

緊張しつつも、しっかりとしたプレゼンをしていただき、先輩社員もしっかりと聞いております。

そしてお二人のプレゼンの後には先輩社員からの総評もありました!

お二人の作品の良いところ、改善点など細かくお伝えしています。

折角頑張って開発をしていただいた作品ですので、先輩社員もしっかりとゲームのプレイ感や

コードについてなど評価と感想を伝えていきました。


内定式は以上になり、その後はみんなで和気あいあいとお食事会です。

少し緊張気味な雰囲気のあった内定式とは一転して和やかなムードで食事を楽しめました。

内定者の方と会社メンバーのコミュニケーションもたくさん取れた様子で広報担当としても、一安心した瞬間になります。

来年の春に内定者の方と一緒にお仕事できるのが楽しみです。


そしてスパイラルセンスでは新卒の方だけでなく、中途採用の方やフリーランスの方を募集しています。

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私たちスパイラルセンスは渋谷区の一画で産声を上げ、現在は九段南にてゲームを始めアプリやVR/AR関連、ゲーミフィケーションと様々なプロダクトのパブリッシングとデベロップメントを行っている会社です。 C#、C++を中心とした開発を得意としており、 UnityやUnrealEngineなどのエンジンを使用した開発などはもちろんの事 FWではReact.js、Vue.jsなどを使用しての開発などもおこなっております。 よく「なぜパブリッシングのみにしないのですか?」と言うご質問を頂きます。 それはデベロップメントをおこなうことにより、新たなるエンターテインメントコンテンツとの出会いを信じているからです。 デベロップメントをおこなうことにより、自分たちでは考えつかないようなサービスや 自社ではまだチャレンジをすることを躊躇う技術に触れるチャンスを頂けることも多く、 会社や社員の成長に一役を担っているデベロップメントをやめることはありません。 自分たちだけでなく、多くのエンターテインメントを愛する人たちと一緒にコンテンツ開発をすることで、エンターテインメントの可能性を広げていると思っています。 ただもちろん自分たちの考える「ユーザーに楽しんでもらえるコンテンツを開発したい」という思いもなくなることはないので、パブリッシングとデベロップメントの両軸で開発を行っています。 世界中に溢れるコンテンツに触れながら、 誰もが夢中になるコンテンツや新しいエンタテイメントを作り続けています。
スパイラルセンス株式会社
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上記以外にもオープンポジションでの採用をおこなっておりますので、スパイラルセンスに興味はあるけど募集要項ないじゃないか...と落ち込まずに、「Wantedlyをみました!」とお気軽にご応募ください。まずはカジュアルにお話ししましょう!

それでは、ここまでお読みいただきありがとうございました!

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