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こんにちは。ナンバーナインの馬部です。
漫画IPパブリッシャーとして、急成長・急拡大を続けている当社ですが、
このたび、ウォンテッドリー株式会社が開催する「Wantedly Awards 2024」にて、約40,000社の企業の中から上位100社に選出されました。
これまでWantedlyを活用し、社員インタビューや福利厚生など様々な取り組みを発信してきましたが、今回このような賞を受賞できたことは大変嬉しく思います。
10月9日に渋谷ヒカリエホールで開催された授賞式に採用チームで参加してきましたので、写真とともに、イベントの様子をお届けします!
2024年のテーマは”DEEP DIVE”
この「FUZE」というイベントは、毎回時流に合わせたテーマが設定されており、今年のテーマは「”DEEP DIVE” / 飛び込もう、深層まで。強い組織をつくるために。」というものでした。
アワードの表彰や基調講演が行われるメインの会場は、まさに「深海」のようなドラマチックな空間。空間作りや配布物、受賞企業に送られるトロフィーなど、細部まで徹底的にこだわり抜かれたデザインが本当にかっこいいです...!
採用における「出会い」が漫画に...?!
なんといっても注目すべきは、参加者全員に配布されたこちらの冊子。
Wantedly Awards には「Episode Category」という部門があり、#ドラマな採用 と称して、利用企業さまから「人とシゴトの出会いの物語」を募集しています。多数の応募の中から選出された3作品が人気作家さんにより漫画化されている、とのことで「すべての漫画を、すべての人に。」をミッションに掲げるナンバーナインも大注目のコンテンツ!
「採用」という仕事は本当にたくさんの出会いに溢れていますが、その中で訪れるドラマチックなストーリーが漫画によって彩られていて感動しました。3つの作品は、漫画家さんのXのアカウントでも公開されているので、ぜひご覧いただきたいです。
ナンバーナインの名前も、冊子に掲載されていました!
私たちは、会社の理解度を深めていただくために、求職者の方と必ずカジュアル面談を行っています。そして面談では、ナンバーナインのミッション・ビジョン・バリューについて毎回お伝えしています。業界や業種のことだけではなく、私たちが何をどのように成し遂げたいかを知っていただきたいからです。
この1年間は1000人以上の方とカジュアル面談を行いました。こうした採用への熱量を、今回アワードのノミネートというかたちで認めていただいたことを、大変嬉しく思います。
こだわり抜かれた「出会い」のためのコンテンツ
オープニング直後には、Wantedly Awards 2024の授賞式が開催されました。「TEAM OF THE YEAR」という総合力を称えたものから、各カテゴリの表彰まで。受賞された企業の方々には、前回のイベントから1年かけて準備をされている方もいらっしゃるようです。受賞企業によるパネルディスカッションもあり、大変参考になりました!
それから、新プロダクトの発表、トークセッションや、イベント開催前から参加者を確認できてショート面談を申し込みできる仕組み... 美味しいケータリングを頂きながらのネットワーキングの時間や写真撮影スタジオまで、コンテンツが盛りだくさん!
人とシゴトの「出会い」を生みだすウォンテッドリーならではの、「出会い」を増やすための仕掛け作りがとても勉強になりました。
共感なくして採用なし。アツい現場で受けた刺激
交流会では、様々な業界や企業で「採用担当」として奮闘する方々とお会いでき、「私たちもより高みを目指そう」という気持ちがさらに強固なものとなりました。
普段はなかなか同じ職種の方と交流する機会はないので、とても貴重な時間でした。フィールドは異なるかもしれませんが、「共感採用」に熱意を持って取り組む仲間ができ、とても嬉しく思っています。
私たちは、世界的にヒットするIPを生み出し、多くの人々に感動を届けるという大きな目標に向かっています。
この夢を本気で追いかけ、共に挑戦し続ける仲間を見つけたい。そのために、会社のミッションやビジョン、バリューに共感し、一緒に未来を作り上げていけるメンバーと出会いたいと強く思っています。
これからもたくさんの出会いを生み、そして私たちのサービスや価値観を広く届けていくために、今回の学びと出会いを活かしてまいります。
そして次回はあのステージに登壇できるよう、様々な取り組みを行っていきます...!!
今回の貴重な機会を提供してくださったWantedlyの皆さま、そして素晴らしい出会いを与えてくださったご参加者の皆さま、ありがとうございました!
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一緒に世界に通用するIPカンパニーを目指しませんか?
ナンバーナインは元々、漫画好きが集まって誕生した会社です。創業当初は、漫画好きだからこそ簡単に漫画を作ることをはじめませんでした。編集のスキルや、漫画のノウハウがない中でヒット作を生み出すことがいかに難しいかを深く理解していたからです。
2016年に会社を創業して、今年の11月で10期目を迎えます。ヒットするIPを生み出す準備がやっとできたと感じています。やるからには、世界を驚かせるヒット作をチームで生み出したいという強い思いを抱いています。
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