株式会社ムーブの募集・採用・募集条件 - Wantedly
株式会社ムーブの新卒・中途・インターンの募集が8件あります。気軽に面談して話を聞いてみよう。職種や採用形態からあなたにあった募集を見つけることができます。募集では「どんなことをやるのか」はもちろん、「なぜやるのか」「どうやるのか」や実際に一緒に働くメンバーについて知ることができます。
https://www.wantedly.com/companies/moove-co/projects
アカウント:jeje
出身:大阪府大阪市
趣味:映画、PC ゲーム
昔からゲームが好きで、将来は「好きなことを仕事にしたい」という思いから、漠然とゲーム業界を志望していました。
ゲームで遊んでいると「ここが少し不便だな」「こういう体験ができたらもっと面白いのに」といった小さな違和感やアイデアを考えることが多く、その経験から、ユーザーにどのような体験を届けるのか、そのためにどのような仕組みにするのかを考える「企画」という役割に魅力を感じるようになり、ゲーム会社にプランナーとして入社しました。
入社した当初は、とにかく成長したいという思いで仕事に取り組んでいましたが、経験を積むにつれ「これまでの経験が他の業界でも通用するのか」という不安を感じるようになり、ゲーム以外の IT 業界に挑戦してみたいと思うようになりました。
ちょうどその頃に転職サイトでムーブからスカウトが届き、これまでの経験を活かせることや、プロジェクトや事業に横断的に関われる環境に魅力を感じ、入社を決意しました。
前職では、プランナーとエンジニアの役割が明確に分かれており、プランナーが用意した仕様をもとに、エンジニアに実装を依頼する形でしたが、現在は要件定義から一貫して関わる機会が多く、単に仕様を考えるだけでなく、「どう実現するか」という設計まで踏み込む必要があります。
より技術の理解や実装を前提とした設計力が求められるようになり、エンジニア任せではなく、ビジネス側と開発側の両方を理解しながらプロジェクトを進める関わり方に変わりました。
受託開発では、ある程度要件が固まった状態から始まることもありますが、完成度を高めるには、背景を踏まえて仕様を調整していく必要があります。そのような調整や提案がうまくハマり、クライアントや開発チームが納得できる形に落とし込めたときに達成感を感じます。
スケジュール・コスト・技術的制約を踏まえた判断が求められるうえに、関係者間で認識のズレや想定外の事態など、状況を整理しながら柔軟に対応していくことは難しいですが、その分やりがいもあります。
仕事に取り組む上で心掛けているのは、「一度立ち止まって考えること」です。
要望をそのまま受け取るのではなく、背景や目的を整理し、本質的に何を実現したいのかを捉えるようにしています。
また、プロジェクトを進める中では、自分の意図や認識が正しく伝わっているかを確認することも大切にしています。
認識のズレがあるまま進めてしまうと手戻りにつながるため、必要に応じて周囲に相談しながら、早い段階で方向性を揃えるようにしています。
ムーブは業界問わず様々なプロジェクトを経験できるうえに、自社内開発のためメンバーに相談しやすく、意思決定のスピードが速いと感じています。
さらに、心身の健康を大切にする方針のため、休日が比較的多く、残務がなければ17時に退勤できるなど、無理なく働き続けることができます。
一方で、成果物に対しては品質とスピードの両立が求められるため、いい意味で緊張感がありますが、その分アウトプットに責任を持ちながら成長できる環境だと思います。
現在は社内向けの取り組みとして、ナレッジ検索を効率化するために RAG の仕組みづくりを、エンジニアと連携しながら進めています。
今後はこれまで以上に AI 活用をする案件を増やしていくためにも、しっかり形にしていきたいです。
また、エンジニアの負担を軽減するために、AI を使って実装の補助や簡単な修正・検証など、開発を支援する取り組みにも挑戦していきたいです。
少しでも興味を持っていただけたら、気軽に応募いただけると嬉しいです。
ぜひ一緒に価値あるプロダクトづくりをしましょう!