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【メディア掲載】CAREER HACKさんに取材していただきました!

CAREER HACKさんに取材していただきました!

CAREER HACKさんに弊社のCCOの小川(通称:まおさん)を取材して頂きました。(6月13日公開)

会社員だった私がYouTuberに!? ゲーム実況者『スプリングまお』を経てみつけた居場所
小川まさみさん(Mirrativ/ミラティブ共同創業者)。過去にはゲーム実況動画で「スプリングまお」として活動し、多くのゲームファンを持つ。Twitterフォロワー数は37万人。今でこそ多くのファンを持つ彼女だが、「もともとは普通の会社員だった」と語る。そこにあったのは「どんな無茶ぶりも全て打ち返す」という仕事のスタンスだった。
http://careerhack.en-japan.com/report/detail/974

会社員YouTuberとして活躍されていたまおさん。ミラティブに入社してからはCCO(チーフコミュニティオフィサー)としてミラティブのコミュニティを盛り上げる施策をガンガン進めています٩(๑´0`๑)۶

できる、できないで判断しちゃダメだと思って。来たボールは全部打ち返す。二つ返事で「やります」と伝えました。

まおさんの働くスタンスがとても分かる記事なので皆さん是非読んでみて下さい:)

ユーザーさんがとにかく好きなまおさん

ある日、「どうしてミラティブこんなにコミットしているんですか?」と聞いたところ、即答で「ユーザーさんが好きだからですよ」と答えていたのがとても印象に残っています。

最近ミラティブでユーザーさん向けにはじめた「ミラティブ運営だより」もまおさんのアイデアです。

ミラティブにはいつもたくさんのユーザーさんから様々なご意見を頂いています。頂いたご意見は、常にSlackなどでシェアされ、週に1度ユーザーさんからの声を社内で確認する「ユーザーボイスシェア」というMTGでポジション関係なく全員でシェア・議論を行っています。

まおさんがはじめた「ミラティブ運営だより」はユーザーボイスシェアを通じて社内で決定したことを、ユーザーさんにお伝えするという企画です。開発や運用で解決できるものもあれば、難しいものもあるのでそれをユーザーさんに素直にお伝えしています。

ミラティブ運営だより、はじまります!【5月号】
いつもミラティブをご利用いただき、ありがとうございます✨ミラティブ運営では、アプリ内からのお問い合わせやレビュー欄、ツイッターのリプライ等でユーザーのみなさまからいただいたご要望をチームで毎週共有しています🙌ご要望いただいた内容に応えるアップデートや、それ以外の新機能について、アプリのアップデート欄では伝えきれない情報を、この ミラティブ運営だより ...
https://mirrativtmbr.tumblr.com/post/174399856743/

積極的にユーザーさんと接触していくスタイルのまおさん

この、運営だより公開後、まおさんがはじめたのは、実際に配信を行うこと。

「ちゃんと読んで声で伝えたい!」ということで運営だよりの内容を、まおさん自身の声で紹介しているのですが、放送中ユーザーさんから「お問い合わせ見てたんだ」というような意見も。社内では確認をしているし、どうにかしたい気持ちでいるのですが、なかなか伝わっていないものなんだなあと実感した瞬間でした。

今月はこんなことを実装したよ!こんな意見が来ているよ!これは実装が難しいんだよね…と来たボールを全部打ち返しているまおさんの仕事スタイルは流石なので是非御覧ください(∩ˊ꒳​ˋ∩)

CAREER HACKさんありがとうございました!

そしてなによりCAREER HACKさん、素晴らしい記事を作って頂きありがとうございました…!取材記事が出来上がるまで拝見していて、まさにプロの仕事だなあと感動してしまいました。内容やタイトル・写真まですべてに全力なCAREER HACKさんの記事これからも楽しみにしています:)

ミラティブでは一緒に働く仲間を探しています

Mirrativは、ユーザーと向き合ってプロダクトを作っている、自信を持って提供できるものを作っているという自負があります。メンバーはフルタイムで10人。今だからこそ楽しめる最高のフェーズにJOINしてくれる最高の人を心からお待ちしています!


サーバーサイドエンジニア
ガンガンいこうぜ!ミラティブでゲーム好きサーバーサイドエンジニアを募集!
◆ 株式会社ミラティブについて スマホ1台でゲーム配信ができるコミュニケーションサービス『Mirrativ』を開発・運営しています。 Mirrativは共通の趣味=ゲームを通じて人と人とがつながる、わかりあう「居場所」を創っています。 スマホ1台・画面数タップでゲーム配信が出来る便利さ、また配信者と視聴者が気軽にコミュニケーションを取れることから、配信者数は430万人を突破し、配信者数日本トップクラスのプラットフォームへ成長しています。 また、ゲームとライブ配信が融合した新たなゲーム体験=ライブゲーミングに注力しています。 配信中のゲームに視聴者が介入するという新たな体験ができ、これは2010年代ゲーム実況の隆盛により「友だちと喋りながら遊ぶ」「ゲーム実況を見る/やる」が当たり前になった2020年代のゲーム体験の最先端になることを我々は確信しています。 ◆ ライブゲーミングの可能性 ライブゲーミングとは、ゲームとライブ配信が融合し新たなゲーム体験です。 昨今のゲームは実況や友だちと一緒に遊ぶことを前提に作られたものが多く、「誰かと一緒にプレイする」「誰かのプレイを見て楽しむ」ことは、この常時接続時代にすでに当たり前の世界になっています。 すでにミラティブでは、R&D的にライブゲーミングの開発を行ってきた中で、2021年12月にリリースしたライブゲーム「エモモバトルドロップ」は、7人の開発人数で約3〜4ヶ月で開発されたタイトルながら開催期間9日間で約5,000万円の売上規模に到達しました。 これはしばしば開発費が数十億にも達し、開発期間も数年といわれるタイトルも現在のスマホゲーム開発における新たなトレンドになりうるとも考えます。 ライブゲームについては日経MJさまや、ファミ通Appさまをはじめ多くのメディアに取り上げていただいており、ゲーム業界のみならずビジネス全体としても多くの方に可能性を感じていただいております。 一方、まだまだライブゲームは黎明期です。 正解を模索しながらR&Dを進めている段階でもあるため、これから挑戦をしていくフェーズでもあります。
株式会社ミラティブ
Androidエンジニア
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◆ 株式会社ミラティブについて スマホ1台でゲーム配信ができるコミュニケーションサービス『Mirrativ』を開発・運営しています。 Mirrativは共通の趣味=ゲームを通じて人と人とがつながる、わかりあう「居場所」を創っています。 スマホ1台・画面数タップでゲーム配信が出来る便利さ、また配信者と視聴者が気軽にコミュニケーションを取れることから、配信者数は430万人を突破し、配信者数日本トップクラスのプラットフォームへ成長しています。 また、ゲームとライブ配信が融合した新たなゲーム体験=ライブゲーミングに注力しています。 配信中のゲームに視聴者が介入するという新たな体験ができ、これは2010年代ゲーム実況の隆盛により「友だちと喋りながら遊ぶ」「ゲーム実況を見る/やる」が当たり前になった2020年代のゲーム体験の最先端になることを我々は確信しています。 ◆ ライブゲーミングの可能性 ライブゲーミングとは、ゲームとライブ配信が融合し新たなゲーム体験です。 昨今のゲームは実況や友だちと一緒に遊ぶことを前提に作られたものが多く、「誰かと一緒にプレイする」「誰かのプレイを見て楽しむ」ことは、この常時接続時代にすでに当たり前の世界になっています。 すでにミラティブでは、R&D的にライブゲーミングの開発を行ってきた中で、2021年12月にリリースしたライブゲーム「エモモバトルドロップ」は、7人の開発人数で約3〜4ヶ月で開発されたタイトルながら開催期間9日間で約5,000万円の売上規模に到達しました。 これはしばしば開発費が数十億にも達し、開発期間も数年といわれるタイトルも現在のスマホゲーム開発における新たなトレンドになりうるとも考えます。 ライブゲームについては日経MJさまや、ファミ通Appさまをはじめ多くのメディアに取り上げていただいており、ゲーム業界のみならずビジネス全体としても多くの方に可能性を感じていただいております。 一方、まだまだライブゲームは黎明期です。 正解を模索しながらR&Dを進めている段階でもあるため、これから挑戦をしていくフェーズでもあります。
株式会社ミラティブ
iOSエンジニア
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株式会社ミラティブ

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みなさんからの話を聞きたいお待ちしてま〜す!

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