私たちプロジェクトデザインは、お客様の組織課題(組織開発や人材の採用・育成、サステナビリティに関する課題)をビジネスゲームで解決する会社です。
2010年の創業以来、私たちが開発してきたビジネスゲームは200種類を超え、私たちのビジネスゲームを活用した研修やワークショップは、企業・官公庁・学校などの様々な組織で実施されています(20カ国・30万人以上がビジネスゲームを体験しています)。
本稿では、当社の内定者である私(宇佐美)が、代表の福井さんへ率直な質問をぶつける様子をお届けします。今回の質問は「相性が良い人について」です。
それではどうぞ!
宇佐美 貴大(うさみ たかひろ)
兵庫県出身の関西学院大学4年生。ゲーム好きであり、教育におけるゲームの価値に可能性を感じている中、プロジェクトデザインと出会う。2024年4月より、プロジェクトデザイン社のコンサルタント(法人営業)として勤務予定。趣味はドラム演奏や温泉巡り、喫茶店のモーニングを食べに行くこと。
福井 信英(ふくい のぶひで)
富山県立富山中部高等学校卒業、私立慶應義塾大学商学部卒業。 コンサルティング会社勤務、ベンチャー企業での営業部長経験を経て富山にUターン。2010年、世界が抱える多くの社会課題を解決するために、プロジェクト(事業)をデザインし自ら実行する人を増やす。というビジョンのもと、株式会社プロジェクトデザインを設立。現在は、ビジネスゲームの制作・提供を通じ、人材育成・組織開発・社会課題解決に取り組む。開発したビジネスゲームは国内外の企業・公的機関に広く利用され、英語版、中国語版、ベトナム語版等多国語に翻訳されている。課題先進国日本の社会課題解決の実践者として、地方から世界に売れるコンテンツを産み出し、広めることを目指す。 1977年生まれ。家では3人の娘のパパ。
相性が良い人について、教えて!福井さん!!
宇佐美:プロフェクトデザインという会社で働く上で、どんな人が相性が良いと思いますか?
福井:なんか、なんでもいいけど、自分の軸みたいなものを持っている人が良いと思いますね。
宇佐美:自分の軸ですか?
福井:そう。逆に言うと、何かわからないけど「有名な会社がいい」とか、「自分を育ててくれそう」とか、他人の評価軸で生きていたり、自分のキャリアを他人や組織に委ねている人っていうのは、あまり合わない気がします。
宇佐美:なるほどです。
福井:鬼滅の刃という漫画があるのですが、そこで「生殺与奪の権を他人に握らせるな」みたいなセリフがあったと思うんですけど、それに似ているかなと思っています。自分自身を磨く行為やキャリアを築く行為を組織に任せるというのは、長い目で見ると、本人にとっても結構な損になるのではないかという気はしています。
宇佐美:冨岡義勇の名言ですね。福井さん、ありがとうございました!