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グローバル展開とweb3事業進出 ココネの2022年を振り返る!

新年あけましておめでとうございます。
2023年 一回目の記事は「2022年のココネ」を振り返ります。

2022年はグローバル展開を加速させ、web3事業にも進出した1年でした。
2023年はさらに加速度を増して参りますので、ぜひご期待ください!

▼2023年現在のココネグループ拠点

1月

『リヴリーアイランド』繁体字版リリース

リリース当初より目標としていた「グローバル展開」の第一歩を踏み出しました。
(現在は英語にも対応しています)

▼プレスリリースはこちら
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000216.000002505.html

2月

『リヴリーアイランド』の累計ダウンロード数が100万を突破

Twitterの国内リアルタイムトレンドで関連キーワードが1位、さらにグローバルにおいても2位に到達し、大きな話題となりました。

▼プレスリリースはこちら
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000225.000002505.html

3月

1.ココネ初の3Dアバターアプリ『ポケピア』リリース

細部までこだわった360°のデジタルワールドで、アバターや自分の住む星をかわいくコーディネートすることができます。
事前登録キャンペーンでは10万人を突破しました。

▼プレスリリースはこちら
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000227.000002505.html

2.『ディズニー マイリトルドール』を起用した玩具付き菓子「チョコエッグ」発売

▼プレスリリースはこちら
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000230.000002505.html

▼人気YouTubeチャンネル「ヒカキン TV」にて紹介されました!
https://www.youtube.com/watch?v=NIlIxnKnfYY

4月

アメリカに「Cocone U.S. Inc.」設立

5月

エストニア共和国に「Cocone Europe OÜ」設立

6月

1.「週休2.5日制度」の導入

毎週水曜日の午後(14:30〜18:30)を勤務したとみなし、午後を半休とする制度を導入。
対象は正社員・契約社員で、給与の減額等なしに社員が自由に使える時間を増やすことを目的としています。
導入後は家族との時間を増やしたり、チーム単位で勉強会を開催する等、意義のある水曜日を過ごすことができるようになりました。

※2023年1月から本制度を拡大した「cocone my time/day」を導入。祝日の無い週の水曜日(9:30~18:30)を、家族のために、自分のために、自由に使うことができます。

▼「cocone my time/day」プレスリリースはこちら
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000268.000002505.html

2.『リヴリーアイランド』、POP UP STORE開催


20周年を記念して渋谷で開催されたPOP UP STOREでは、PCブラウザ版(2003~2019年サービス終了)でも遊んでくださっていたみなさんが懐かしくなるような演出があり、連日大盛況となりました。

▼4Gamer.net『「リヴリーアイランド」POP UP ストア内覧会フォトレポート。遊び心満点の店内でリヴリーの世界を満喫しよう』
https://www.4gamer.net/games/570/G057076/20220620036/

3.POST VOYAGER「MOOI Network」をローンチ

▼VOYAGER Japan CEOの趙 訓濟(cho hunje)インタビュー

▼プレスリリースはこちら
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000243.000002505.html

4.サンリオ公式アバターアプリ『ハロースイートデイズ』、「ドン・キホーテ」連動キャンペーン実施

▼プレスリリースはこちら
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000241.000002505.html

7月

新しい経営体制スタート

代表取締役社長 CEOに高谷 慎太郎が就任。

▼新経営メンバーによるインタビューはこちら

8月

東京ガールズコレクション公式メタバース「バーチャルTGC」に登場

ココネと東京ガールズコレクション(TGC)のコラボ企画は今回で2度目。
「バーチャルTGC」に設けられたココネとのコラボブースには、『ポケコロ』シリーズが描かれたポップや動画モニター、フォトスポットが用意されました。
また、アプリ内にもTGCのランウェイをイメージしたフォトブースなどが設置されました。

▼プレスリリースはこちら
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000251.000002505.html

9月

1.ココネ株式会社14周年

2.『ポケコロ』11周年

2,200万人以上のお客様に愛されるアバター着せかえアプリ『ポケコロ』が11周年を迎え、豪華アイテムなどが当たるキャンペーンなどを実施しました。

東京オフィスのエントランスにはお祝いのバルーンアートが設置されるなど、社内もお祝いムードに!

▼プレスリリースはこちら
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000252.000002505.html

3.韓国 嘉泉大学に「嘉泉ココネスクール」開学

韓国 嘉泉大学と共同で、創業者の育成を目指したスクールを創立。
web3時代における初期スタートアップ企業(事業)の発掘と育成を目的としています。

▼プレスリリースはこちら
https://www.cocone.co.jp/detail/news/?id=9679

10月

1.東京ゲームショウにてトークセッション実施

世界的なブロックチェーンギルド「YGG JAPAN」様の大型ブースにて、「ココネグループのweb3事業」「日本のブロックチェーンのマスアダプション化」をテーマにトークセッションを実施しました。

お客様席はほぼ満席で、web3事業に挑戦するココネへの注目度の高さが伺えました。

▼レポートはこちら


2.ココネグループ初主催 Web3イベント「Tokyo Game Show After Party Web3/GameFi Night」開催

国内外のGameFi/Web3関係者のゲームパブリッシャーやメディア、そしてNFTクリエイター・インフルエンサーなど、200名を超えるお客様にご来場いただき、お客様同士の交流や情報交換が行われました。


3.女性相談窓口を開設

全従業員の60%近くを女性社員が占め、デザイナー職では8割が女性です。
またリーダーとしての役割を担うメンバーの半数近くを女性社員が務めています。

個人の健康的な成長を促進するために独自の施策を実行してきましたが、さらに女性社員に寄り添った制度を作るため「女性分科会」を設置。
その第一歩として「女性対象相談窓口」を開設し、女性特有の健康課題と仕事の両立をサポートしています。

▼プレスリリースはこちら
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000257.000002505.html

4.Cocone Europe代表「Tallinn Digital Summit 2022」に登壇

Cocone Europe代表のChan Sukjaeが登壇。

「長年にわたるアバターコミュニティの形成」「デジタルワールドにおいてアイテムに価値をもたらす世界を構築してきた経験」に着目した主催者からの要請により、「Web3.0 & Metaverse Future Developments」というテーマで講演を行いました。

▼記事はこちら
https://www.cocone.co.jp/detail/news/?id=9457

11月

1.『リヴリーアイランド』公式ガイドブック発売

アバターアプリ『リヴリーアイランド』初の書籍を発売。
未公開のイラストなども掲載され、Amazonゲームファンブックでランキング1位を獲得しました。

▼プレスリリースはこちら
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000256.000002505.html

2.NFT x アバター『PKCL Twins』リリース

ココネ東京オフィス初のNFT要素を取り入れたアバターサービスをグローバルでリリース。
NFT化することができるアイテムを組み合わせ、ふたごのアバターを着せかえたり、自分の世界や感性の表現を楽しめたりすることができます。

ブロックチェーン技術を搭載した日本発の“カワイイ”を世界に伝えるサービスとして、常に新しい癒しと感動を与えられるものにしていきます。

▼プレスリリースはこちら
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000265.000002505.html

12月

1.Free to Play & Earn『JANKEN』グローバル オープンβ開始

独自のブロックチェーンネットワーク「MOOI」を基盤にした『JANKEN』のオープンβテストを開始。

手遊び「じゃんけん」をベースにしたブロックチェーンゲームで、シンプルなゲーム性にオリジナルの要素を加えて、より深い戦略性を生み出しました。
じゃんけんに勝つことで有償トークン(JGT)を得ることができ、勝負で使用する「じゃんけんカード」はNFTとして収集を楽しむことができます。

▼プレスリリースはこちら
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000267.000002505.html

2.Dress & Earn『ClawKiss』リリース

こちらも「MOOI」を基盤にした『ClawKiss』をリリース。
人間とヴァンパイアが入り混じる世界を舞台とし、ヴァンパイアの大切なパートナー(アバター)を着せ替えます。
ブロックチェーン技術を導入することで、楽しく可愛いのは当然として、楽しみながら稼ぐことができます。NFTとして限定販売されるアバターを手に入れて遊べば、独自のトークンを手に入れることができます。

▼プレスリリースはこちら
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000269.000002505.html

ココネの2022年を振り返りました。
『リヴリーアイランド』の繫体字版リリースに始まり、11月・12月にはweb3プロジェクトとして3つのサービスをリリースするなど、新たな領域に挑戦した年となりました。

また事業以外にも「週休2.5日制」の導入など新たな働き方にも挑戦しました。

ここには書ききれなかった各サービスの取り組みや会社の制度について、今後ご紹介していきたいと思いますので、2023年もよろしくおねがいします!

最後に、ココネでは私たちと一緒に挑戦してくださる方を募集中です!
ぜひこちらもご覧ください!

▼現在募集中の職種はこちら

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