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【社員インタビュー】ゲームプランナー ディレクター編

こんにちは!アンビション採用担当です📱🎮

突撃インタビュー!ということで先輩スタッフに、いろいろ聞いたお話を載せていきます✨

今回はゲームプランナーでディレクターとして活躍中の方にお話聞きました。


・入社してどのくらい経ちますか?

2023年8月で「4年1ヶ月」です。

・前職はどこでどういった仕事をしていましたか?

「アミューズメント/飲食店等の店舗管理」「営業/接客」をしてました。
店舗管理では、運営を行う為に必要な「人事/企画/リニューアル等」の対応を行い、仕入れ先の企業様方への営業、店舗に来られるお客様の接客を行っておりました。

・入社後にどういう仕事をしましたか?

「異業種からの転職」及び「今後の新事業に向けての育成」という2点から「人事部⇒事業開発部/プロモーション部⇒人事部⇒法務部⇒制作部」と部署移動を行ってまいりました。
その中で、人事部では「新しい大学様や専門学校様との繋がり強化/SNSを利用した採用募集」、プロモーション部では「海外市場でのプロモーション代行」、事業開発部では「自社開発では無く、アプリ開発を他社様へ依頼しディレクション対応」等、共通してやってきた仕事は「事業の新規開拓」でした。
正直、全ての事業が大成功したわけでは無いですが(むしろ失敗が多い...)、実績として「会社の知見」として蓄積され、同様の事業を他の方が行う際に「留意点やアドバイス等の共有」等が出来るようになったと考えております。
過去の経験を活かせたなと思う部分は「目的の明確化」「行動力」「対話力」

・一日の仕事の流れを教えてください

取引先様対応等であまりルーティン化された業務はありませんが、だいたい下記のような流れになります。

チャット確認(弊社ではChatWorkを使用)/メール確認/スケジュール確認
対応コンテンツのKPIシート更新
監修物などを含んだ対応コンテンツの次回イベント準備
対応コンテンツ次々回イベント準備
取引先様及び社内とのすり合わせ等


~昼食~


取引先様/他部署/その他からの各タスクを順次対応
進捗や報告事項があれば上長へ報告

・仕事のやりがいは何ですか?

「成果の実感」と「問題解決時の充実感」と考えております。
「成果の実感」:案件での「売上/ユーザー数/評価」等の数値や指標としての結果が良いとき。
「問題解決時の充実感」:複数の企業が絡みあう問題の際に、自分の考えや対応で解決するとき。

・仕事をする上で大変なことは何ですか?

色々ありますが、自分が担当する業務上「対人及び各社の関係調整」と考えております。
業務の進行上、社外及び社内の方々と共に仕事を行います。
その中で、各社の考えや意向等で纏まらないことが多々あり、その状況化でより自社に利益やメリットがでるように考え折衝を行うことは大変だと日々実感します。

・仕事ではどのような能力を求められますか?

一つ上げるなら「行動力」かなと思います。
調べ考えたことや理想の為に、実際に行動に移し、自分の糧や経験値にできる能力は必要と考えております。

・どのように時間を管理していますか?

PC/携帯のリマインド付きのカレンダースケジュールに登録する形で、自分のタスクを管理してます。
納期に対して気を付けている点は、バッファや自分での最終確認時間を担保する為に、納期の1~2日前に制作物が完了するように業務を進めてます。
そのうえで、制作完了から3時間ぐらい空けてから誤字が無いかの確認を行い可能であれば早めに提出できることを心掛けてます。

・おすすめの本を教えてもらえますか?

色々読みますが、下記3点は読みやすく、未だにふと読みたくなる作品です。
伊坂幸太郎さん:陽気なギャングが地球を回す
高野和明さん:幽霊人命救助隊
宮部みゆきさん:今夜は眠れない

・今の仕事をしていて一番嬉しかったことは何ですか?

担当しているコンテンツがリリースされ、世に出ていくのは嬉しいです。
さらに、業界の方々、ユーザー様や上長から高評価のご意見等を頂けたときは、今までの苦労が報われます。

・モチベーション上げるためにしていることはありますか?

あまりモチベーションの浮き沈みが無いタイプなので、モチベーションを高める行動は特にございませんが、サッカーやフットサルが好きで、プレーし汗を流した後は仕事が捗ります。

・影響を受けている人はいますか?

学生時代にお世話になった先輩です。
高校の時から、仕事やプライベートまでお世話になりました。
人付き合いから仕事における価値観等、非の打ち所がない方で大きく影響を受けていると考えております。

・仕事での決断で失敗したなと思うことはありますか?

多々ございます....
「社外及び社内への提案方法」「実装イベント内容」「ゲームの仕様」などなどの各決断時

・仕事での意思決定はどのように行っていますか?

基本的に「目的達成に繋がるか」を基準に自分の中で判断し文字におこしてます。
そのうえ、チーム内での意見交換を行いまとめたうえで、上長へ報告を行い最終決定してます。

・あなたの長期的なキャリア目標は何ですか?

「海外展開の強化と新規開拓を行う責任者となり、関係各社/会社や社員が潤うこと」です。
「潤う」というのは、経理的な意味はもちろんですが、その時代に添った体制を整え変化させることができるポジションに付いていたいと考えています。

・会社の文化はどのようだと感じていますか?

転職し感じたことは下記3点です。

①積極的な人の環境が整っている
業務上、新規開拓系の業務を多く対応してきました。 その際に成功とはいえない結果になっても、「会社経験値が増えた」という考えのもとお咎め等も一切なく、むしろ賞賛されることの方が多かったです。 その為、現場としても気兼ねなく動くことができると考えております。 また、業務の進行上「開発/法務/海外関連」等のサポートが必要な場合にも、社内で快く助けて頂ける風土があると思っております。

②時代の変化に敏感で対応がはやい
扱う業種の兼ね合いもあってか、新しいツールの導入や情勢に合わせた対応がはやいと感じました。
特にコロナが流行りだした頃に、テレワークの準備を早期に進め、最初の緊急事態宣言時には、テレワークに移行していたので正直驚きました。
現在もテレワークで十分に運営できるということから、テレワークを推奨しながら、体制を整えているので

③プライベートを大切にしている
前職では有給が取りずらい雰囲気があったのですが、各従業員が趣味やプライベートを大切しており、またそれを行うことが出来る環境があるなと感じました。
転職後何回も有給申請してますが、嫌事一つ言われること無く即日で申請が承認されてます。
実際、後日有給を取っていた方と雑談していると、ゲームの発売に合わせて休み取得していたりオタ活してたり、とにかく楽しそうです。

・挫折したことが後になって強みになったことはありますか?

海外企業にアプリを開発を委託し、自社はディレクションを行うという案件を対応していた際に、予期せぬ問題が次々と浮上し、当初の計画から大きくずれてアプリのリリース自体危ぶまれるほどの状況の中で、その経験を通じて下記教訓と強みを得たと考えております。

①問題の解決力の向上
毎日のように起こる問題に直面し、解決策を見つける必要があり、その過程で分析力や新しいアイディアを生む能力が養われましたと考えてます。

②柔軟性と適応力の向上
予期せぬ事態が現れるたびに、計画を柔軟に変更する必要があり、この経験によって新しい状況に対して素早く適応する能力が高まったと考えてます。

③折衝力の向上
各問題に対して、案件の成功とスムーズな進行を目的として、落としどころ決め関係各所の方々への対応力が非常に高くなったと考えてます。

・何かストレスを抱えたときに、自分の気持ちや感情をどのように切り離していますか?

自分の気持ちや感情を切り離さなければならないぐらいのストレスの原因解決に全力を注ぎます。

・ストレス発散方法はありますか?

フットサルをする、好きな音楽を聴く、コーヒーを飲むなど好きなことをします。

・求職者へメッセージ(アドバイス)があればお願いします。

別業種からの転職であっても、何気ない過去の経験やスキルが活かせる場面が多々ございます。
業界知識等覚えることは多いですが、当然まわりの方々がサポートしてくれるので安心です。
ワークライフバランスも整い、プライベートにも十分すぎるぐらい時間を費やせる会社だと感じます。
少しでも気になるようであれば、軽い気持ちでもいいので一歩踏み出して頂き、是非一緒に働ければ嬉しいな思ってます。

とても濃いインタビューになりました!😆

様々な部署を経験しており、人事部もたまにお世話になったりしています。

今回はこういうキャリアパスもあるという面でも参考になったのではないでしょうか?

少しでも興味がある方はぜひご応募してください!お待ちしております

それでは今回はこのへんで。またお会いしましょう~👋

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