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■大学での研究
ボードゲーム「ガイスター」のクライエントサイドをUnity(C#)で個人制作し、オブジェクト指向・綺麗なコードの書き方などを学びました。
タブレット端末向けWebサイトにおける運動能力レベルに応じた使いやすいUIの検討について4週間企業で研究を経験しました。
ダンサー
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Daiki Tagami
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Kazuyuki Suzuki
株式会社アシュアード, Assured事業部 プロダクトマネージャー
Junpei Ihara
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Yoshiki Kimoto
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Koichi Asakura
目黒広告社, 朝倉チーム/クリエイティブ・ディレクター
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