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【研究内容】 ゲーミフィケーションを用いた図書館の貸出冊数の増加(仮)。ゲーミフィケーションとは、ゲームの中にある人を動かす仕組みを他分野に活かし、課題解決を行うこと。例えば、ポイントカードは「ユーザーにインセンティブを与えることで継続率を上げる」という仕組みが使われてい
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