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MyDearest株式会社 / テクニカルアーティスト/モーションディレクター
スクウェア・エニックス、セガゲームス、コロプラ、Happy Elements Asia Pacific、バンダイナムコオンラインを経て、現在はMyDearest株式会社に所属。 ゲーム業界歴は20年ほど。 主な職種はモーションデザイナー、リガー、テクニカルアーティスト。
・VR固有の最高の演出 ・モジュラーリギングのシステム構築 ・プレイヤーの心を揺さぶる様な美しいフェイシャルモーション ・培ってきた技術を後世に継承する
・アートチームのマネジメント ・モーキャプスタジオの立ち上げ ・モーションディレクター ・モーションキャプチャ全般 ・アートパイプラインの開発 ・リギング
各種パイプライン(Mocap、DCC、Unity)の開発、Unityエンジニアリング、デザインデータの最適化(リダクションなど)、デザイナーのサポート、ネットワークの構築などを担当。
▼所属プロジェクト▼ ・Final Fantasy VII Remake(2018年2月~2019年4月) Boss Battleのモーションディレクターを担当。 プレイヤーがボスと戦闘を行う際に、どの様なボスが、どの様に登場し、どの様な場所で、どの様な行
特定のプロジェクトには所属せずに、横断的な立ち位置でデザイナーへの技術サポートや実装仕様の提案などを担当。 始めてのスマホタイトルの開発でしたが、開発速度の速さや意思決定の速さ、風通しが良いオープンな開発スタイルには衝撃を受けました。
モーションデザイナーとして龍が如くシリーズに参画。 モーション制作、リグ、DCCツール向けのツール開発、ワークフローの構築、モーションキャプチャのアクター、ゲーム仕様の策定、演出など幅広く担当。
専門学校を中退後、モーションデザイナーの研修生として入社しました。 モーションデザインの他に、リグや実装仕様の策定、進行管理、モーションワークフローの構築、外注管理など幅広く担当しました。