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元Googleのエンジニアが作った先進の知育玩具の事業担当者を募集!

玩具【OSMO】の出荷業務等
Mid-career

on 2022-04-01

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元Googleのエンジニアが作った先進の知育玩具の事業担当者を募集!

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Mid-career

広太 小野

株式会社アソビスキーにて営業をしております。 子どもがざわつくコンテンツ探してます。

新オフィス着々と作っております!

広太 小野's story

依田 竣介

株式会社アソビスキー 法人営業部/ワークショップディレクター 依田竣介 1996年5月北海道生まれ。教育大学卒業後函館市のデジタルコミュ ニケーションスペースで勤務。アナログとデジタル、文理融合のワー クショップや企画を開発し、より多くの子どもの目の色が変わる瞬間 を作りたいと思うようになる。2021年12月にジョイン。

Manabu Kondo

代表:近藤 学 manabu kondo 1971年5月千葉県生まれ。ABC-MART、スープストックトーキョー、 ボーネルンドでの27年間のサラリーマン生活を経て、2016年1月にキッズイベント事業会社を起業。過去就業していたアパレル・食 ・玩具それぞれのリーディングカンパニーでの経験を生かしたキッズイベントの企画や、知育玩具の開発などの業務を中心に事業を展開。アソビスキー全てのクリエイティブ業務(企画・商品開発・デザイン)を担当。

ASOBISKI -Talk session2022-

Manabu Kondo's story

株式会社アソビスキー's members

株式会社アソビスキーにて営業をしております。 子どもがざわつくコンテンツ探してます。

What we do

株式会社アソビスキーは「こどもがザワつく、未体験のあそびを。」を合言葉に、こどもにヒラメキを与え、新しい気付きを与えることをテーマとしたこども向けイベント・ワークショップコンテンツを企画・運営する会社です。 - 事業内容 - ・こども向けイベント・ワークショップ・デジタルアトラクションの企画・提案・運営 ・玩具のプロダクトデザイン ・ プロデュース・販売促進企画の提案および運営 ・キッズルームを検討中の企業様へのディレクション・コンサルテーション 【アソビを考え、仕事にしています】 どこで仕事をしているか、と言いますと・・・ 大型商業施設で、土日によくファミリー向けのイベントをやっているかと思いますが、まさにそれです。年間52週+大型連休に集客を目的として実施される様々なイベントを企画し、運営までオールインワンで行う会社です。毎月イベントを考えるのが大変・・・とお悩みの販促担当者と一緒になって今までやったことが無いような新しいイベントを一緒に考えるのが一番トクイです。「毎回おんなじ内容なんだよなあ・・」「こだわって独自性の強いイベントをしたい」「もう企画が出てこない・・・」と言うお悩みをお持ちの担当者からのお問い合わせが最近非常に増えており、日々楽しみながら仕事をさせていただいています。期待に応えてたくさんのこどもが楽しんで帰った後に「また来月頼んでいい?」と担当者に言われるのが嬉しい瞬間です。 【ロゴに入っている丸三角四角の意味】 ​起業してはじめて作ったあそび場ロゴを一緒に考えたデザイナーさんの「こんどうさんが言っていた、​こどもの形の弁別(形合わせ)学習の基礎の最小単位「丸」「三角」「四角」をロゴに入れたらカッコいいっすね」と言う言葉を思い出し、今回の新しい会社のロゴに三つの図形を入れ込んでみました。形遊びの基本の形=アソビスキーのコンテンツ作りに重要な「気づき・ヒラメキ・ザワつき」の3要素を表しています。集客イベントとして、エンタテイメント性は非常に大切ですが、こどもに気づきを与える機会を創り出したいいう基本は外さないように心がけています。 【メーカーやアーティストなどの協力会社サポートの充実】 コンテンツの内容ですが、私を含めスタッフが素案を出し、様々なコネクションを活用し専門家と協議の上、こども向けのイベントとして成立するか検討を重ねていきます。現在は主にデジタル系のコンテンツが中心ですが、アナログのワークショップもデジタルも基本的な考えかたは同じです。その道の専門家であるメーカー様やアーティストなどと常に情報交換を行い、他では実施していない、新しいと捉えていただけるものをお届けしたいと考えています。 ー現在の主なコンテンツ一覧ー ・ちいさな恐竜展2 https://www.asobiski.com/tiisana-kyoryuuten2 ・触れる科学博 https://www.asobiski.com/sawarerukagakuhaku ・サブスクワークショップ【ASOBINIC】(あそびにっく) https://www.asobiski.com/asobinic ・DINOレース&クラフト https://www.asobiski.com/dino-race ・バグズパーティ https://www.asobiski.com/bugs-party ・クラフトキャンプ https://www.asobiski.com/craft-camp ーお取引先企業一覧ー(順不同・敬称略) ・株式会社フロンテッジ ・東映アニメーション株式会社 ・京王電鉄株式会社 ・株式会社トヨタオートモールクリエイト ・大和リース株式会社 ・株式会社カワダ ・株式会社ワンダーコーポレーション ・株式会社ライブエンタープライズ(https://liveenterprise.jp) ・株式会社東京ドーム ・CCC株式会社 ・株式会社イトーヨーカ堂 ・株式会社セブン&アイクリエイトリンク ・株式会社アンリツプロアソシエ ・株式会社ヤマダホームズ ・株式会社セガ 他多数
あそびにっく】は、弊社が企画する年間契約の常設型キッズワークショップサブスクリプションパッケージの呼称です。月額固定の金額で、月4回のキッズワークショップを1年間48週に渡ってご提供する長期イベントプランです。2022年現在、様々なこどもをターゲットとしたメーカーや企業からキッズイベント企画の依頼を請け負うアソビスキーが、そのノウハウを生かした知育的かつデザインコンシャスな今を伝えるワークショップを1年間、週替わりにてご提供致します。
2020年に誕生した【ちいさな恐竜展】は、サイエンスコミュニケー ターの【恐竜くん】が監修したミュージアム型の知育恐竜コンテンツ。 ちいさな恐竜展Ⅱは、恐竜の中でも特に人気のティラノサウルスやスピノサウルスなどの肉食恐竜に加え、現代を生きる捕食生物であり、これもまた子どもに人気のライオンやワニなどの現代の捕食生物たちを比較する事でより深く捕食生物の生態を知る事ができる、サイエンス知育体験ミュージアムです。2つの世代のより深く知る事で、子どもの生物への好奇心を広げます。
「Osmoリトルジーニアス スターターキット」は3〜5才のお子様向けの知育学習キット。iPadに専用のベースを装着し、付属するパーツを使い、実際に手を動かしながら対話的に遊びながら学べます。思わず夢中になるうちに、英語や発想力などの能力の素地とセンスを育みます。
本製品の対象年齢は5才から12才。 おつりを素早く計算することで算数、特に暗算力が鍛えられます。 お客さんの変化する表情を見てゲームを進めることで、観察力が鍛えられます。 本製品にはiPadとOsmoベース(タブレットを置く台と赤い反射鏡)が必要です。初めてお使いの場合は、「Osmo ジーニアス スターター キット」か「Osmo コーディング スターター キット」のどちらかをお求めください。
Osmo入門セットGenius Starter Kit(ジーニアススターターキット)付属のタングラムパーツなどを使用して遊びながら学びを得られます。
コーディング スターター キット プログラミングをさせてみたい方におすすめ Osmoベースがセットになった3つのプログラミングゲームで遊べるキット。

What we do

あそびにっく】は、弊社が企画する年間契約の常設型キッズワークショップサブスクリプションパッケージの呼称です。月額固定の金額で、月4回のキッズワークショップを1年間48週に渡ってご提供する長期イベントプランです。2022年現在、様々なこどもをターゲットとしたメーカーや企業からキッズイベント企画の依頼を請け負うアソビスキーが、そのノウハウを生かした知育的かつデザインコンシャスな今を伝えるワークショップを1年間、週替わりにてご提供致します。

2020年に誕生した【ちいさな恐竜展】は、サイエンスコミュニケー ターの【恐竜くん】が監修したミュージアム型の知育恐竜コンテンツ。 ちいさな恐竜展Ⅱは、恐竜の中でも特に人気のティラノサウルスやスピノサウルスなどの肉食恐竜に加え、現代を生きる捕食生物であり、これもまた子どもに人気のライオンやワニなどの現代の捕食生物たちを比較する事でより深く捕食生物の生態を知る事ができる、サイエンス知育体験ミュージアムです。2つの世代のより深く知る事で、子どもの生物への好奇心を広げます。

株式会社アソビスキーは「こどもがザワつく、未体験のあそびを。」を合言葉に、こどもにヒラメキを与え、新しい気付きを与えることをテーマとしたこども向けイベント・ワークショップコンテンツを企画・運営する会社です。 - 事業内容 - ・こども向けイベント・ワークショップ・デジタルアトラクションの企画・提案・運営 ・玩具のプロダクトデザイン ・ プロデュース・販売促進企画の提案および運営 ・キッズルームを検討中の企業様へのディレクション・コンサルテーション 【アソビを考え、仕事にしています】 どこで仕事をしているか、と言いますと・・・ 大型商業施設で、土日によくファミリー向けのイベントをやっているかと思いますが、まさにそれです。年間52週+大型連休に集客を目的として実施される様々なイベントを企画し、運営までオールインワンで行う会社です。毎月イベントを考えるのが大変・・・とお悩みの販促担当者と一緒になって今までやったことが無いような新しいイベントを一緒に考えるのが一番トクイです。「毎回おんなじ内容なんだよなあ・・」「こだわって独自性の強いイベントをしたい」「もう企画が出てこない・・・」と言うお悩みをお持ちの担当者からのお問い合わせが最近非常に増えており、日々楽しみながら仕事をさせていただいています。期待に応えてたくさんのこどもが楽しんで帰った後に「また来月頼んでいい?」と担当者に言われるのが嬉しい瞬間です。 【ロゴに入っている丸三角四角の意味】 ​起業してはじめて作ったあそび場ロゴを一緒に考えたデザイナーさんの「こんどうさんが言っていた、​こどもの形の弁別(形合わせ)学習の基礎の最小単位「丸」「三角」「四角」をロゴに入れたらカッコいいっすね」と言う言葉を思い出し、今回の新しい会社のロゴに三つの図形を入れ込んでみました。形遊びの基本の形=アソビスキーのコンテンツ作りに重要な「気づき・ヒラメキ・ザワつき」の3要素を表しています。集客イベントとして、エンタテイメント性は非常に大切ですが、こどもに気づきを与える機会を創り出したいいう基本は外さないように心がけています。 【メーカーやアーティストなどの協力会社サポートの充実】 コンテンツの内容ですが、私を含めスタッフが素案を出し、様々なコネクションを活用し専門家と協議の上、こども向けのイベントとして成立するか検討を重ねていきます。現在は主にデジタル系のコンテンツが中心ですが、アナログのワークショップもデジタルも基本的な考えかたは同じです。その道の専門家であるメーカー様やアーティストなどと常に情報交換を行い、他では実施していない、新しいと捉えていただけるものをお届けしたいと考えています。 ー現在の主なコンテンツ一覧ー ・ちいさな恐竜展2 https://www.asobiski.com/tiisana-kyoryuuten2 ・触れる科学博 https://www.asobiski.com/sawarerukagakuhaku ・サブスクワークショップ【ASOBINIC】(あそびにっく) https://www.asobiski.com/asobinic ・DINOレース&クラフト https://www.asobiski.com/dino-race ・バグズパーティ https://www.asobiski.com/bugs-party ・クラフトキャンプ https://www.asobiski.com/craft-camp ーお取引先企業一覧ー(順不同・敬称略) ・株式会社フロンテッジ ・東映アニメーション株式会社 ・京王電鉄株式会社 ・株式会社トヨタオートモールクリエイト ・大和リース株式会社 ・株式会社カワダ ・株式会社ワンダーコーポレーション ・株式会社ライブエンタープライズ(https://liveenterprise.jp) ・株式会社東京ドーム ・CCC株式会社 ・株式会社イトーヨーカ堂 ・株式会社セブン&アイクリエイトリンク ・株式会社アンリツプロアソシエ ・株式会社ヤマダホームズ ・株式会社セガ 他多数

Why we do

Osmo入門セットGenius Starter Kit(ジーニアススターターキット)付属のタングラムパーツなどを使用して遊びながら学びを得られます。

コーディング スターター キット プログラミングをさせてみたい方におすすめ Osmoベースがセットになった3つのプログラミングゲームで遊べるキット。

 今の多様な世の中で、こどもたちは日々たくましく生きています。必死に勉強で成績優秀な結果を出しても、スポーツでいい成績を残しても、大人になって人生順風満帆かと言えばそうでもない現代社会。子を持つ親としては、偉くなくとも充実した、オリジナリティ溢れる楽しい人生をこどもに送って欲しいと願う親は少なくありません。  楽しい人生を送るきっかけとなるヒラメキ・気づきの体験は何と言ってもあそびから。あそびを通してこどもに色々な体験をさせ、自分のやりたいことが無いこどもや、やりたい事が見つからないといつも悩んでいる子どもに対して、こども自身が考え、悩み、その中から自分で納得出来る答えが導きだせる様な、そんな生き方を応援したいと思い、今こどもたちに伝えるべき面白いモノ・コトをあそびというテーマで世に広めたいと思い、事業を立ち上げました。  大手の企業はやらない様な非効率なんだけれども面白そう、楽しそうなモノ・コトをキュレーションし、経験・体験させる事でいつもと違う気づき・ヒラメキの発見を与えたい。いつもと違う子ども達の顔・姿の底にはこどもに隠れている意外な才能の発見、意外な能力への目覚めもきっとあるはず。そんなちょっとナナメの角度から、子どもの才能、気付きを与え、イケてる子どもを生み出す。アソビスキーは勉強が出来る・スポーツが得意に新たに付け加えるこどもの価値基準「アソビがトクイなこども」を生み出す事が最大のミッションであり目的です。 【今回募集のコンテンツについて】  今回の新しい事業は、元Googleのエンジニアたちによって創立されたアメリカ、シリコンバレーにあるTangible Play社が開発した、タブレットと付属のパーツを使って学ぶ、先進の知育玩具【OSMO】の日本国内でも展開に関する業務です。全米の30,000以上教室で使用され、実際に手を動かして遊ぶアプリで、子どもたちが夢中になり、深い学びを得られます。 https://www.playosmo.com/ja/ 現在、日本国内で展開を始めたばかりのこの商品の拡販事業を弊社が担当することとなりました。最大商戦のクリスマス前までにさまざまなプロモーションを実施していきます。これらの業務を本国のTangible Play社の指示を仰ぎながら業務を行っていきます。現在展開中のキットは以下の5種類になります。 ジーニアススターターキット https://www.sourcenext.com/product/osmo/genius コーディングスターターキット https://www.sourcenext.com/product/osmo/coding リトルジーニアススターターキット https://www.sourcenext.com/product/osmo/little-genius ピザカンパニー(本体別途必要) https://www.sourcenext.com/product/osmo/pizza クリエイティブスターターキット https://www.sourcenext.com/product/osmo/creative 今後の展開としては既に本国でリリース済みの数学キットや、夏の新商品など続々展開が拡大する計画となっています。ぜひ新しい商品の展開を一緒に考え行動していただける方にお願いしたいと考えております。

How we do

「Osmoリトルジーニアス スターターキット」は3〜5才のお子様向けの知育学習キット。iPadに専用のベースを装着し、付属するパーツを使い、実際に手を動かしながら対話的に遊びながら学べます。思わず夢中になるうちに、英語や発想力などの能力の素地とセンスを育みます。

本製品の対象年齢は5才から12才。 おつりを素早く計算することで算数、特に暗算力が鍛えられます。 お客さんの変化する表情を見てゲームを進めることで、観察力が鍛えられます。 本製品にはiPadとOsmoベース(タブレットを置く台と赤い反射鏡)が必要です。初めてお使いの場合は、「Osmo ジーニアス スターター キット」か「Osmo コーディング スターター キット」のどちらかをお求めください。

創業7年目のまだまだ始まったばかりの会社です。 主な事業として、 ①デジタルアトラクション事業 ②キッズイベントの企画及び運営業務 ③キッズスペース・インドアプレイグラウンド・こどもワークショップのプロデュース事業・知育玩具の企画・開発 の3つの部門を柱として、こどもに関する認知向上や集客を行いたいと考えている様々な企業様へ弊社コンテンツをご提案しています。 ①デジタルアトラクション事業 株式会社キッズスター様のデジタルアトラクションシリーズの総代理店として全国の様々な商業施設などでキッズイベントを企画・運営しています。 提携協力: 株式会社キッズスター https://www.kidsstar.co.jp 株式会社キャンバス https://www.canvas-works.jp ②オリジナルのキッズイベントを企画し、運営までをオールインワンで実施します。ワークショップコンテンツ・部材の製作については、弊社にて企画案を立案、製品化については取引のある様々な玩具メーカー様へ依頼し、高クオリティなワークショップキットを製作しています。紙が得意な企業様もあれば、プラスチックを使用した商品製作が得意な協力メーカー様もあるなど、取引先企業によってそれぞれ得意分野が異なる為、企画に応じたその領域の専門企業様と都度タッグを組み企画します。 ③知育玩具の企画・開発及びキッズスペース/こどもワークショップのプロデュース事業 2020年より小学校での必修化が決定し、 今大注目のキッズプログラミングスクール。ゲーム開発を通して楽しみながら学べるプログラミング体験教室を全国にて実施します。そして知育玩具の企画及び開発に関する事業も行っています。様々なメーカーと連携し、今までにない斬新な視点で、主にBtoBに向けたワークショップで使用する玩具の企画制作を行っております。 メンバーは4名の社員、そして仕事内容に応じて他に仕事を持つサポートメンバーが副業的に数名関わっています。しかし最近、業務が多岐にわたり手が足りなくなってきました。月並みな言葉ですが、一緒に会社を大きくしてくれるゼロから生み出す仕事をやりたい方に来てもらいたいと思っています。 主な取引先・実施場所(2021年12月現在・順不同・敬称略) SONY恐竜科学博(2021年7月ー9月)/東京ドーム・恐竜博2021(2021年7月ー8月)/東映アニメーション/セガホールディングス/コベルコビジネスサポート/セブン&アイクリエイトリンク/千葉トヨペット/ららぽーとエージェンシー/LIXIL住宅研究所/日本住情報交流センター/小山町生涯学習センター/足立区生涯学習センター/ギャラクシティ西新井/錦糸町楽天地/大江戸温泉物語・小田急百貨店/熱海後楽園ホテル/ららぽーと新三郷/ららぽーと立川立飛/ららぽーと磐田/グランツリー武蔵小杉/アリオ橋本/アリオ蘇我/アリオ柏/アリオ川口/神戸製鋼加古川製鉄所/晴海トリトンスクエア/オービィ横浜/モリシア津田沼/ららガーデン川口/ららガーデン春日部/ラソラ札幌(旧イーアス札幌/幕張メッセ/プレナ幕張/相模大野ステーションスクエア/広島ジ・アウトレット/神戸ハーバーランドumie/東京電力新潟柏崎刈羽原子力発電所/他多数 【スタッフ紹介】 株式会社アソビスキー 代表取締役 近藤 学 1971年5月千葉県生まれ。ABC-MART、スープストックトーキョー、 ボーネルンドでの27年間のサラリーマン生活を経て、2016年1月 にキッズイベント事業会社を起業。過去就業していたアパレル・食 ・玩具それぞれのリーディングカンパニーでの経験を生かしたキッ ズイベントの企画や知育玩具の開発などの業務を中心に事業を 展開。アソビスキー全てのクリエイティブ業務(企画・商品開発・デ ザイン)を担当。 株式会社アソビスキー 法人営業部マネージャー/イベントプロデューサー 小野広太 1991年4月埼玉県生まれ。子どものボランティアを学生時代より経 験。社会人になり右往左往する中で子ども一人一人の「たのしい」 を育むことこそ自分のやりたい事だと考え、2017年に同社へジョイ ンし、現在は営業マネージャーとしてアソビスキー法人営業部門の 全ての業務を担当。 株式会社アソビスキー 法人営業部/ワークショップディレクター 依田竣介 1996年5月北海道生まれ。教育大学卒業後函館市のデジタルコミュ ニケーションスペースで勤務。アナログとデジタル、文理融合のワー クショップや企画を開発し、より多くの子どもの目の色が変わる瞬間 を作りたいと思うようになる。2021年12月にジョイン。

As a new team member

【今回の募集職種は?】 ■知育玩具(プログラミングトイ)OSMO(オズモ/https://www.playosmo.com/ja/)に関する業務全般をお願いしたいと考えています。OSMOを全国に広げる、ポップアップイベントを含めたプロモーション事業と、オンラインマーケティングの業務(出荷業務含め)をご担当いただきます。 (基本的に両方ご担当いただくことになります。) 【具体的には】 ①2022年6月より販売開始予定の知育玩具の活動全般  ∟海外より輸入した商品を企画→販促→販売(リアル・ネット)まで一連の流れを担当します。 ②キッズイベントとしてのプログラミング体験を含めた企画の立案、営業、販売のサポート業務。   クライアントやメーカーの方、関係各所と相談、調整しながら、商品をカタチにする為に、   企画提案からプロモーション、販売までのサポート業務を担当します。 インターネットカルチャーが成熟するなか、多くのファンを抱えるインフルエンサーを活用するSNSマーケテイングを行う一方、リアルな接点でコミュニケーションするポップアップイベントの企画など、世の中に新しい切り口で提案しあらゆる角度からあなたのセンスで新しい商流を見つけ出してください。 【今回の募集職種のやりがい】 【1】独占販売となる新商品の展開を担当し扱えること。 【2】外資系企業とのお取引をお任せします。会社のフロントマンとして計画を実現してください。 【3】知育プログラミングトイというニッチなマーケットへ喜び、ユーモア、驚きを届けること。 【4】“気づきを与え、こどもをザワつかせる”商品を日本国内に広がること。 【こんな方、歓迎します】 ■Amazonのベンダーセントラル業務経験者歓迎 ■好奇心旺盛・外資系企業と仕事をしたい ■目標にこだわりをもって、丁寧に仕事ができる ■販売・セールスマーケティングのサポート業務についてのなんらかの経験がある ■小売・店舗展開に関する何らかの事業に関わった経験
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