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Sato Taichi
社内から孤独を無くす仲間作りスタートアップ 会社に心から本音を語れる仲間はいますか? 1万人の会社に入っても関わるのは30人くらい。 コロナでさらにその孤独は広がり、 社員の離職、メンタルヘルス、生産性に大きな影響を及ぼしている。 そして孤独の最大の罪は、何気ない会話から生まれる革新の機会が失われること。 コロナにより失われた10年ないし20年が現実に訪れようとしている。 バヅクリはそんな世界を救うコミュニケーションとカルチャーの土台を作り 新時代の仲間を作りのプラットフォームとして ヒトと組織と社会の未来を笑顔に変えるお手伝いをしていきます。 経歴: 青山学院大学国際政治経済学部卒業、早稲田大学大学院修了。チェンジ、DeNA経営企画、アクセンチュア戦略部門、みんなのウェディングIPO責任者兼経営企画部長を経て、アソビで社会を救うためにPLAYLIFE.incを起業。2022年にアソビよりも仲間作りが本質としてバヅクリに社名変更。日本初の仲間作りプラットフォームでサービス立ち上げ2年半の最速IPOを目指して毎日悪戦苦闘。 ーーーーーーーーーーーーー キーワード ーーーーーーーーーーーーー ▼心理的安全性 ▼テレワーク企業のカルチャー醸成 ▼テレワーク企業の部門横断的コミュニケーション活性化 ▼内定辞退/離職率を下げる[バヅクリ] https://buzzkuri.com/ ▼労組DX ▼Z世代向け研修 ▼関係構築と行動変容ができる社内イベント/研修
PLAYLIFEをはじめるきっかけ
Kei Aihara
[行動指針] 利益優先主義 [マインド] 技術を「手段」として付加価値を生み出すビジネスに利用する [エンジニアに期待すること] * 利ありきで、使えそうな技術をどんどん触って覚えてアウトプットすること * 速く造る(創る)ことができないなら、MECEな設計をするなど、トレードオフな発想ができること。 * 公式ドキュメント必読(何事もまずは基本から) * 新技術への追従・好奇心(利あるものはどんどん取り入れていきましょう) * 体力(体は資本=健康第一) また、スピード優先とはいえ、「汚いコード」でもいいとは考えません。「汚いコード」(=「事業の足かせ」となるコード)の蓄積により、大した内容でもないのに、改修に時間がかかる、といったケースも数多くみてきました。これはすなわち、事業の足かせとなってしまいます。もっといえば、事業の成長を阻害するものです。こういった視点に立ち、弊社では、TDDを推進しています。 [スキル] <backend> 弊社ではバックエンドにRubyOnRailsを使用しております。そのため、Railsの経験があることが望ましいです。加えて、TDDを前提とするため、テストコードを書いたことがある、もしくは、テストの有用性を理解している方は大歓迎です。 <DevOps> * circleciでの自動テスト * capistranoでのデプロイ * 適宜、Slack連携も取り入れています <frontend> 現在弊社のメインサービスでは、js, css、一部画像については、webpackでの管理をしています。また、一部、フロントエンドにVuejsも導入しています。 <infra> 基本AWSサービスを利用した構成となっています。 サーバには、EC2, Lightsail 前段にはALB, cloudfront, ストレージにはS3を利用した構成となっております。 CTOの略歴 php 8y(ZendFramework, cakephp, fuelphp) perl 4y(Mobasif) ruby 4y(Ruby on Rails ver 4.2.8〜5, 6)COBOL 3y Mysql 10y postgresql 3y javascript 8y python 2y (主にデータ分析用途で使用) aws : EC2、RDS, CloudFront, Routes53, Lamda, ECS, ESR, CodeDeploy, S3..etc) 統計 2年(https://www.slideshare.net/kieaiaarh/railsab) <趣味・嗜好> * 筋トレ(2020年人生初シックスパック化しましたw ) * サウナ(が好きすぎて作ったサイト https://saunatime.jp、サウナ北欧コロナに負けるな!ということで、stores.jp でオンラインストアもやってます)
Raito Kondo
大学を中退して、独学でWebの世界へ。正社員を経験せずにフリーランスの道へ。 バヅクリの仲間と遊んでいたら、いつの間にか社員になっていました。 編集専任で入ったはずが、デザイン・ディレクション・その他色々とやっています。 枷となる式たりはブッ壊す。 ムーミンに出てくるスナフキンに憧れを抱く。
気づいたら、遊びのメディアPLAYLIFEの編集長になっていた話。 〜設立3周年によせて〜
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Founded on 06/2013
20 members
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