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経験者求む!3Dの経験をディレクターとして制作会社で活かしませんか?

3Dディレクター
Mid-career

on 2024-10-31

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経験者求む!3Dの経験をディレクターとして制作会社で活かしませんか?

Mid-career
Mid-career

Shunta Saito

デジタルハリウッド大学卒業後、芝辻の後任となる形で2011年株式会社シェアコトに入社。その後、ゲーム三昧の日々を送るべく独立。2014年4月気ままに暮らしていたところ芝辻に拾われ、再びITベンチャーの荒波に揉まれることとなる。 フーモアでは新規事業の立ち上げを主に担当。

Naoki Shiraishi

音楽好きと裏方への興味から、専門学校で音楽マネジメント系学科に入学。 卒業後、某芸能事務所にマネージャーとして入社するものの、IT業界の盛り上がりに魅せられてミーハーな考えからドワンゴに転職。デバッガーのアルバイトから始まり、退職時はグラフィック系コンテンツサイトのプロデューサー、音楽系サイトの企画に従事。 その後、さくらソフトにてソーシャルゲームのプロデューサーとして貢献。 現在は、元々得意としていた営業と、兼ねてより興味が強かった人事関連業務を兼務。

山根 亜紀

元々イラストレーターとしてスタートし、徐々にマネジメントにシフトしました。 現在は元クリエイター時代の経験を活かしイラスト制作ディレクター兼アートディレクターチームマネジメントを担当しています。

yuri tsunoi

ゲーム業界でCGデザイナーとしてモデリング、モーション、エフェクト、UI等幅広い技術を習得した後、現在は3Dモデリングを中心にゼネラリストとして様々なことに挑戦させて頂いております。

株式会社フーモア's members

デジタルハリウッド大学卒業後、芝辻の後任となる形で2011年株式会社シェアコトに入社。その後、ゲーム三昧の日々を送るべく独立。2014年4月気ままに暮らしていたところ芝辻に拾われ、再びITベンチャーの荒波に揉まれることとなる。 フーモアでは新規事業の立ち上げを主に担当。

What we do

フーモアは制作領域に特化したエンタメスタートアップです。 現在エンタテインメント業界は過去最高の盛り上がりを見せています。 スマホゲーム、電子マンガ、Vtuber、2.5次元舞台、ライブ配信・・など新しいジャンルが次々と生まれています。 そんな中、弊社は様々な領域に挑戦し、新たなうねりを生み出そうとし、多くのプロダクトやエンタメコンテンツの市場にチャレンジしています。フーモアは13,000名を超えるクリエイターネットワークを擁し、クライアントワークの制作能力を活かし、ゲームクリエイティブや、漫画制作、版権イラストなど多くのクリエイティブを制作しております。またマーチャンダイジングビジネスやwebtoon事業など新しい事業にもチャレンジしています! ◆イラスト事業部 ゲーム・エンタメ業界に特化し、ソーシャルゲームなどで使用されるイラストの制作やキャラクターのモーションや3Dの制作を行っています。ユーザーが求める世界観を実現するために、コンセプト設計からご提案させていただくのも得意です。 ◆漫画事業部 すべての業界を対象に、クライアントの課題を解決する手段としてのマンガを提案、制作しています。広告、販促、集客、採用など様々な課題に、ひとつひとつオーダーメイドのマンガをご提案します。電車の中で見かけるあのマンガや、街で見かけるあの広告マンガももしかしたらフーモアが手掛けたものかもしれません。 ◆事業開発部 IPを活用して事業を盛り上げたい企業と、新たな可能性を求めるIPコンテンツを幅広い選択肢の中からマッチングしています。ビジネスとIPのコラボにおける企画、クリエイティブ制作、実行までフーモアがサポートします。 ◆webtoon事業部 スマホに最適化された「縦読み形式」の漫画、webtoonを制作しています。60作品以上(2024年10月時点)制作をしており、ヒット作も多く創出し、世界7カ国に配信しています。 大手出版社さまや有名エンタメ企業さまとの共同のプロジェクトや、最近では自社企画など多数手がけています。
リモートワークを導入し、必要に応じて出社も可能。
笑顔の代表取締役 芝辻(右)と取締役 斎藤(左)
12.000名を超えるクリエイターが幅の広いイラストを制作します!
エントランスには大きくコーポレートビジョンを!
エンタメの可能性を最大限に引き出します!
会社には女性も在籍しています!

What we do

リモートワークを導入し、必要に応じて出社も可能。

笑顔の代表取締役 芝辻(右)と取締役 斎藤(左)

フーモアは制作領域に特化したエンタメスタートアップです。 現在エンタテインメント業界は過去最高の盛り上がりを見せています。 スマホゲーム、電子マンガ、Vtuber、2.5次元舞台、ライブ配信・・など新しいジャンルが次々と生まれています。 そんな中、弊社は様々な領域に挑戦し、新たなうねりを生み出そうとし、多くのプロダクトやエンタメコンテンツの市場にチャレンジしています。フーモアは13,000名を超えるクリエイターネットワークを擁し、クライアントワークの制作能力を活かし、ゲームクリエイティブや、漫画制作、版権イラストなど多くのクリエイティブを制作しております。またマーチャンダイジングビジネスやwebtoon事業など新しい事業にもチャレンジしています! ◆イラスト事業部 ゲーム・エンタメ業界に特化し、ソーシャルゲームなどで使用されるイラストの制作やキャラクターのモーションや3Dの制作を行っています。ユーザーが求める世界観を実現するために、コンセプト設計からご提案させていただくのも得意です。 ◆漫画事業部 すべての業界を対象に、クライアントの課題を解決する手段としてのマンガを提案、制作しています。広告、販促、集客、採用など様々な課題に、ひとつひとつオーダーメイドのマンガをご提案します。電車の中で見かけるあのマンガや、街で見かけるあの広告マンガももしかしたらフーモアが手掛けたものかもしれません。 ◆事業開発部 IPを活用して事業を盛り上げたい企業と、新たな可能性を求めるIPコンテンツを幅広い選択肢の中からマッチングしています。ビジネスとIPのコラボにおける企画、クリエイティブ制作、実行までフーモアがサポートします。 ◆webtoon事業部 スマホに最適化された「縦読み形式」の漫画、webtoonを制作しています。60作品以上(2024年10月時点)制作をしており、ヒット作も多く創出し、世界7カ国に配信しています。 大手出版社さまや有名エンタメ企業さまとの共同のプロジェクトや、最近では自社企画など多数手がけています。

Why we do

エンタメの可能性を最大限に引き出します!

会社には女性も在籍しています!

【Vision】 ◆クリエイティブで世界中に感動を をビジョンに、既存のやり方にとらわれず新しい取り組み・コンテンツを生み出す活動をしています。 【Mission】 ◆ポップカルチャーをリデザインする 私達は、目まぐるしく変化する世の中において、日本の強みであるポップカルチャーがどのように変化し進化していくかを考えて実行していきます。 【創業ストーリー】 https://www.wantedly.com/companies/whomor/post_articles/74900

How we do

12.000名を超えるクリエイターが幅の広いイラストを制作します!

エントランスには大きくコーポレートビジョンを!

【Values】 ◆期待を超え価値を届ける / Value Driven ◆個が考え、全体を動かす/ Team Work ◆日々変化し続ける/ Minor Change 社員の一人ひとりがクライアント企業や、その先にいるエンドユーザーに最高のエンターテインメントを届けるために行動しています。 またその更に先に目を向け、日本のクリエイティブを世界に届けるため、クリエイターがもっと活躍できる世界を創るため、日々模索しながら新しい動きを取り入れていきます。 現在の社員数は約140名 今がフーモアにとって勝負の数年。勝負できる体力もある状況なので、第二創業と位置づけて全力疾走していきたいと思います。 フーモアは、一緒に走れる方を募集しております!

As a new team member

■任せたい役割 ・3D部署のディレクションリーダー ・スケジュール・コストの計画立案、管理、外部発注管理 ■任せたい仕事内容 ・案件をどう進めるか正しく判断し、進行管理も行う ・3Dのクオリティ管理 ・各案件の状況を把握し、クリエイター、ディレクターに正確に指示を出す ■具体的な業務内容 実装を想定した3D制作のデザイン全般のディレクションを行っていただきます。 テクニカルな課題解決とアセット量産のための仕様策定を両立させる品質を定義し、担保いただく業務です。(品質定義、表現提案、仕様策定、環境整備など) ・制作指示及び・進行管理 ・デザインデータの仕様策定 ・ワークフローの整備、パイプラインの最適化 ・外部折衝(デザイン外注先とのミーティング・各種調整・管理) ・マネージャーと連携したスタッフへのマネジメントサポート 【人物要件】 ■必須条件 ・自身の思考プロセスを可視化し、業務に再現性をもたせられる方 ・自身の経験だけでなく、市場/競合/ユーザーから課題解決の糸口を発見しようとする、マーケットイン型思考の方 ・様々なステークホルダーと調整をしながら業務遂行できる 方 ■歓迎条件 ・複数のタスクを同時に進行することが得意な方 ・トライアンドエラーを繰り返し行える方 ・エンタメ全般がお好きな方 【スキル・ご経験】 ■必須条件 ・ゲーム業界でのアートディレクション経験 ・2D、3D等グラフィック制作プロセスに関する知識・経験 ・処理負荷や画面設計を含めた仕様策定経験 ・トライアル突破経験のある方(外注可) ・1タイトル以上のゲームの完成経験をお持ちの方 ・ポートフォリオのご提出が可能な方 ・Maya、Photoshop、Unity(基本操作) ■歓迎条件 ・対外折衝によるデザイン品質管理や折衝の実績 ・マネジメント経験 ・事業計画の立案や改善に関わった経験 ・Unityを使用した制作実務経験 ・レンダリングやライティングの知見 ・Unity(エフェクト制作or開発経験)、Unreal Engine、AfterEffect 【この職種でどんな力が身につくか】 3Dの知識はもちろんのこと、リーダーとして、当事者意識・社内マーケティング能力(折衝能力)が身につきます。
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