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世界へ挑戦する<クラフィ>のUIデザイナーをWANTED!(名古屋・東京)

ワンダープラネット株式会社

ワンダープラネット株式会社 members

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  • 1982年生まれ、岐阜県出身。ユーザー系SIer2社で基幹システムや大規模ERPの開発に従事した後、2012年に株式会社オープンキューブの新規事業所立ち上げメンバーとして入社。同年10月にMBOによる事業所独立に伴いワンダープラネット株式会社に転籍。フロントエンドエンジニア、運営リーダー、プロダクトマネージャを経て現在はプロデューサー兼開発ディレクターとして新規タイトルの開発に従事。

  • ワンダープラネットでクラッシュフィーバーのアートディレクターを担当しております。
    美術教員を目指し教育大学を卒業したものの、デザインを作る側に憧れ専門学校へ。
    その後インターンシップを経て、2014年にワンダープラネット株式会社に入社しました。

    入社後、クラッシュフィーバーの開発に携わらせていただき、UIデザイン、広報、キャラクターディレクション等をデザイン周りを担当させていただきました。

  • 現在はWonderPlanetのアートディレクターの立場で業務に従事。
    主に下記のような業務に携わっています。
    ・UI,演出,イラスト等クリエイティブのクオリティ管理
    ・チームのタスク管理等のマネジメント的な作業
    ・外部発注管理
    ・暇があればUI・演出制作


    大学卒業(経営学部)

    自動車の生産技術の業務 [3年]

    デザイン業務(紙からデータまでなんでも)[2年]

    ゲーム開発(主に演出周りのデザイナー)[3年]

    ゲーム開発(アートディレクター)[1年]

    と、なかなか不思議な経歴のデザイナーです。
    技術的には 演出>UI>その他(けっ...

  • Yoshihisa Oshika
    グラフィック・デザイナー

What we do

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私たちワンダープラネットは「楽しいね!を、世界中の日常へ。」をミッションとして掲げ、国内・海外向けスマートフォンアプリゲームを提供しています。
 
2015年にリリースした「クラッシュフィーバー」は全世界800万ダウンロードを突破、2016年9月には台湾と香港のApp Storeのセールスランキングにおいてそれぞれ第1位獲得!
そして今後も世界各地域に自社パブリッシングにて随時配信を開始していく予定です!

Why we do

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▼私たちワンダープラネットのミッションと3つのバリュー
<私たちはミッションと3つのバリューに共感できる方を求めています!>

- MISSION -
「楽しいね!を、世界中の日常へ。」
Creating "Smiley Time" in Our Friends' Daily Life.

私たちのミッションは、世界中の一人でも多くの人々の日常に、家族や友達と「楽しいね!」と笑いあえるひとときを届けることです。国・言語・文化・年齢・性別などあらゆる壁を越えて誰もが楽しめるプロダクト・サービスを創り、コミュニケーションを通じた「笑顔」を世界の隅々まで広げていきます。

- VALUE -
「1%を追い続けよ。」
Taking It One Improvement at a Time.
より良いプロダクト・サービスを提供し続けるために、常にユーザーと向き合い、「ユーザーを笑顔にする」というゴールを目指そう。ゴールにたどり着くためには、大きな改善だけにとらわれず、1%の改善を100、200、と積み重ねていくことが重要である。細やかな視点で日々課題を見つけ、どんな困難も最後まで決して諦めず、ただひたすらに1%の改善を繰り返そう。

「360°オープンであれ。」
Clearing Away the Walls.
会社の透明性が高まれば、そこで働くスタッフの協調性も高まり、お互いがスムーズに連繋し、ナレッジをシェアし、スピーディに助け合える成長性豊かな風土が生まれる。ユーザーにより良いプロダクト・サービスを提供するため、経営から組織体制、開発環境、企業文化、職場環境まで、あらゆる方位において壁を作らず、オープンであり続けよう。

「100の遊びに学べ。」
Play Hard, Learn Hard.
「ユーザーを笑顔にする」ためには、まず創り手自身が笑顔になる必要がある。ゲームを始めとするオンラインの遊びのみならず、オフラインも含めた様々な分野の遊びに積極的に触れ、感動し、たくさんの笑顔をインプットしよう。そして、そこで得たユーザー体験や学びを、自分が創るプロダクト・サービスへのアウトプットにつなげよう。

How we do

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▼「楽しいね!」を届けるにはどうしたら良いのか?

ユーザーにとっての気持ちよさや達成感を盛り上げるためにはどうしたら良いのか?ユーザーに「楽しいね!」と感じてもらうためにどうすれば良いか。
その答えを出すために、プロデューサーやチームメンバーと一緒に全力で考え、取り組む。それがクラッシュフィーバーのUIデザインです。

わかりやすさ・見た目・動きはもちろん、触り心地にも徹底的にこだわり、ユーザーの楽しさをより広げていく事を目標としています。

そしてWonderPlanet DEVELOPER BLOGでは、デザイナーメンバーも積極的に情報発信しています。お仕事内容から、日々の業務の中でのちょっとした工夫まで、「360°オープンであれ。」の精神で情報発信を行っています!

「Adobe Creative Cloudで制作工数をゴリゴリ削ろう」
http://developer.wonderpla.net/entry/blog/designer/WorkWithAdobeCC/

「キャラクターイラストができる道程」
http://developer.wonderpla.net/entry/blog/designer/process_of_character_illustration/

Description

<クラッシュフィーバー>のUIデザインをお任せします。さらなる体制強化のためのメンバー募集です。あなたの発想力、センスを活かして、世界中のユーザーへ「楽しいね!」を共に届けましょう!

【必須スキル】
・Illustrator・Photoshopを使ったグラフィック制作経験

【歓迎スキル】
・動画編集、Flash等の2Dアニメーション制作実務経験

※ゲーム業界での経験は問いません。
※ゲームが大好きなWEBデザイナーや広告業界のデザイナーの方、大歓迎です!

自分の“好き”に夢中になって取り組みながら、ユーザーの笑顔を探求できる仲間をお待ちしています!

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Portfolio

Basic info
Looking for 2Dデザイナー(ゲーム)
Job type New grad/entry level / Mid-career / Contract work
Special features Foreign nationalities welcome / Come visit with friends / Students welcome / Available to talk on Skype
Company info
Founder 常川 友樹
Founded on September, 2012
Headcount 188 members
Industries IT (Internet/Mobile) / Media / Publishing / Entertainment

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Location

名古屋市中区錦3-23-31 栄町ビル11F (栄駅地下街直結)

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