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画面の向こうから、リアルな空間へ。子供たちのアソビを変える3DCGデザイナ

3DCG/アートディレクター
Mid-career

on 2026-06-05

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画面の向こうから、リアルな空間へ。子供たちのアソビを変える3DCGデザイナ

Mid-career
Business trips abroad
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Business trips abroad

Takafumi Goto

1985年静岡県生まれ。日本大学芸術学部在学中の2007年11月株式会社ポケラボ創業、代表取締役に就任。 複数のモバイルゲームの企画・開発・運営までを担当。ゲーム事業を中心に従業員数300名規模に事業を拡大。 2011年11月代表を退任・交代し、新規事業としてスマートフォンゲーム事業を立ち上げ。 2012年10月グリー株式会社と戦略的業務提携、グリーの完全子会社となる。 2016年3月ポケラボを退職後、2016年9月株式会社プレースホルダ創業、代表取締役に就任。

Shota Suzuki

株式会社ポケラボ創業期入社。 ガラケー勝手サイトでのゲーム開発を行い、モバゲー「やきゅとも!」を企画・開発。その後、表現・演出に特化したクリエイティブチームを結成し部長に就任。2011年7月クリエイティブ事業部部長を経て取締役に就任。スマホマーケット過渡期を経験し、その後、グリー株式会社と戦略的業務提携、グリーの完全子会社となる。 ポケラボ退職後、株式会社メルカリ入社。革命・USプロジェクト担当。 2016年12月株式会社プレースホルダ創業株主としてジョイン。

Jun Nishio

大学卒業後、SIerにて金融機関向けのシステム開発を担当。 株式会社コロプラにてスマートフォン向けオンラインゲームアプリの開発・マネージャを担当。 インディーゲームデベロッパー、個人アプリ開発を経て、プレースホルダに入社。 プレースホルダではアトラクション開発、インフラ構築を担当。 ルービックキューブやってます。 https://www.worldcubeassociation.org/persons/2013NISH01

イベントレポート 2019/2/27 @デジタルアトラクションづくりの現場をラボで仮想体験できる会!

Jun Nishio's story

Emi Takabatake

1979年宮城県仙台市生まれの山育ち。 プラモ、手芸、DIYなど物作りが大好きな背景3Dデザイナー ▼興味があること ・社会見学 好きすぎて社内の部活で「大人の社会科見学部」を作ってしまう。 ▼仕事で大事にしていること ・コミュニケーション ・チャレンジ精神 ・チームワークと協調性 ・考えて自走する ・仕事と家庭のワークバランス ▼働き方 現在未就学児の育児中であり、保育園へのお迎えのためスライド勤務中(8:30〜17:30の8時間)

株式会社リトプラ's members

1985年静岡県生まれ。日本大学芸術学部在学中の2007年11月株式会社ポケラボ創業、代表取締役に就任。 複数のモバイルゲームの企画・開発・運営までを担当。ゲーム事業を中心に従業員数300名規模に事業を拡大。 2011年11月代表を退任・交代し、新規事業としてスマートフォンゲーム事業を立ち上げ。 2012年10月グリー株式会社と戦略的業務提携、グリーの完全子会社となる。 2016年3月ポケラボを退職後、2016年9月株式会社プレースホルダ創業、代表取締役に就任。

What we do

次世代型テーマパーク「リトルプラネット」の企画開発・運営を行う事業と、リトルプラネットで培った技術を法人向けに展開する事業を主に展開しています。 ●自社サービス事業: 次世代型テーマパーク「リトルプラネット」(※)「ムチュープラネット」「タカラトミープラネット」の企画・開発・運営 全世界28か所(2025年8月時点)に展開しています。リトプラによる自社直営パークと、ライセンスパートナー企業によるライセンス型パークの2つの運営形態があります。海外展開含めて増えていきます。 ●ソリューション事業: プロジェクション+センサー技術を活用した、空間演出の企画・開発・設営 「リトルプラネット」のアトラクションの個別販売、小型パッケージ化販売 導入事例はこちら:https://corp.litpla.com/works ●オンライン事業: スマホ/WEBサービスの企画・開発・運営 OMOの実現し、パークでもおうちでもリトルプラネット感じられるサービスを届けていきます。 (※)リトルプラネットについて 「遊びが学びに変わる」をコンセプトに、砂遊びや紙相撲、影絵といった“昔ながらの遊び”とARなどの“デジタル技術“を融合した多彩なアトラクションを提供しており、テクノロジーを駆使した遊びを通して子どもたちの興味・関心を引き出すきっかけを提供する、全く新しいテーマパークです。
首都圏や大阪・名古屋などに展開するテーマパーク「リトルプラネット」。これまでに100万人超を動員
「第11回キッズデザイン賞」を受賞したAR砂遊びアトラクション「SAND PARTY! 」
大阪での「リトルプラネット」オープン時。多くの人に支えられこの日を迎えることができます
オフィスでは社員の子どもたちを迎えて新作コンテンツの試遊を行う「こどもレビュー」が定期的に行われます
創造力や探求心を刺激する「遊び」を通じて、子どもたちの未来を創り出す
XR技術で従来の「玩具」体験を拡張。写真は2021年11月に公開されたミニ四駆デジタルサーキット

What we do

首都圏や大阪・名古屋などに展開するテーマパーク「リトルプラネット」。これまでに100万人超を動員

「第11回キッズデザイン賞」を受賞したAR砂遊びアトラクション「SAND PARTY! 」

次世代型テーマパーク「リトルプラネット」の企画開発・運営を行う事業と、リトルプラネットで培った技術を法人向けに展開する事業を主に展開しています。 ●自社サービス事業: 次世代型テーマパーク「リトルプラネット」(※)「ムチュープラネット」「タカラトミープラネット」の企画・開発・運営 全世界28か所(2025年8月時点)に展開しています。リトプラによる自社直営パークと、ライセンスパートナー企業によるライセンス型パークの2つの運営形態があります。海外展開含めて増えていきます。 ●ソリューション事業: プロジェクション+センサー技術を活用した、空間演出の企画・開発・設営 「リトルプラネット」のアトラクションの個別販売、小型パッケージ化販売 導入事例はこちら:https://corp.litpla.com/works ●オンライン事業: スマホ/WEBサービスの企画・開発・運営 OMOの実現し、パークでもおうちでもリトルプラネット感じられるサービスを届けていきます。 (※)リトルプラネットについて 「遊びが学びに変わる」をコンセプトに、砂遊びや紙相撲、影絵といった“昔ながらの遊び”とARなどの“デジタル技術“を融合した多彩なアトラクションを提供しており、テクノロジーを駆使した遊びを通して子どもたちの興味・関心を引き出すきっかけを提供する、全く新しいテーマパークです。

Why we do

創造力や探求心を刺激する「遊び」を通じて、子どもたちの未来を創り出す

XR技術で従来の「玩具」体験を拡張。写真は2021年11月に公開されたミニ四駆デジタルサーキット

【私たちのミッション:アソビでミライをつくる】 私たちは、最新のデジタル技術を駆使した次世代型テーマパーク「リトルプラネット」をはじめ、国内外で数々の体験型エデュテインメント(教育×エンターテインメント)を展開しています。 現在、多くの子供たちがスマホやゲームの「画面の向こう」の世界に夢中になっています。それも素晴らしいことですが、私たちは画面を飛び出し、身体を動かし、五感を使ってデジタルと触れ合う。そんな「未来の原アソビ」を子供たちに届けたいのです。 現在、リトルプラネットは国内外で30箇所にまで広がりました。 私たちが創り出す世界観のクオリティ、そして子供たちの没入感を左右する重要な鍵を握っているのが、他ならぬ「3DCG」です。 ゲームやアニメの枠を超え、リアルの空間そのものをエンタメに変える。そんな挑戦を、私たちと一緒に始めませんか?

How we do

大阪での「リトルプラネット」オープン時。多くの人に支えられこの日を迎えることができます

オフィスでは社員の子どもたちを迎えて新作コンテンツの試遊を行う「こどもレビュー」が定期的に行われます

現在、お台場の本社オフィスを中心に約50名が在籍しています。また全国各地のパークは、日々の運営に携わるナビゲーター(運営スタッフ)の皆様によって支えられています。 Wantedlyでの募集は、お台場の本社に勤務いただく企画/開発/設計/デザイン/運営本部/コーポレートなどのメンバーが対象となります。 (※基本的にリモートワークで、出社頻度は週1日程度です) 平均年齢は35歳で、95%が中途入社の社員です。前職は「大手ゲーム会社」や「大型レジャー施設」という社員が多く、中には幼稚園・保育園の先生を長年務めていたりと、異色のキャリアチェンジをした社員もいます。プライベートでは約4割が子育てに奮闘中で、男性社員も複数名が育休(約2か月間)を取得しています。 キャリアやスキルはそれぞれ異なりますが、全員がオーナーシップやプロ意識を持ってサービス作りに励んでいます。子どもや知育/教育への関心や先端技術への関心が高く、全員が何かしらの形で「ものづくり」に携わることのできる、創造性溢れる集団を目指しています。 また会社のカルチャーや制度は、プロセスよりもアウトプット/成果を重視し、個人の自主性・能力を信じて任せる裁量型スタイルを取り、クリエイティビティとスピード感を失わずに日々働いています。

As a new team member

■ 空間そのものをデザインするアートディレクション 現在、リトプラの開発チームは少数精鋭。今回お任せしたいのは、単に指定された3Dモデルを制作するだけの仕事ではありません。 「AR砂遊び」「デジタル紙相撲」など、センサーやプロジェクションマッピング、Unity/Unreal Engineなどのゲームエンジンを組み合わせたアトラクションの世界観の構築から、3DCG制作、演出(UXデザイン)までを一気通貫でお任せします。 「3DCGの力で、このアトラクションをどう面白くするか?」 企画の初期段階からコアメンバーとして加わり、あなたのクリエイティブで子供たちを熱狂させる。まさに、リトプラの3DCG表現をあなたがリードしていくポジションです。 大手ゲーム会社やアニメスタジオのように「背景のこのパーツだけ」「キャラクターのモーションだけ」といった分業制ではありません。自分の作ったものが、アトラクション全体としてどう動き、どう空間に映し出されるかまで、手触り感を持ってデザインできる環境です。 ■ 具体的な業務内容 ・3DCGモデル/モーション/エフェクト制作 ・Unityを使用したアトラクション制作 ・コンセプトアートの制作 ・キャラクターデザイン ・IP、キャラクターストーリーの作成 ・映像、インタラクティブコンテンツのグラフィック / アニメーションの制作 ■ 求められるスキル/人物像 【必須要件】 ・リトルプラネット のミッション・ビジョンに共感していただける方 ・Illustrator, Photoshop, Maya,Blenderの実務経験 【歓迎する経験/資格】 ・アートディレクションの経験 ・コンセプトアートの制作経験 ・キャラクターデザインの経験 ・Unityでの開発経験 ・外部の会社やスタッフとのデザインに関する連携業務経験 ・ジェネラリストが求められています。 【歓迎内容】 ・何事にもチャレンジ精神をもって挑戦できる方 ・チームビルディングができ、案件を成功に導く自身がある方 ・常にこだわりと情熱があり、モノづくりに追求できる方 【会社のコアバリュー】 Go Crazy 夢中になろう Professionalism 期待を越えよう Respect 尊敬し尊重しよう 【採用課題】 ・ポートフォリオ提出をお願いしてます
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    Shota Suzukiさんの性格タイプは「ファシリテーター」
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    Shota SuzukiDirector/manager
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    Founded on 09/2016

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