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少数精鋭のチームで自社タイトルを開発|野心家のゲームクリエイター募集!

オープンポジション
Mid-career

on 2021-07-01

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少数精鋭のチームで自社タイトルを開発|野心家のゲームクリエイター募集!

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生田 恭理

栗田優輔

株式会社ネストピ's members

生田 恭理

What we do

弊社は Google Indie Games Festival 2020の東宝賞 を受賞した「アンクラウン」をはじめとする、ユーザーがワクワクするようなゲームをつくる会社です! 「胸を張って誇れるような自社タイトルをつくる」という熱い意志を持って、徹底的にゲーム開発に向き合います。とことんモノづくりにこだわって自社のゲーム開発に打ち込み、嬉し涙を流すほど感動する熱い経験ができます! プロフェッショナルな仲間たちとともに、少ない人数の中で個人の強みを発揮しながらゲームづくりに取り組んでいます。 【事業内容】 1.ゲームコンテンツの企画・開発・運用・販売業務 2.デジタルコンテンツの企画・開発・運用・販売業務 3.ソフトウェアの開発 その他、大手ゲーム会社から業務委託での受託開発や、新作となるモバイルゲームの開発にも取り組んでいます。 【主なWORKS】 ■『アンクラウン』 20年にリリース。Google Play | Indie Games Festival 2020 の東宝賞を受賞。 ■ 『強くてNEW GAME』 17年5月にリリース。ゲーム情報サイト『ファミ通.com』で新作ランキング第1位を獲得。

What we do

弊社は Google Indie Games Festival 2020の東宝賞 を受賞した「アンクラウン」をはじめとする、ユーザーがワクワクするようなゲームをつくる会社です! 「胸を張って誇れるような自社タイトルをつくる」という熱い意志を持って、徹底的にゲーム開発に向き合います。とことんモノづくりにこだわって自社のゲーム開発に打ち込み、嬉し涙を流すほど感動する熱い経験ができます! プロフェッショナルな仲間たちとともに、少ない人数の中で個人の強みを発揮しながらゲームづくりに取り組んでいます。 【事業内容】 1.ゲームコンテンツの企画・開発・運用・販売業務 2.デジタルコンテンツの企画・開発・運用・販売業務 3.ソフトウェアの開発 その他、大手ゲーム会社から業務委託での受託開発や、新作となるモバイルゲームの開発にも取り組んでいます。 【主なWORKS】 ■『アンクラウン』 20年にリリース。Google Play | Indie Games Festival 2020 の東宝賞を受賞。 ■ 『強くてNEW GAME』 17年5月にリリース。ゲーム情報サイト『ファミ通.com』で新作ランキング第1位を獲得。

Why we do

熱狂的ゲーム開発集団こと株式会社ネストピはゲーム業界出身の生田が2017年に設立したベンチャー企業です。そして彼のその設立への思いは社名”ネストピ”にも深く刻まれています。 【社名の由来】 社名のネストピは、”nest(巣)+ utopia(理想郷)”の造語。 もともとゲーム会社に在籍していた生田は日本のゲームクリエイターたちが海外とは違い、正当に評価されてないことに課題感を感じていました。 「生活に必要なお給料が少なくゲーム制作に没頭できない…」「自分が面白いと胸を張って言えるゲームをつくれる環境がない…」 そんな思いを抱え、1つの企業の歯車になってしまうクリエイターたちを沢山みてきました。 そんな彼らにもう一度ゲームづくりに熱狂してほしかったのです。 私たちは”鳥かご”の反対は”鳥の巣”だと考えます。 閉ざされた鳥かごに対し、鳥の巣では卵を温めつづけいつか羽ばたく瞬間がくる。 将来エンタメ業界を担う才能あるクリエイターたちが巣立っていく、理想郷のような場所をつくりたい。 社名”ネストピ”にはそんな熱い思いが込められています。

How we do

私たちネストピはクリエイターたちにとって最適で最高のモノづくりする環境を提供できるよう成果主義で評価する制度(固定給+歩合制)を取り入れています。 ◆ネストピの歩合制とは? 独創性豊かなオリジナルゲームをつくりたい… でも個人の開発者として0か100かのリスクはとれない… そんな思いを抱えたクリエイターのために、生活に必要な基本給を基礎報酬としながら、歩合制によって収益をシェアする形態を取り入れています。お客様に満足していただけるモノづくりができたら、その分報酬として還元される仕組みとなっています。 個人開発者のような責任感を持ちつつも同じような考えを持ったクリエイターと組織的な開発に取り組める「メジャーとインディーズの中間」のような企業です。 優秀なクリエイターたちがユーザーに正当に評価される仕組みをつくることによって、大手会社で歯車になってしまっている人やインディー開発者たちの〝クリエイターとしての価値〟を証明したいと思っています。そして今後は、1億円プレイヤーをも創出できる環境を目指します。 ◆その他 ・育児のバックアップ ・結婚のバックアップ など今後は積極的に取り組んでいこうと考えています。

As a new team member

今回は  【プログラマー】【3Dデザイナー】【2Dデザイナー】の3職種の募集です! 少しでも興味のある方は、ぜひご一読ください! ◆お仕事について ▽プログラマー 【業務内容】   ‐ゲームのプログラム設計・開発   ‐ゲーム開発に必要なツール、ライブラリ設計・開発   ‐開発環境の構築/保守 【開発環境・業務範囲 】   ‐エンジン:Unity、UnrealEngine    ‐言語:C#、C++   ‐DB:MySQL   ‐ソースコード管理:Git   ‐プロジェクト管理:Github   ‐情報共有ツール:Slack 【応募スキル】   ‐C#、C/C++ でのプログラミング経験   ‐Unity、UnrealEngineなどのゲームエンジンを用いたゲーム開発経験   ‐学歴不問 ※ゲーム開発経験8年以上程度のミドルクラスの方を求めています! ▽3Dデザイナー  【業務内容】    - キャラクターモデルの作成   (キャラクターモデリング、テクスチャリング、スキニング、リギングの一連の作業)    - パーティクルやプラグインを用いた3Dエフェクトの作成    - 協力会社との窓口業務(納品・品質管理) 【応募スキル】   - Maya、3dMAX、XSI等(いずれか) 【歓迎スキル】   ・Unity等   ・Maya、MotionBuilderを使用した手付けモーション作成経験   ・MEL、Pythonなどのスクリプトの知識   ・リアルタイムシェーダー作成経験   ・スカルプトツールの使用経験 ▽2Dデザイナー 【仕事内容】    ・ UX/UIのレイアウト、デザイン作成    ・アイコン、背景、バナーなどの2Dによるアートワーク全般を作成    ・協力会社との窓口業務(納品・品質管理) 【必須スキル】    ・Photoshop、Illustrator、SAI、CLIP STUDIO PAINT等(いずれか)    ・高い画力、さまざまな画風に描き分けができる能力 【歓迎スキル】    ・After Effects、Maya、Unity等   ・デザイン、CG、データ制作の実務経験   ・協力会社との開発におけるディレクション、クオリティチェック、進捗管理の経験 ※3D/2Dデザイナーについて、ゲーム開発経験5年以上程度の方を求めています! ◎勤務時間 11:00~20:00(休憩1時間) ★転勤なし ✔︎ゲーム制作がとにかく好きな方 ✔︎裁量権を持って、主体的に働くことがしたい方 ✔︎将来トップクリエイターになりたい方 まずは一度、作りたいゲームについてなど、ざっくばらんにお話ししてみませんか? 事務職など他の職種も絶賛募集中なので、興味がある方はお気軽にご連絡ください! 皆様からのご応募を心よりお待ちしています! (オンライン面談にも対応しています)
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