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デザイナー
on 2021-03-09 2,609 views

ゲーム関連エンタメに興味のあるデザイナー/クリエイターを募集

株式会社RATEL

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  • 朱夏 慶心
    Other designer

  • 3D及びグラフィックデザイナー
    2020年9月よりRATELデザインスタッフとしてeスポーツ大会に関わるデザイン業務の他、3DCGを用いた動画制作などを手がける。
    クリエイターチームSURRENDERSの代表兼3Dアーティストとしても活動中。

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    https://www.sbtr-info.com/about
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    前職ではVTuberのマネジメントから動画制作、クリエイティブ面のディレクション、また公式配信や担当タレントの配信等の企画立案から当日の技術サポートなど、大変幅広く尽力して参りました。当然、タレントや全ての業務へ全力を投じてまいりましたが、特にマネジメント面、クリエイティブ面においては、タレントの着実な成長とユーザーに対してより一層高いクオリティの作品、キャッシュポイント案を日々思考し、自ら進んでタレントや社内...

  • 2002年生まれ神奈川在住/デザイン歴5年/フリーランス歴3年目

What we do

  • 弊社実績(一部)
  • 名古屋で運営したeスポーツイベントの様子

◆「プラットフォーム開発」 × 「大会運営」でesportsを盛り上げる
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RATELは、宇宙一のエンタメを作ることを目指し、esportsを専門とする会社です。
ゲームやesportsへの専門的な知識はもちろん、高い技術力とデザイン力、そして大会運営のノウハウを保持しているため、esportsプレイヤーとクライアントのあらゆるニーズに対応することが可能です。今後さらなる投資を受ける予定であり、RATELはここからさらに拡大していきます。

◆ ここ最近トレンドとなっている「esports」の領域は急成長市場
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(1) 「esports」の市場規模
現在、esportsの市場規模は、国内で72億、海外では1600億を超えると言われています。また、esportsのファンも市場規模の拡大に伴い増加しており、2020年では世界に5億人以上もいるとされています。3年前の市場規模が約800億ほどだったところを見ても、esportsの市場規模拡大は驚くべきスピードで拡大しています。

(2) esportsがトレンドになってきた理由
esportsがトレンドとなった要因として大きいのは、技術の進歩によるところが大きいです。
今やゲームは、スマホでも簡単にできますし、世界中の人と簡単に一緒にプレーをすることができます。よりゲームというものが身近な存在になり、興味が高まっている中で、様々な企業が投資をするようになり、esportsは発展を続けています。

(3) esportsに特化している会社が少ない理由
昨今「プロゲーマー」「PUBGやLoLなどのゲームタイトル」などesportsに関するキーワードを耳にすることが多くなっています。
しかし、esportsに特化した会社はあまり多くはありません。

理由は、業界の発展が最近だということもあり、過去の事例やノウハウが業界にほとんど存在していません。
なので、esportsに挑戦するということはリスクがあることなのです。つまり、この市場にチャレンジをするには「強い想い」がないとならないのです。

◆だからこそ私たちが挑戦する理由がある
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私たちのように、esportsに特化して、事業を展開している企業は多くありません。
トレンドにはなってきてはいるものの、ゲーム、ゲームプレイヤーの気持ち、eSports自体に対する専門性というのは簡単に身につくものではないのです。他がまだまだ挑戦できていない市場だからこそ、熱い想いを持つ私たちがチャレンジし、もっとesportsが愛される世界を作り出していきます。

■ 弊社の運営大会実績はこちら : https://ratel.games/tournament
■ 宇宙一のエンタメを創るeスポーツスタートアップRATEL、シードラウンドとして累計1.2億円の資金調達を実施
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000005.000037679.html

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Company info
株式会社RATEL
  • Founded on 2018/10
  • 30 members
  • Featured on TechCrunch /
    Funded more than $1,000,000 /
    Average age of employees in 20s /
  • 渋谷区千駄ケ谷3丁目27−4 小林ビル
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