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新しい体験を作りたい、挑戦が好きなインタラクションエンジニアを募集

インタラクションエンジニア
Mid-career

on 2026-04-06

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新しい体験を作りたい、挑戦が好きなインタラクションエンジニアを募集

Mid-career
Mid-career

姜百合子

Ryuichi Takeuchi

「特定の言語やフレームワークに依存しない、破綻しないアーキテクチャ」を設計・実装するエンジニアです。 「ただ動けばいい」というコードではなく、パフォーマンスを極限まで引き出しつつ、将来の変更に強い美しいシステム基盤を作ることに情熱を注いでいます。

takayuki ono

https://tkyko13.net

Ryogo Urushidate

ものづくりが大好きです。 ハードウェアの開発が得意です。 ■スキル ・回路、基板設計  - Autodesk EAGLEを使用しています ・はんだ付け  - はんだごて握り続けて約13年です! ・Arduino  - 趣味から大学の研究まで幅広く使用しています ・Processing  - 勉強中です。趣味のDJと組み合わせ、リアルタイムで映像を生成するパフォーマンスを行いました ・電磁界解析  - 大学院での研究で経験があります(Remcom Xfdtd)

What we do

「実現できない」を「実現できる」に変える会社です。 ▼こんなプロジェクトを手がけています ・XRを活用した研修・教育コンテンツの開発 ・展示会やイベントでの体験型コンテンツ制作 ・Web / アプリと連動したインタラクティブシステム開発 特徴は、まだ前例が少ない案件や、「どう作るか」から考える必要があるプロジェクトが多いこと。 決まったものを作るのではなく、プロジェクトごとに最適な形を設計し、実装しています。 ▼テクノロジーとアイディアで企画を実現する ハニカムラボは、ゲーム開発やWeb業界の経験を持つメンバーが集まり、企画と技術の両面からプロジェクトを形にしているチームです。 「面白そうだけど実現できないかもしれない」 「新しい技術で驚くような体験をつくりたい」 そうしたアイデアを、実際に動く形にすることを仕事にしています。 XR(VR / AR / MR)やWeb技術、AI、IoT、スマホアプリなど様々な技術を組み合わせながら、リアルとデジタルが連動する体験や、インタラクティブなコンテンツを開発しています。
メインのオフィス空間。光がたくさん入る明るいオフィス。各自が集中しやすい空間を持ちつつ、議論もできるレイアウト。デスクは140cmと少し広め。
ミーティングルームでは楽しく真剣に議論します。時にはゆったりとランチスペースになったり、お昼寝スペースになることも。

What we do

「実現できない」を「実現できる」に変える会社です。 ▼こんなプロジェクトを手がけています ・XRを活用した研修・教育コンテンツの開発 ・展示会やイベントでの体験型コンテンツ制作 ・Web / アプリと連動したインタラクティブシステム開発 特徴は、まだ前例が少ない案件や、「どう作るか」から考える必要があるプロジェクトが多いこと。 決まったものを作るのではなく、プロジェクトごとに最適な形を設計し、実装しています。 ▼テクノロジーとアイディアで企画を実現する ハニカムラボは、ゲーム開発やWeb業界の経験を持つメンバーが集まり、企画と技術の両面からプロジェクトを形にしているチームです。 「面白そうだけど実現できないかもしれない」 「新しい技術で驚くような体験をつくりたい」 そうしたアイデアを、実際に動く形にすることを仕事にしています。 XR(VR / AR / MR)やWeb技術、AI、IoT、スマホアプリなど様々な技術を組み合わせながら、リアルとデジタルが連動する体験や、インタラクティブなコンテンツを開発しています。

Why we do

メインのオフィス空間。光がたくさん入る明るいオフィス。各自が集中しやすい空間を持ちつつ、議論もできるレイアウト。デスクは140cmと少し広め。

ミーティングルームでは楽しく真剣に議論します。時にはゆったりとランチスペースになったり、お昼寝スペースになることも。

▼「やりたいのに、実現できない」そんな状況をなくしたい。 新しい体験や仕組みを作りたいというニーズは増えていますが、それを実現できる体制が整っていないケースは多くあります。 ・実現方法がわからない ・技術選定ができない ・企画と開発が分断されている その結果、「面白そう」で終わってしまうプロジェクトが少なくありません。 「やりたいのに、実現できない」そんな状況をなくしたい。私たちは、企画と技術の両方に関わり、実現方法を一緒に考えることで、アイデアを”実際に動く形”にする役割を担っています。 頭の中にしかなかったものを、この世に存在するものとして生み出すこと。それが、私たちの仕事であり、ミッションです。

How we do

▼「どうすれば実現できるか」から考える 私たちは、プロジェクトごとに「どう実現するか」から考えます。 ・クライアントの要望や課題を整理する ・実現方法を設計する(技術選定・構成検討) ・エンジニア・デザイナーと連携し、実装まで落とし込む 決まったやり方があるわけではなく、案件ごとに最適な方法を考えながら進めていくのが特徴です。 ゆるりとした空気が流れるオフィスでは、テラスで野菜を育ててみたり、みんなでゲームで遊んでみたり、アクアリウムに凝ってみたり。やりたいことを楽しみながら、やるべきこともしっかりやる。その中で、それぞれ自分の領域を広げています。 そんな環境だからこそ、楽しみながら日々の試行錯誤や実験を行い、クライアントからの多種多様なオーダーに応え続けることができているんだと思います。 だから、私たちは一緒に働くメンバーにも「何かに熱中できる力」を求めています。 採用基準のひとつにある、「熱く語れるものがある人」。 何でも大丈夫です。音楽でも、映画でも、推し活でも、ラーメンでも、ゲームでも。 ひとつのことを深く掘り下げる探求心や好奇心が、仕事の質やアイデアの幅につながると考えています。仕事は、正解が決まっているものばかりではないので、何かを深く追求した経験の中に、ひとつのひらめきや突破口があることも多いです。 そのため、「どうすれば実現できるか」を考えること自体を楽しめる人、試行錯誤や実験を前向きに捉えられる人と一緒に働きたいと思っています。単に仕事をこなすのではなく、プロジェクトそのものを面白がれるかどうかを大切にしています。 それが、ハニカムラボで働く上で一番大事なポイントだし、みんなで大切にしていきたいことだと考えています。 私たちはテクニカル集団として、今日もさまざまな人の夢を実現するために、試行錯誤と実験を重ねています。少しでも気になるポイントがあった方は、是非一度お話ししましょう。あなたの熱く語れるものを聞かせてください。

As a new team member

▶インタラクティブコンテンツ開発のエンジニアを募集します 様々なXR(VR/AR/MR)デバイス、Kinect等のカメラデバイス、各種センサーデバイス、RaspberryPi等を使用した電子工作、透過液晶等の表示デバイス、各種クラウド等を組み合わせて様々なインタラクティブコンテンツの実現、開発を行います。 XR技術に未来を感じる方、電子工作とソフトウェアの組み合わせにロマンを感じる方、誰もやったことがないことにチャレンジしてみたい方、無理難題を技術の力で叶えてみたい方、体験した人が驚く姿に喜びを感じる方には働きがいのある仕事です。 ▶仕事環境について 私たちは、"モノづくり"においては真摯に物事に取り組む姿勢がもちろん大事だと考えていますが、同時に自由な発想やひらめきの土台となる自由な環境や雰囲気もとても大切だと思っています。 ハニカムラボではフレックスタイム制や裁量労働制の導入、社内のくつろぎスペースなど、できるだけ自由な環境や雰囲気作りをスタッフみんなの力で考えて維持しています。 オフィスデザインをみんなで考えながらやったり、遊んだり、サービスについて議論したり、散歩したり。自由な環境がクリエイティブやひらめきに与える影響は大きいです。 そんな環境の中で、一緒に試行錯誤しながらみんながワクワクできるものの開発に一緒にチャレンジしていけるメンバーを募集します。 ▶仕事内容や求める人物像など 【業務内容】 ■インタラクションシステムの設計、開発 ■インタラクティブコンテンツの開発 ■リアルタイム3Dプログラミングやグラフィック表現・演出 ■センサーデバイスとのソフトウェア連携 ■電子工作およびソフトウェア制御 ■技術面からの企画および提案サポート ■その他、様々なソフトウェア開発 【必須スキル】 ■新しいことに挑戦するのが好きであること ■以下のいずれかひとつ以上の経験があること  ・UnityもしくはUE4での開発経験2年以上  ・リアルタイム3Dプログラミングの経験2年以上  ・VR/AR/MRコンテンツの開発経験2年以上  ・Arduino/RaspberryPiを使ったコンテンツ開発の経験 【歓迎スキル】 ■必要要件にある開発経験のうち、複数の経験 ■C/C++での開発経験 ■3Dプログラム/シェーダの知識 ■3Dモデリング/3Dアニメーションの知識 ■サーバサイド/クラウドの知識 【求める人物像】 ■ポジティブに物事を考えられて、前向きに行動ができる方 ■主体的に自らの仕事を作り、取り組んでいける方 ■何かひとつでも熱く語れることがある方 ■好奇心旺盛/挑戦することが好きな方 ■新しい技術やテクノロジーが好きな方 【開発環境】 ■開発プラットフォーム Windows/Mac/Linux ■社内インフラ GitHub/Slack/Notion/G Suite 等 ■使用ツール Unity/UE4/TouchDesigner/VisualStudio/Xcode/AndroidStudio/Blender/Photoshop等 ■使用言語 C/C++, C#, Python等 ■使用デバイス Meta Quest/Apple Vision Pro/HoloLens2/AzureKinect/RealSense/LeapMotion/Arduino/RaspberryPi等様々なデバイス、センサー
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