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最先端の3D技術で企業の課題を解決する3Dデザインディレクター募集!

3D CGディレクター
Mid-career

on 2020-05-25

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最先端の3D技術で企業の課題を解決する3Dデザインディレクター募集!

Mid-career
Mid-career

Eiji Tsukiyama

株式会社Sapeet 代表取締役CEO兼エンジニア 学部時代にアメフト部に所属し、体型の変化から服に困ったことをきっかけに、 大学院にてクラウド着装シミュレーション(3Dネット試着)の研究に従事。 その後、ネット上で試着をする文化を創るために株式会社Sapeetを立ち上げる。

Daisuke Murakami

株式会社Sapeetに、Software Engineerとして従事。Webサービスの設計・開発を行うほか、プロジェクトマネージャーとしてクライアントと要件定義を実施したり、案件の進捗管理に責任を持つ。また、チームの生産性を上げるために、OKRの導入や定期的な1on1を実施したり、社内開発環境向上のため外部サービスの導入や開発体制の仕組みづくりに力を注いでいる。

駒津 葉月

3DCG歴17年です。 株式会社Sapeetでデザイナーとして従事しています。 人体などの造形に関心があります。

Yurie Ogata

株式会社Sapeet Biz div. 2010年4月、東京大学入学。4年間アメリカンフットボール部でトレーナーとして尽力。2015年4月に新卒で日本IBMにコンサルタントとして入社。6業種7案件のプロジェクトを経験した後、2017年11月に株式会社ITプロパートナーズにて営業を経験。2018年10月より大学時代の友人の会社である株式会社SapeetにてBiz div.を担当しています。 20代のうちに営業経験、マネジメント経験、0→1の立ち上げ経験を積むべく、日々精進しています!将来はエステのオーナーになりたいです。

株式会社Sapeet's members

株式会社Sapeet 代表取締役CEO兼エンジニア 学部時代にアメフト部に所属し、体型の変化から服に困ったことをきっかけに、 大学院にてクラウド着装シミュレーション(3Dネット試着)の研究に従事。 その後、ネット上で試着をする文化を創るために株式会社Sapeetを立ち上げる。

What we do

私たち株式会社Sapeetは3D関連の最先端技術を活用し、 ・アパレル業界 ・ヘルスケア業界 ・フィットネス業界 など 幅広い業界のお客様のテクノロジー・パートナーとして活動しています! 【具体的な事業内容や特徴】 ・Computer Graphics ・Computer Vision ・Deep Learning この3つを組み合わせた3Dアルゴリズムで次のことを実現します。 ・モノの形状把握および3Dデータ化 ・デジタル空間上でのシミュレーションや設計の最適化 【私たちならではのユニークな特徵や強み】 技術を社内に蓄積しコードを全て内製化することで、お客様に最適なカスタマイズを提供できます。 【これからのビジョンや将来の展望】 3Dができることとして下記3つの単位(モジュール)で整理して事業開発を進めています。 【SAPEET 3D MODULES】 1. GRASP・・・3D形状の把握・測定 2. ANALYZE・・・3D形状の分析・シミュレーション 3. VISUALIZE・・・3D形状の可視化 「3D技術の領域で1番濃いエンジニアが集まるチームを作る」ことを目標に、引き続きSapeetモジュールを育てていきます!
SYNC VIRTUAL WITH REAL
Sapeet 3D MODULES(強みの3領域)

What we do

私たち株式会社Sapeetは3D関連の最先端技術を活用し、 ・アパレル業界 ・ヘルスケア業界 ・フィットネス業界 など 幅広い業界のお客様のテクノロジー・パートナーとして活動しています! 【具体的な事業内容や特徴】 ・Computer Graphics ・Computer Vision ・Deep Learning この3つを組み合わせた3Dアルゴリズムで次のことを実現します。 ・モノの形状把握および3Dデータ化 ・デジタル空間上でのシミュレーションや設計の最適化 【私たちならではのユニークな特徵や強み】 技術を社内に蓄積しコードを全て内製化することで、お客様に最適なカスタマイズを提供できます。 【これからのビジョンや将来の展望】 3Dができることとして下記3つの単位(モジュール)で整理して事業開発を進めています。 【SAPEET 3D MODULES】 1. GRASP・・・3D形状の把握・測定 2. ANALYZE・・・3D形状の分析・シミュレーション 3. VISUALIZE・・・3D形状の可視化 「3D技術の領域で1番濃いエンジニアが集まるチームを作る」ことを目標に、引き続きSapeetモジュールを育てていきます!

Why we do

SYNC VIRTUAL WITH REAL

Sapeet 3D MODULES(強みの3領域)

当社の創業代表・築山英治は学生時代アメフト部で、鍛え抜いた結果、体重が100kgまで増えました。合うサイズの服が見つからず、似合うものがありませんでした。それはアメフト部のメンバーたちも同様でした。 一方で築山は、大学で流体のシミュレーションを研究していたのでした。「技術の力を使ってネット上で試着し、リアルタイムで服を実際に着たときのイメージ画像を見られるようになり、コーディネートまでを解決できたら」と考えたのが当社設立のきっかけでした。 このようなストーリーから始まったSapeet。最大の強みは3D関連技術です。技術力を存分に発揮して「リアルとデジタルを同期」し、人々の生活をスムーズかつ面白くしていきたいと考えています。

How we do

Sapeetのエンジニア陣は物理工学・機械学習の専門性を持ち合わせており、そこに3D関連技術を掛け合わせることで、他にはないおもしろいサービスを創り出しています!3D×アルゴリズムやAIに限らず、今後はさらに事業の幅を広げています。 【私たちの特徴やカルチャー】 ・2016年3月の設立 ・総勢16名。 ・自社で開発した機械学習/深層学習領域のアルゴリズムモジュールを展開するPKSHA Technology(パークシャテクノロジー)の子会社です。日本を代表するAI企業として上場しており、東大の有名な松尾研究室からスピンアウトした経緯を持つのが特徴。 ・技術ドリブンの会社だと言えます。3Dなどの技術が好きで、新しいことにチャレンジしながらがんばっています。一般的なベンチャー感は感じられない社風で、好きなことをスピード感を持って毎日コツコツ進めています。 エンジニアが60%、3Dデザイナーが30%、BizDevが10%で構成されており、3Dデザインを活用した新しい生活の実現を目指しています。チームのカルチャーは、 ■技術力に誇りを持つ! 3Dアルゴリズムに強みを持つスタートアップとして、3Dデザインにおいても単純作業の自動化など、適宜エンジニアリング技術も取り入れながら日々チャレンジしています。 業務内容が多岐に渡る中メンバーが少数精鋭のため、一人ひとりが責任を持って3D制作に取り組んでいます。 ■チーム一丸となって成長を目指す! 一人ひとりが技術力に誇りを持ちつつも、チームメンバーがお互いに高め合うことで、より良いものを作りあげることを意識しています。特に私たちは大半が20代であり、ひとりの力では出来ることに限界があるからこそ、互いを理解し助け合うことで、解決困難だと思われる課題にチャレンジしています。 ■仲良く、楽しく仕事する! 社会人人生の多くの時間を費やす仕事だからこそ、楽しく仕事することをモットーにしています!   年齢が近いメンバー同士のため上下の壁はなく、公私問わず相談が気軽にできる雰囲気で働けます。会社全体を通して仲が良いです。ランチは職種問わずその場にいるメンバーで一緒に行くことが多く、そこで業務とは直接絡まない話も聞けて刺激に富んだ生活を送ることができます。 【働き方や制度の特徴】 ・オフィスはパークシャテクノロジーと同フロアです。 ・最近オフィスを増・改築したため、キレイでおしゃれ。 ・コーヒー飲み放題など、一般企業にあるような福利厚生もあります。 ・パークシャテクノロジーと一緒に働いているため、いろんな技術領域の専門家がいます。エンジニアやコンサルタントと交流できるため、学びの場が多いのが特徴です。 ・一方で会社自体は独立性を保っていて、方針に適っていれば好きなことをやれる環境です。

As a new team member

3Dデザインディレクターの募集です。 【主な業務内容】 「デジタルとリアルを同期する」というミッションのもと、3D関連技術を活用したお客様のチャレンジをサポートします! ・3Dデータ、画像制作のディレクション業務 ・要件の整理・クライアント折衝  ・進捗管理  ・外注管理(海外、オフショアのアウトソーシング業務) 案件としては、 ・施設で接客/ガイドするバーチャルヒューマンUI搭載システム ・アパレルのお客様の営業サポートや、マーケティングのために洋服の3Dデータの作成、レンダリングの実施 ・フィットネスのお客様のためにユーザー体型を3Dアバターで表現 など 私たちは最先端の3Dアルゴリズムを実装しているので、エンジニアと連携して最先端の技術論文の実装を実現することもあります。 あなたのスキルに合わせて、営業が受注した案件について、企画が決まったあとの工程を引き継いでいただきます。また、スキル次第で予算決めから入ることも可能です。 今はアパレルのお客様の案件が多いですが、業界は常に流動的です。そのため、「ファッションなど、この業界がやりたい」との想いが強い方には向かないかもしれません。業界を問わずお客様と新しいことをやりたい方に向いているポジションだと思います。 【必須スキルや経験】 ・3D関連の進捗管理の経験 or ・デザインのリーダーや現場管理の経験 エンジニアリング自体のスキルは無くても構いません。抵抗がなければOKです。 【歓迎するスキルや経験】 ・3Dモデリングツール(Blender、Maya、CLO Enterprise、Marvelous Designer、Houdini) ・ゲームエンジン(Unreal Engine、Unity) ・2Dデザインツール(Photoshop、Illustrator等) これらに触れた経験 ・ゲーム開発に関わった経験 ・映像制作に関わった経験 ・服飾系の知識をお持ちの方 ・インテリアデザインの知識をお持ちの方 ・骨格診断・カラーコーディネートの知識をお持ちの方 【こんな方を求めています! 】 ・最先端技術を活かした3Dデザイン/モデリングをしたい方 ・未経験技術を意欲的に吸収したい方 ・少人数チームで自分の実力を発揮したい方 ・雰囲気良く働きたい方 ・自分の裁量で仕事を進めていきたい方 ・どんどん現場が変わるので、柔軟に対応できる方 【使用ツール 】 ・Blender ・Unity / UE4 ・Photoshop ・Illustrator ・CLO Enterprise ・Marvelous Designer ・ZBrush ・Substance Painter ・Substance Desiner ・Houdini ・超高精細スキャナ など ・コミュニケーション管理ツール:Slack ・ドキュメント管理ツール:Esa、Google Drive ・タスク管理ツール、プロジェクト管理:Trello 【やりがいや醍醐味】 やりたければやりたいだけ、裁量があるポジションです。お客様次第で企画から一緒に携わることも多く、上流から関われます。経験が無いからといって任せないことはありません。常にチャレンジしたい方、新しいことや新しい領域に興味がある方であればやりがいを感じられるポジションです。 ただの3Dデータ制作案件だけでは物足りないというそこのあなた、ぜひ一緒に新しいサービスを創り上げていきましょう! 少しでも興味を持たれた方、一度お話してみませんか? お待ちしております!
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