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Yamato Tokuhara
■2003年〜 ゲームクリエイターを目指し、デザイナーとして、コナミモバイルオンライン(当時)に入社。デザイン制作業務やゲーム企画/開発に従事いたしました。 ■2005年4月〜 モバイル領域において多角的なビジネスを行っていた(株)サイバードに参画。主に有名IP/版権コンテンツに、長期に渡って携わりました。 その間、デザイナー・ディレクター・プロデューサーと立場を変えております。最終的には、当時社内に無かったカードゲーム事業を立ち上げ、部長職に着任。引き続き現場に入り、複数のゲーム開発/運営の陣頭指揮を取りました。 ■2012年11月〜 ソーシャルゲームの知見を深めるべく(株)enishに入社。既存ゲームタイトルの運営や新規プロジェクトの立ち上げに関わりました。 また、O2O事業や、中途採用の改善、コーポレートブランディング、女性向けビジネスの検討等、ゲーム開発以外にも幅広い業務に携わりました。 ■2015年1月〜 個人事業主に。以降は、フリーのディレクター/プロジェクトマネージャーとして、主にサイバード社にてゲーム開発に携わっておりました。 また、趣味であった食べ歩き/執筆活動が講じ、「Tabearukist Association(http://www.tabearukist.com/)」にメンバーとして合流。WEBメディア様における連載やコンテンツ提供を行っております。 ■2017年11月〜 株式会社アカツキへ。スマートフォン向けゲームの運営に関わっております。
大倉寛之
九州芸術工科大学大学院中退後、福岡の編集プロダクションに入社。 リクルートの旅行情報誌「じゃらん」、角川のタウン情報誌「九州ウォーカー」のライティング業務を経験しました。 編集・ライティング業界から、Web業界への転身は、2001年4月のことでした。 株式会社アイ・エム・ジェイに入社し、Webディレクターとして、大手メーカーのECサイトの運用業務を経験。約3年間の常駐を経て、本社勤務に戻ります。 その後、ビューティーケア商品のECサイト運用、金融、保険、証券、アニメーション制作会社など、さまざまなクライアントのWebサイト運用支援に携わりました。 2011年9月~2018年7月、世界的に有名なゲームキャラクターの公式サイト運用チームのマネージャー兼チーフディレクターを勤めました。 新作の発表の際は、世界中からアクセスがあるサイトで、 Webを通じての情報発信の重要性を改めて認識させられました。 もともと編集業界にいたこともあり、 本人的にはコンテンツプランニングが一番の得意領域だと思っています。 2018年9月株式会社アイ・エム・ジェイを退職。 2018年10月より、株式会社カクシンにて、エグゼクティブ・ディレクターとして、自社のエンターテイメントコンテンツの立ち上げに奔走しています。
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