Creator's NEXT / 株式会社クリエイターズネクスト クリエイティブ局
■ 人と機械(コンピュータ)の協働を考える
イラスト本の出版。 作曲。 ゲーム開発、ゲームデザイン。 趣味を通じて知り合った方と一緒に仕事をする。(実績1件。もっと増やす)
・「局長」をさせていただいていますが役職は二の次だと思っています。仕事を通じてどんな人なのかをわかっていただけたらと思います。 ・具体的には企画・制作・業務連絡・クオリティチェックなどをさせていただいております。
・「KOBIT」の開発 ・統計プロジェクト
・最適化 線形計画法(双対定理とその証明、ナップサック問題などの離散最適化への応用)
ニコリなどでおなじみのパズル「ナンバーリンク」の問題を入力すると、自動的に求解するソルバ(自動回答システム)の開発リーダーを務めました。 ナンバーリンクについては効果的な自動求解の方法が目下研究されており、最適化のほか解集合プログラミング、SATソルバー、機械学習といった手法によって実装されたソルバを持ち寄り、他大学のチームと対決しました。 (ちなみに、かの有名な『数独』については、最適化を応用したソルバをごくシンプルに実装・求解できることが知られています。) 東京工業大で最適化について教鞭をとる松井知己教授・河瀬康志助教の指導の下、研究室チームのリーダーとしてソルバを開発。35x35サイズの問題を数秒で解けるまでパフォーマンスを高め、加賀温泉で行われたコンテストに出場・特別賞を受賞しました。 また、上記ソルバの開発に関する小特集記事が「情報処理 2018年3月号」に掲載されています。
・理系としての基礎をここで培いました。当時の先生方には今も感謝しています。
・「数学」を触ったのはここからです。 ・あまり身体が強い方ではなかったので、目立つ生徒ではありませんでした。いい高校に進ませてくれた3年生の時の担任の先生には、特に感謝しています。