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世界で遊ばれるVRゲームを企画から支える / アシスタントプロデューサー

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on 2026-07-28

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世界で遊ばれるVRゲームを企画から支える / アシスタントプロデューサー

Mid-career
Expanding business abroad
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岸上健人

MyDearest株式会社代表取締役CEO VRインタラクティブストーリーアクション アルトデウスBC &東京クロノス総合プロデューサー 徳島出身 少女漫画求道者。

My Dearest 採用担当

Masashi Minami

MyDearest 経営企画 / 採用責任者|VRの未来を一緒につくる仲間を探しています|犬・スポーツの話も大歓迎

MyDearest株式会社's members

MyDearest株式会社代表取締役CEO VRインタラクティブストーリーアクション アルトデウスBC &東京クロノス総合プロデューサー 徳島出身 少女漫画求道者。

What we do

MyDearestは、VR発のIPカンパニーです。 ミッションは「人生を変えるような物語体験をつくり、届ける」。 私たちがつくるのは、ただのVRゲームではありません。 物語×インタラクション×没入感を掛け合わせ、プレイヤーの心を揺らす新しい体験を世界へ届けています。 代表作で培った体験設計を土台に、近年は「Ninja Warrior VR(SASUKE VR)」が海外で大きな反響を獲得。プレイ動画がSNSで拡散し、世界中のユーザーが熱狂するタイトルへと育っています。 現在も複数の新規IPが進行中です。
VRパルクールアクション SASUKE VR(2025年12月)
VRアドベンチャーゲーム Tokyo Chronos(2019年 3月)

What we do

VRパルクールアクション SASUKE VR(2025年12月)

VRアドベンチャーゲーム Tokyo Chronos(2019年 3月)

MyDearestは、VR発のIPカンパニーです。 ミッションは「人生を変えるような物語体験をつくり、届ける」。 私たちがつくるのは、ただのVRゲームではありません。 物語×インタラクション×没入感を掛け合わせ、プレイヤーの心を揺らす新しい体験を世界へ届けています。 代表作で培った体験設計を土台に、近年は「Ninja Warrior VR(SASUKE VR)」が海外で大きな反響を獲得。プレイ動画がSNSで拡散し、世界中のユーザーが熱狂するタイトルへと育っています。 現在も複数の新規IPが進行中です。

Why we do

MyDearestは2016年の創業以来、一貫してVRにフォーカスしたものづくりを続けてきました。 市場が小さく、「VRはこない」と言われる時代から、失敗と小さな成功を積み重ねながら挑み続けています。 その中で満を持して世に送り出した『東京クロノス』をはじめとするクロノスシリーズは、たくさんの方にプレイしていただける作品へと育っていきました。 私たちが大切にしているのは、作品の完成だけではありません。制作過程やプロモーションも含めてエンタメにし、作り手の熱量が伝播していくことで、応援してくれる仲間を増やしていくこと。 そうやってVRゲームという体験の魅力そのものを広げていきたいと思っています。 そして今、私たちは「世界で育つIP」をつくるフェーズにいます。 米国では、ティーンの約3人に1人がVRデバイスを所有しているという調査もあり、VRが次の世代の「当たり前」になりつつあります。 そのティーンの間で、プレイ動画やリアクションがSNSに次々と投稿され、そこから新しい遊びや語られ方が生まれていく。 作品がユーザーの熱量で勝手に育っていく手触りがあります。私たちはその反応を受け取りながら、体験設計も、届け方も、磨き続けています。 世界で愛されるVR体験を、日本から生み出す。 役割は一つじゃありません。ものづくりの近くで、世界に届く体験を一緒に育てていきたいです。 私たちと一緒に、VRの“次の当たり前”をつくっていく仲間を待っています!

As a new team member

▼仕事内容 MyDearestは、アメリカを中心に世界で「実際に流行っている」VRゲームを連続して生み出しているスタジオです! 物語系の代表作『Tokyo Chronos』に始まるクロノスシリーズ3部作で世界のVRファンから高い評価を確立。さらにカジュアルVRゲームレーベル「Bazooka Studio」では、『クローバークライマー』が累計販売30万本・関連動画の再生数2億回超えを記録したのを筆頭に、『Devil’s Roulette』『8番出口VR』『SASUKE VR』とヒットを連発しています。タイトル群の全世界累計プレイヤーは250万人を突破し、その約7割を米国ユーザー(主に10代)が占有。この成功はMeta社からGDC2026で成功事例として紹介されました。 数ヶ月単位の短期開発サイクルで年間10本以上のリリースを計画し、現在はIPO(株式上場)準備を進めながら、次の成長の柱としてSteam(PCゲーム)市場への本格展開を開始。年内から2027年にかけて、複数タイトルの世界同時リリースを計画しています。「一発のヒット」ではなく、「ヒットを生み続ける仕組み」を持つスタジオ。VRゲーム開発の実績において、世界でも十指に入ると自負しています。 本ポジションでは、オリジナルIPの新作VRゲームを中心に、プロデューサーと共に作品づくりを推進するアシスタントプロデューサーを募集します。 ゲーム開発の現場に深く入り込みながら、企画・進行・対外調整・資料作成などを通じて、「プロジェクトが止まらず、前に進み続ける状態」をつくることがミッションです。 VR業界やゲーム業界での経験は問いません。進行を支えたタイトルが、数ヶ月後にはアメリカの10代に遊ばれている。そんなスピード感の中で、プロデューサーの意思決定を最前列で学べます。将来、ゲームプロデューサーとして作品を世に送り出したい方にとって、これ以上ない実践の場です。 ▼この仕事で得られるもの ・新規IP × VR × グローバル市場という希少な制作経験 ・プロデューサー直下で、意思決定の近くに立てる経験 ・ゲーム開発だけでなく、ビジネス・プロモーション視点も身につく ・将来のプロデューサー/ディレクターキャリアにつながる実務経験 ・正解のないVR市場で、試行錯誤を重ねるリアルな現場感 ▼具体的な業務内容 ・新規VRゲームプロジェクトにおける各種施策の進行管理・予実管理 ・クリエイター(ディレクター、エンジニア、デザイナー等)との連携、進捗把握 ・プロデューサーのタスク整理、スケジュール管理、意思決定サポート ・プラットフォーマーや外部パートナーとの連絡・調整 ・企画書、レポート等の作成 ・プロモーションやイベント施策に関する準備・調整業務 ※将来的には、プロジェクトの一部領域を主体的に任されることも想定しています。 ▼募集背景 売上好調、そして案件増加により、プロデューサーやPMOの進捗管理などの工数が足りない状況となったため、増員での募集です。 ▼配属部署 プロデューサー直下の配属。経営・開発・マーケティングの意思決定が交差する場所で働きます。 ▼必須スキル ・プロジェクトや施策の進行管理、スケジュール調整の経験 ・エンターテインメント全般への強い興味・関心(VRに限りません) ▼歓迎スキル ・エンターテインメント/コンテンツビジネスにおけるプロデュース・プロモーション経験 ・ヒト・モノ・カネに関する予実管理の経験 ・ガントチャート等を用いたプロジェクトマネジメント経験 ▼求める人物像 ・将来、ゲームプロデューサーを目指している方 ・全体を俯瞰しながら、細かいタスクも丁寧に拾える方 ・フットワークが軽く、状況変化を楽しめる方 ・チームやプロジェクトを「前に進める」ことにやりがいを感じる方
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    Masashi Minami経営戦略戦略部 部長
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    Founded on 04/2016

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