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Roblox企業案件を専任で回すPM|累計5,000万プレイ超のスタジオ

Roblox 企業案件 PM
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on 2026-10-28

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Roblox企業案件を専任で回すPM|累計5,000万プレイ超のスタジオ

Mid-career
Expanding business abroad
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Expanding business abroad

MyDearest株式会社's members

岸上健人

MyDearest株式会社代表取締役CEO VRインタラクティブストーリーアクション アルトデウスBC &東京クロノス総合プロデューサー 徳島出身 少女漫画求道者。

My Dearest 採用担当

Masashi Minami

MyDearest 経営企画 / 採用責任者|VRの未来を一緒につくる仲間を探しています|犬・スポーツの話も大歓迎

MyDearest株式会社's members

MyDearest株式会社代表取締役CEO VRインタラクティブストーリーアクション アルトデウスBC &東京クロノス総合プロデューサー 徳島出身 少女漫画求道者。

Job Description

What we do

MyDearestは、VR発のIPカンパニーです。 ミッションは「人生を変えるような物語体験をつくり、届ける」。 私たちがつくるのは、ただのVRゲームではありません。 物語×インタラクション×没入感を掛け合わせ、プレイヤーの心を揺らす新しい体験を世界へ届けています。 代表作で培った体験設計を土台に、近年は「Ninja Warrior VR(SASUKE VR)」が海外で大きな反響を獲得。プレイ動画がSNSで拡散し、世界中のユーザーが熱狂するタイトルへと育っています。 現在も複数の新規IPが進行中です。
VRパルクールアクション SASUKE VR(2025年12月)
VRアドベンチャーゲーム Tokyo Chronos(2019年 3月)

What we do

VRパルクールアクション SASUKE VR(2025年12月)

VRアドベンチャーゲーム Tokyo Chronos(2019年 3月)

MyDearestは、VR発のIPカンパニーです。 ミッションは「人生を変えるような物語体験をつくり、届ける」。 私たちがつくるのは、ただのVRゲームではありません。 物語×インタラクション×没入感を掛け合わせ、プレイヤーの心を揺らす新しい体験を世界へ届けています。 代表作で培った体験設計を土台に、近年は「Ninja Warrior VR(SASUKE VR)」が海外で大きな反響を獲得。プレイ動画がSNSで拡散し、世界中のユーザーが熱狂するタイトルへと育っています。 現在も複数の新規IPが進行中です。

Why we do

MyDearestは2016年の創業以来、一貫してVRにフォーカスしたものづくりを続けてきました。 市場が小さく、「VRはこない」と言われる時代から、失敗と小さな成功を積み重ねながら挑み続けています。 その中で満を持して世に送り出した『東京クロノス』をはじめとするクロノスシリーズは、たくさんの方にプレイしていただける作品へと育っていきました。 私たちが大切にしているのは、作品の完成だけではありません。制作過程やプロモーションも含めてエンタメにし、作り手の熱量が伝播していくことで、応援してくれる仲間を増やしていくこと。 そうやってVRゲームという体験の魅力そのものを広げていきたいと思っています。 そして今、私たちは「世界で育つIP」をつくるフェーズにいます。 米国では、ティーンの約3人に1人がVRデバイスを所有しているという調査もあり、VRが次の世代の「当たり前」になりつつあります。 そのティーンの間で、プレイ動画やリアクションがSNSに次々と投稿され、そこから新しい遊びや語られ方が生まれていく。 作品がユーザーの熱量で勝手に育っていく手触りがあります。私たちはその反応を受け取りながら、体験設計も、届け方も、磨き続けています。 世界で愛されるVR体験を、日本から生み出す。 役割は一つじゃありません。ものづくりの近くで、世界に届く体験を一緒に育てていきたいです。 私たちと一緒に、VRの“次の当たり前”をつくっていく仲間を待っています!

As a new team member

■MyDearestについて MyDearestは「人生を変えるような物語体験をつくり、届ける」をミッションに掲げるゲームスタジオです。VRゲームでは『Tokyo Chronos』『Brazen Blaze』『Beast Arms』など自社IPを自社でパブリッシングし、北米を中心に世界で「実際に流行っている」タイトルを連続して生み出してきました。全世界累計プレイヤーは300万人を突破、その約7割を米国ユーザー(主に10代)が占めています。現在はIPO準備を進めながら、Steam・Robloxへと戦場を広げています。 ■Roblox事業部「moze Studios」 2026年10月、Robloxゲームスタジオ「moze」をグループに迎え、Roblox事業部「moze Studios」として一体運営を開始しました。「Troll Escalator Tower」など累計2,000万プレイ超のオリジナルタイトルを手がけるほか、企業・IPホルダーとの共同開発も多数。開発に関わったコンテンツの累計プレイ数は5,000万回を超えています。MyDearest本体も『8番出口 for Roblox』で累計訪問数1,000万回を突破しました。 ■なぜ今、このポジションか 企業・IPホルダーからのRoblox案件が増える一方、進行管理を事業責任者が兼務している状態です。事業責任者が新規提案と開発品質に集中できるよう、案件進行を専任で担うPMを新設します。受注後の案件についてクライアントと直接やり取りしながら要望を整理し、予算とスケジュールを管理していただきます。慣れてきたら企画提案・見積作成にも関わっていただきます。 Robloxの開発知識は入社後に覚えていただければ問題ありません。Robloxの中心ユーザーは小中高生(9〜16歳)。その感覚や流行を面白がり、自分の常識に当てはめずに柔軟に動ける方を求めています。 ■仕事内容 ・受注後の案件の進行管理(スケジュール・予算・品質の管理、WBS作成、タスク分解) ・クライアント(大手企業・広告代理店)との要件ヒアリング、定例・報告、調整 ・社内の開発メンバー・外部パートナーとの進行管理、納品管理 ・仕様書・進行資料・議事録の作成 ・慣れてきたら:企画提案、見積作成、プリセールス段階からのリード 【変更の範囲】会社の定める業務 ■案件例 ・カルビー社「じゃがりこ かくれんぼ!キリンたちを探せ!」(アジアの菓子メーカー初のRoblox公式ゲーム/博報堂キースリーと共同制作) ・Earth hacks社「Find the Earths(地球さんを見つけよう)」(脱炭素をテーマにした探索型ゲーム/共同制作) ・『アサヒ飲料 ワクワク大作戦!』(ゲーム制作・デザインを担当) ■必須要件 ・Web・アプリ・ゲーム・広告キャンペーンなどいずれかの領域で、6か月以上の規模のプロジェクトを進行管理した経験 ・クライアントまたは社外パートナーと直接やり取りし、要望の整理・合意形成をした経験 ・予算とスケジュールを数字で管理し、遅延やリスクを早めに報告できること ・Robloxや10代向けコンテンツへの興味・関心 ■歓迎要件 ・ゲーム・エンタメ・XRコンテンツ制作の進行管理経験 ・広告代理店・制作会社でのディレクター/PM経験 ・見積作成・企画提案の経験 ・Robloxのプレイ経験、または身近にRobloxユーザーがいる ・英語での読み書き ■求める人物像 ・マニュアルのない新しい市場で、自分で進め方の型を作っていける方 ・ゲームを「作る側」の大変さを理解し、開発メンバーに敬意を持って接せる方 ・クライアントの要望をそのまま流すのではなく、「何のためにやるか」まで整理して伝えられる方 ■配属・入社時期 moze Studios(Roblox事業部)。事業責任者の直下で、Robloxエンジニア・デザイナー、BtoB事業部の営業メンバー、外部パートナーと日常的に協働します。2026年内の入社を想定(応相談)。
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    Job Post Features
    Online interviews OK

    Company info

    Founded on 04/2016

    65 members

    • Funded more than $300,000/
    • Expanding business abroad/
    • Funded more than $1,000,000/

    東京都中央区日本橋馬喰町2-7-15 ザ・パークレックス日本橋馬喰町5F