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悩んだら、よりココロ躍る方へ。エンタメ思考のSNSマーケター募集

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Mid-career

on 2026-01-26

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悩んだら、よりココロ躍る方へ。エンタメ思考のSNSマーケター募集

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Daisuke Sakamoto

1986年生まれ。大学時代は旅行業を学び資格を取得。 2009年よりJTBグループ、ICSコンベンションデザイン(現:JTBコミュニケーションデザイン)にてイベント制作に従事。自動車メーカー、製薬メーカー、医療機器メーカーなどの企業イベント・ブース制作から各業界の学会制作なども担当。 イベントも広告の手段の一つと考えるようになり広告代理店への転職を決意。 2013年4月からは株式会社博報堂に営業職として入社。 テレビCM枠のバイイングから運用、デジタル広告のディレクション、PRキャンペーン企画、CM制作などメディア領域、制作領域問わず幅広く経験。 2016年度博報堂内にて社長賞を受賞。 30歳という年齢を機にこれまでの経験を活かすべく、2017年6月ミンツプランニングへ参画。 PRマネージャーとして、クライアントの課題解決に向けてキャンペーンから年間のプロモーション設計など幅広くプランニングを担当。 さらに、自身の名前で仕事をしていきたい思いから、 2019年4月GLAPentertainment(グラップエンターテイメント)を設立。

助森 由奈

1997年生まれ。千葉県出身。 日本大学 法学部 新聞学科 卒 大学在学時は、法学部に在籍しながらも主にメディア(広告・テレビ・新聞など)を学び、2017年には大学のミスコンテストに出場。主にインスタで展開されている女性向けメディアでライターやモデル活動など経験。

Takashi Yamada

1985年生まれ、神奈川県出身。 大学在学中より音楽活動をはじめ、大学卒業後は音楽を志し、ミュージシャンとして活動する傍ら国内の著名ミュージシャンとの交流を深める。 2012年より株式会社リクルートにMD職・営業職として入社し、美容系クライアントへの企画提案営業に従事し、数々の社内表彰を経験。 (担当媒体:オンラインクーポンサイト『ポンパレ』) 2017年、自身のキャリアを考えた末にベンチャー企業への転職を決意し、2017年4月株式会社 Wondeshakeへジョイン。 <wondershakeにて経験した事> ・自社運営媒体であるオトナ女子向けライフスタイルメディア『LOCARI』の広告営業職に従事し、マネージャー・部長職を歴任。 ・『LOCARI』のアプリ/web面のマネタイズ関連業務を担当。 ・新規事業であるEC事業・D2C事業部にて、MD企画・商品企画・CS・CRM関連業務 等の様々な業務に携わる。 さらに成長できる場を求め模索している中、代表坂本の人間性と会社のvisionに感銘し2021年2月 GLAPentertainment(グラップエンターテイメント)へジョイン。

林 真央

株式会社グラップエンターテイメント's members

1986年生まれ。大学時代は旅行業を学び資格を取得。 2009年よりJTBグループ、ICSコンベンションデザイン(現:JTBコミュニケーションデザイン)にてイベント制作に従事。自動車メーカー、製薬メーカー、医療機器メーカーなどの企業イベント・ブース制作から各業界の学会制作なども担当。 イベントも広告の手段の一つと考えるようになり広告代理店への転職を決意。 2013年4月からは株式会社博報堂に営業職として入社。 テレビCM枠のバイイングから運用、デジタル広告のディレクション、PRキャンペーン企画、CM制作などメディア領域、制作領域問わず幅広く経験。 2016年度博報堂内にて社長賞を受賞。 ...

What we do

アルゴリズムを攻略する前に、ワクワクを忘れていませんか? インプレッション、エンゲージメント、再生数など... SNS運用をするうえで数字を追うのはプロとして当然。 でも、それだけじゃつまらない。 もし今、こんなモヤモヤを感じているなら ✔︎ せっかく考えた企画が「数字出ないから」という理由でボツになる ✔︎ 「とりあえず再生回数稼いで」と言われ、また低予算の縦型動画を量産している ✔︎ 派手な色、煽る言葉、クリックベイト——ブランドが「安っぽく」なっていくのを見て心が痛む その感性を、GLAPで解放しませんか? ーーーーーなにをやっているのかーーーーー 【Mission】 "好き"を仕掛け、熱量で広げる。 私たちが信じているのは、「どうせ動かすなら、面白く、好きという気持ちに響くものを」ということ。 人々の心に眠る「好き」という感情を見つけ出し、それを社会全体に広げていく。エンタメの力を使って、ブランドと消費者の間に本物の絆を作り出すデザイナーです。 【実績例】 ◆国内大手自動車メーカー → 戦略的なインフルエンサー起用でコンテンツ到達範囲を拡大 ◆人気キャラクターの記念イベント → ファンコミュニティ全体が盛り上がる「お祭り」を演出 ◆国際的なコスメブランド → ブランドの世界観を崩さず、リアルで共感できるストーリーを構築 これらに共通するのは、「好き」という感情を起点にした設計。商品やサービスの機能的価値だけでなく、それを取り巻く体験全体をエンタメとして再構築。 消費者が自然と「もっと知りたい」「誰かに教えたい」と思えるような熱量を生み出しています。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

What we do

アルゴリズムを攻略する前に、ワクワクを忘れていませんか? インプレッション、エンゲージメント、再生数など... SNS運用をするうえで数字を追うのはプロとして当然。 でも、それだけじゃつまらない。 もし今、こんなモヤモヤを感じているなら ✔︎ せっかく考えた企画が「数字出ないから」という理由でボツになる ✔︎ 「とりあえず再生回数稼いで」と言われ、また低予算の縦型動画を量産している ✔︎ 派手な色、煽る言葉、クリックベイト——ブランドが「安っぽく」なっていくのを見て心が痛む その感性を、GLAPで解放しませんか? ーーーーーなにをやっているのかーーーーー 【Mission】 "好き"を仕掛け、熱量で広げる。 私たちが信じているのは、「どうせ動かすなら、面白く、好きという気持ちに響くものを」ということ。 人々の心に眠る「好き」という感情を見つけ出し、それを社会全体に広げていく。エンタメの力を使って、ブランドと消費者の間に本物の絆を作り出すデザイナーです。 【実績例】 ◆国内大手自動車メーカー → 戦略的なインフルエンサー起用でコンテンツ到達範囲を拡大 ◆人気キャラクターの記念イベント → ファンコミュニティ全体が盛り上がる「お祭り」を演出 ◆国際的なコスメブランド → ブランドの世界観を崩さず、リアルで共感できるストーリーを構築 これらに共通するのは、「好き」という感情を起点にした設計。商品やサービスの機能的価値だけでなく、それを取り巻く体験全体をエンタメとして再構築。 消費者が自然と「もっと知りたい」「誰かに教えたい」と思えるような熱量を生み出しています。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

Why we do

“人のココロをどれだけ動かせるか” これこそが私たちの仕事の本質であり、使命だと考えています。 憧れ、感動、羨望、恐怖。 人の心を動かす手段はさまざまですが、 私たちは「どうせ動かすなら、【陽】の気持ちに響くものを」と強く願っています。 多様な方法がある中で、私たちが選んだのは『エンタメ』という軸。 固定観念にとらわれず、常にチャレンジを続けるエンタメカンパニーであることこそ、株式会社GLAPentertainmentの本質です。 “遊びゴコロが、世界を動かす。”―― このミッションを胸に、世界中の人々のココロを奮わせるコンテンツを創り続けていきます。

How we do

【Values】 悩んだら、よりココロ躍る方へ。そこにエンタメはあるか? 迷った時、GLAPには明確な判断基準があります。 「悩んだら、よりココロ躍る方へ。そこにエンタメはあるか?」 これは、甘えではありません。 数字も大切。ロジックも大切。でも、最後の最後で判断に迷った時—— 私たちは、「よりココロ躍る方」を選びます。 なぜなら、私たち自身がワクワクしていなければ、世界をワクワクさせることなんてできないから。全員がプロデューサーであり、誰もが探求者であり、演出家。ポジションに関わらず、共に最高のエンタメを作り上げる場所でありたい。 それが、GLAPの文化です。 <GLAPの日常> ① 「この商品、本当に素敵だな」から始まる 多くの会社なら「仕事だから」と割り切る場面でも、私たちは違います。 「なぜそう感じるの?」 「どこに魅力を感じるの?」 「他の人も同じように感じるかな?」 そんな会話から始まって、クライアント様の商品やサービスが持つ本当の魅力を発見していく。 ② 現場主義で本質を掴む SNSマーケティング事業部のメンバーの中には、食品メーカーのクライアント様を深く知るために、自ら工場見学や資料館へ足を運ぶ人もいます。 「相手を知ること」が、期待を超えるコラボレーションや新しい施策の発見につながる。仕事そのものを「面白がって取り組む」姿勢を、大切にしています。 ③ ワクワクする体験を設計する プロモーション企画担当をしたメンバーは、単なる箱ではなく「探す体験」ができるキャンペーンボックスを設計。 まず大量に案を出して(10案、20案)、そこから「これだ!」を見つけて深掘りしていく。 人々が自然と笑顔になり、誰かと共有したくなる。 明日がちょっと楽しみになる——そんな体験を通じて本物の絆を作る。 ④ チームでの創造性 デザイナー、プランナー、キャスティング担当など... それぞれの専門性を持ち寄って、「もっと良くできる」を追求する。 博報堂、電通、東急リゾーツ&ステイといった名だたる企業様との協働実績も、このチームワークがあるからこそ生まれたものです。

As a new team member

一時的なバズではなく、長く愛され続けるブランド体験を。 GLAPが目指すのは、「消費者の心に残る体験」です。 「もっと知りたい」 「誰かに教えたい」 「自然と笑顔になる」 消費者が自然とそう思えるような熱量を生み出す。それが、人々の心に本当に刺さり、長く愛され続けるブランド体験の創出です。 そんな瞬間を一緒に創っていきませんか? 【お任せしたいお仕事】 SNSを活用し、クライアントの商品・サービスと、その先にいるユーザーをつなぐお仕事です。 運用代行ではなく、戦略パートナーとして伴走します。 ▼具体的には ・SNS運用戦略の企画・立案・全体ディレクション ・投稿コンテンツの企画・制作ディレクション ・ハッシュタグ選定 ・投稿スケジュール管理・投稿作業 ・フォロワーとのコミュニケーション(コメント・DM対応) ・インサイト・分析データを基にした運用改善 ・クライアントとの打ち合わせ・レポーティング ・SNS広告の運用・効果測定 ・キャンペーン企画の立案・実施 「投稿を作る」だけで終わらず、成果につながるまで責任を持つのが特徴です。 【必須スキル・経験】 ※以下いずれかのご経験をお持ちの方 ・SNS運用代行会社での実務経験2年以上 ・複数企業のSNSアカウント運用実績 ・SNS運用の戦略立案からクリエイティブ制作まで一気通貫で行っていた経験 【歓迎スキル・経験】 ・チームディレクション ・SNSキャンペーンの企画・実施経験 +++————————————————+++ <最後に伝えたいこと> SNS運用の経験は、もっと価値あるスキルになります。 「投稿を作る人」から、 クライアントのビジネスを動かす戦略パートナーへ。 次のキャリアを、本気で考えたい方。 ぜひ一度、お話ししましょう。 「話を聞きに行きたい」をお気軽にクリックしてください。 +++————————————————+++
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