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27新卒/ものづくり×コンサル/ゲーミフィケーションで社会課題解決/企画職

27卒
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27新卒/ものづくり×コンサル/ゲーミフィケーションで社会課題解決/企画職

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MANATO ITO

大学にて量子論プログラムの開発研究を行い、大学卒業後は株式会社セガにゲームプランナーとして入社。スマホ黎明期にプランナー / ディレクターとして複数タイトルを立ち上げ。その後、相互送客エコシステム開発のディレクターを担い、以降新規事業開発責任者として複数サービスを立ち上げ。エンターテインメントの社会的価値向上 / 面白いを生活の中で当たり前にしたいという想いで、28歳でゲーミフィケーション事業を手掛けるセガ エックスディーを設立。「つい、やりたくなる」をデザインするゲーミフィケーションをコアナレッジにエンターテインメントの社会実装に取り組んでいます。 ・エンジニア → プランナー → ディレクター →プロデューサー→ 事業開発 → 営業 → 経営 / CXデザイナー ・ゲームアプリ開発 / ミリオンダウンロード実績 ・30を超えるデジタルサービスのプロジェクトリードを担当 ・東京国際工科専門職大学、名古屋国際工科専門職大学、桃山学院大学、大妻女子大学、早稲田大学(社会人教育)等での講師経験 ・ad:tech tokyo 公式スピーカー や商事法務など外部メディア登壇実績

【経営陣インタビュー#1 DX ソリューション事業】目指すのは「エンタテインメントが実装された社会」。様々な価値観を掛け合わせ、衝動を生み出すサービスをつくりたい

MANATO ITO's story

田岡 雄

大学卒業後、証券会社に入社。その後、仕事も楽しいほうが人生楽しいと考え、エンタメ業界への転職を決意。ゲーム会社を2社を通し、運営/開発/企画等を経験。 その後2018年にセガゲームス(現セガ)入社。 ゲーム攻略サイトの立ち上げ/運営/営業等を経験、その後セガ エックスディーの前身であるクロシードデジタル株式会社の立ち上げに従事。 セガ エックスディーでは、企画/開発を統括する部長として、組織マネジメントから様々な企業様とのGamificationを生かしたサービスを展開。

Hiromi Ohashi

大学卒業後、旅行会社に入社。個人旅行プランナーとして、ヨーロッパ方面のオリジナル旅行の企画・手配を担当。 イギリス留学、コールセンターSVを経て、2011年より人材業界へジョイン。 株式会社会社リクルートエージェント(現リクルートキャリア)にて新卒向けエージェントサービスのCA/RAサポート、サービス案内のアウトバウンド、リクルートスタッフィングでスタッフ担当として派遣メンバー180名のフォローを担当。 人材サービスに携わる中で、事業会社の人事として内部から社員を支えたいという思いから、2014年から4年間、グリー株式会社にて、採用や派遣管理に関わり、後半2年は子会社のファンプレックスに出向し、創立直後の人事業務を担当。 2018年3月に株式会社トライフォート(現Trys) に入社し、中途採用全般を担当、採用戦略設計、面接官育成、採用広報の企画から運用、社内活性関連の企画設計、会社合併に伴う人事フロー設計等までを幅広く担当。 2020年11月からは株式会社セガ エックスディーの第1号人事として、人事立ち上げ、戦略人事に従事しています。 ■ストレングスファインダー (2016) 適応性、調和性、ポジティブ、公平性、アレンジ (2023) 最上志向、個別化、内省、ポジティブ、達成欲

What we do

▍【セガ×電通の合弁会社】エンタテインメントを活用した感情を動かす体験設計(CX/UXデザイン)で社会課題を解決 私たちは、総合エンタテインメント企業の「セガ」と総合広告代理店の「電通」のジョイントベンチャーとして、「ゲーミフィケーション」をコアバリューに事業展開しています。 「ゲーミフィケーション」とは、ゲームのノウハウやメカニクスを非ゲーム領域のサービスや事業活動へ導入し活用する手法です。 近年では医療業界や金融業界、自治体など、一見エンタテインメントとは結び付かないさまざまな業界で「ゲーミフィケーション」が活用されるようになりました。 価格やスペックといった機能的価値だけでは差別化が難しい時代となり、人々の「感情を動かす」情緒的価値に対するニーズは一層高まりを見せています。そこで「ゲーミフィケーション」による感情を動かす体験設計が、今注目されています。 ▍セガ エックスディーは2025年にもさまざまな活動を実施!!  ・ 2025年にはセガ エックスディーのCXデザインの虎の巻とも言えるフレームワーク「CXのあいうえお🄬」を発表   https://segaxd.co.jp/knowledge/cfaded1118388ea6037b863a3b3dca14e2ed303a.html  ・ “ついやりたくなる体験”を設計する『ゲーミフィケーションカード』が「2025年度グッドデザイン賞」を受賞  https://segaxd.co.jp/news/newsrelease/a5f15ba8a17daa5231d5c9fdcf2bc74baee39b2c.html  ・ ゲーミフィケーションに特化した国内初の大規模カンファレンス『ゲーミフィケーション カンファレンス QUEST』(2025年11月21日)を開催  https://segaxd.co.jp/news/newsrelease/38ec6518ebe04b3f93679844c5fa544eb1cba1e4.html  ・ 新規事業としてセガIPを活用した知育むけコンテンツ『「ぷよぷよハッピー!!』を公開  https://segaxd.co.jp/news/newsrelease/aeeec33b05d8bfc91fc2d33b6f911d194e477d82.html  ・ 電通デジタル×セガ エックスディーで企業課題を解決するクリエイティブチーム「Engage Guild™(エンゲージ ギルド)」を発足  https://segaxd.co.jp/news/newsrelease/85547a4aae1e477da4bc699702e88de7ce9431f1.html  ・ COO伊藤真人による著書『ゲームフルデザイン 「やりたくなる」を生み出すゲーミフィケーションの進化』が発売  https://segaxd.co.jp/news/newsrelease/29b1a0ea6ac260a5aa1a5fabe707646447e367b5.html  ・日本式フルカラー縦スクロールトゥーンレーベル『ZETooN』で セガのマンガビューアー『MANGA DRIVE』を採用  https://segaxd.co.jp/news/newsrelease/d7d17826a64ca7ef20843cc56869dc92fa3f750a.html
EXPERIENCEDESIGN(エクスペリエンスデザイン事業)
MARKETINGPLATFORM(マーケティングプラットフォーム事業)
サービス領域
サービス一覧

What we do

EXPERIENCEDESIGN(エクスペリエンスデザイン事業)

MARKETINGPLATFORM(マーケティングプラットフォーム事業)

▍【セガ×電通の合弁会社】エンタテインメントを活用した感情を動かす体験設計(CX/UXデザイン)で社会課題を解決 私たちは、総合エンタテインメント企業の「セガ」と総合広告代理店の「電通」のジョイントベンチャーとして、「ゲーミフィケーション」をコアバリューに事業展開しています。 「ゲーミフィケーション」とは、ゲームのノウハウやメカニクスを非ゲーム領域のサービスや事業活動へ導入し活用する手法です。 近年では医療業界や金融業界、自治体など、一見エンタテインメントとは結び付かないさまざまな業界で「ゲーミフィケーション」が活用されるようになりました。 価格やスペックといった機能的価値だけでは差別化が難しい時代となり、人々の「感情を動かす」情緒的価値に対するニーズは一層高まりを見せています。そこで「ゲーミフィケーション」による感情を動かす体験設計が、今注目されています。 ▍セガ エックスディーは2025年にもさまざまな活動を実施!!  ・ 2025年にはセガ エックスディーのCXデザインの虎の巻とも言えるフレームワーク「CXのあいうえお🄬」を発表   https://segaxd.co.jp/knowledge/cfaded1118388ea6037b863a3b3dca14e2ed303a.html  ・ “ついやりたくなる体験”を設計する『ゲーミフィケーションカード』が「2025年度グッドデザイン賞」を受賞  https://segaxd.co.jp/news/newsrelease/a5f15ba8a17daa5231d5c9fdcf2bc74baee39b2c.html  ・ ゲーミフィケーションに特化した国内初の大規模カンファレンス『ゲーミフィケーション カンファレンス QUEST』(2025年11月21日)を開催  https://segaxd.co.jp/news/newsrelease/38ec6518ebe04b3f93679844c5fa544eb1cba1e4.html  ・ 新規事業としてセガIPを活用した知育むけコンテンツ『「ぷよぷよハッピー!!』を公開  https://segaxd.co.jp/news/newsrelease/aeeec33b05d8bfc91fc2d33b6f911d194e477d82.html  ・ 電通デジタル×セガ エックスディーで企業課題を解決するクリエイティブチーム「Engage Guild™(エンゲージ ギルド)」を発足  https://segaxd.co.jp/news/newsrelease/85547a4aae1e477da4bc699702e88de7ce9431f1.html  ・ COO伊藤真人による著書『ゲームフルデザイン 「やりたくなる」を生み出すゲーミフィケーションの進化』が発売  https://segaxd.co.jp/news/newsrelease/29b1a0ea6ac260a5aa1a5fabe707646447e367b5.html  ・日本式フルカラー縦スクロールトゥーンレーベル『ZETooN』で セガのマンガビューアー『MANGA DRIVE』を採用  https://segaxd.co.jp/news/newsrelease/d7d17826a64ca7ef20843cc56869dc92fa3f750a.html

Why we do

昨今、デジタルトランスフォーメーション(DX)が徐々に進み、あらゆるもののデジタル化が急速に広がりつつあります。これにより、あらゆるものが合理性・利便性を追求した商品やサービスがあふれ、結果としてユーザー体験はどれも似た様なものばかりになりました。 そこで注目されるのが「ゲーミフィケーション」です。 「ついやりたくなる/やり続けたくなる」CX(顧客体験)デザイン手法の一つである「ゲーミフィケーション」は商品やサービスにゲームがもつ「ついやりたくなる」様々な技術やデザイン、メソッドを体験設計に組み込むことで、他とは一線を画す没入感や粘着性を生み出します。 我々は「ゲーミフィケーション」を武器にゲームが持つ“人を動かし、夢中にする力”を活用して感情を揺さぶる体験設計を行い、正しさだけでは解けない問いに、個性的で効果的な解でお応えします。 ▍目指す世界観 =Mission= 「衝動」で課題を解決し、人々を幸せに =Vision= X-tainment Company 企業や社会が抱えるあらゆる課題にエンタテインメントの力を掛け合わせることで解決していきます =Value= 心躍る答えを追求しよう 共に達成しよう 自分らしさを表現しよう ------------------- ミッション・ビジョン・バリューを追求し、社会に対してエンタテインメントの新しい価値を提供することで、社会をより豊かにし、人々が毎日笑顔で楽しく過ごし、明日に希望をもって暮らせる幸せな世の中になる。 それがセガ エックスディーが目指す世界観です。

How we do

サービス領域

サービス一覧

▍「衝動」を生み出すセガ エックスディー の2つの事業 ■エクスペリエンスデザイン事業(コア事業) ※新卒採用募集 企業や社会が抱える課題をゲーム開発で培ってきた生活者の感情を動かし「ついやりたくなってしまう」「ついやり続けてしまう」体験を生み出す技術、いわゆる「ゲーミフィケーション」を用いた体験設計で解決します。 【ゲーミフィケーション領域】  「感情を動かす」ゲーミフィケーションを用いて企業や社会の課題に対するソリューションを提供。 ゲーム開発ならではの体験設計ノウハウを活用して、人間の根源的な欲求を基点に「ついやりたくなる」体験をデザインし課題解決を行います。 企画プランニングから開発、運営まで一気通貫でサービスを提供しています。 <例>ECサイトの体験設計・改善(UI/UXデザイン)、学習カードゲームの企画・開発、DXを促進するための企画立案 など… 【デジタルメディア領域】  セガグループで培われた非ゲームのデジタルコンテンツ開発・運営ノウハウを強みに、10年に渡る電子マンガサービスを中心とした大手出版業界企業向けのアプリやWEBサービスの開発・運用のほか、デジタルならではの特性を生かしたコンテンツを提供しています。 <例>マガジンポケット(講談社様)、ちゃおプラス(小学館様)、ガッコミ(Gakken様)、ComicNORA(Gakken様)ほか… ■マーケティングプラットフォーム事業 企業のマーケティング上の課題に対して、当社の独自のナレッジを詰め込んだプロダクトを提供。 ゲーミフィケーションSaaS「GameBox」・アドネットワーク「NoahAD」 ▍エクスペリエンスデザイン事業-領域別組織紹介 ▶エクスペリエンスデザイン部(ゲーミフィケーション領域) 企業や社会の課題に対して、エンタテインメントの技術とノウハウを駆使し、戦略設計からプロダクトやサービス開発、事業グロースまで一気通貫でサポートしています。 クライアントは大手企業、地方自治体、官公庁、学校法人等多岐にわたりますが、「●●●に困っている」という抽象的な課題を言語化し、原因を追究・分析・整理する上流工程からスタートし、解決すべき目的に応じてWEB / アプリ / SNSコンテンツ / OMO施策 / アナログカードゲーム / リアルイベントなどを提供しています。 <取り組みの一例> ・英語学習を習慣化させる英語学習アプリの開発/運営(教育関連企業) ・社内コミュニケーションを促進する研修用のカードゲーム開発(製薬会社) ・貯まったポイントの消費を促す、パズルゲーム開発(電力会社) ・自治体の財政状況をわかりやすく伝える冊子制作(地方自治体) ・商業施設の回遊を促進する、AR・ミニゲームを活用したデジタルスタンプラリー開発(小売業) ・障がい者とよりよい雇用関係を築くための知識を習得できる研修用ボードゲームの開発(研修会社) ・「ゲーミフィケーション」を取り入れた、楽しく学べるゲーム体験型防災訓練の企画・体験設計 ▶デジタルメディア開発部(デジタルメディア領域) 電子マンガサービスを中心に、セガグループの保有するデジタルデバイス向けコンテンツ技術やノウハウを最大限活用したサービス開発・運用を行っています。 10年に渡る電子コミックサービスの開発運用を通じた電子出版の知見と、セガグループが保有するデジタルコンテンツ技術やIP/サービス活用経験を掛け合わせ、出版とデジタルコンテンツの最新技術を融合し、出版業界のDX実現を目指し、出版業界の大手企業と共に日本・そして世界に届く、デジタルならではの新しいコンテンツ体験を創造しています。 さらに新たな体験の創造のためのマンガに関する産学連携の共同研究も行っており、今後の事業拡大を目指しています。 <取り組みの一例> ・マガジンポケット(講談社様) ・ちゃおプラス(小学館様) ・ガッコミ(Gakken様) ・ComicNORA(Gakken様)

As a new team member

▍ゲーミフィケーション領域_企画職 企業や社会が抱える課題に対して、ゲーム開発ならではの体験設計ノウハウを活用して、人間の根源的な欲求を基点に「ついやりたくなる」体験をデザインし課題解決を行います。戦略設計からプロダクト開発、サービス開発、事業グロースまで一気通貫で提供する事業の企画職ポジションです。 新卒でご入社いただいた後は事業やノウハウについて学ぶ研修を経て、ジュニアプランナーとしてプロジェクトチームに入り、プロデューサーや先輩ディレクターのサポートの元、実際に企画設計や開発運用に触れていただきます。 徐々にコンサル~企画・開発まで幅広く様々なプロジェクトを経験いただき、ディレクター、さらにはプロデューサーを目指していただきます。 プロジェクトのフェーズは様々ですが、現在は、上流工程と呼ばれる初期企画など、0から1を生み出すプロジェクトが多いです。 「●●●に困っている」という抽象的な課題を言語化し、原因を追究・分析・整理する上流工程からスタートし、解決すべき目的に応じてWEB / アプリ / SNSコンテンツ / OMO施策 / アナログカードゲーム / リアルイベントなど、最適な課題解決策を企画・提案、ディレクションを行います。 5年、10年、その先のキャリアに必ずプラスとなる「ものづくり」と「コンサルティング」の両方を経験できる職種です。 ▍選考フロー ・会社説明会(1月~3月実施) ・エントリーシート提出(締切:3月末) ・書類選考 ・1次面接 ・2次面接(グループワーク・面接) ・適性検査 ・最終面接 ※面接回数が増える可能性もございます。予めご了承ください。 ▍興味を持って下さった方へ まずは会社説明会にご参加ください。 「話を聞きたい」ボタンをおしていただけましたら、追って会社説明会の案内をお送りいたします。 どうぞよろしくお願いいたします。
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