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キャリアを広げるチャンス!BtoBインサイドセールスを募集

インサイドセールス
Contract work/ Part-time work
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on 2025-12-25

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キャリアを広げるチャンス!BtoBインサイドセールスを募集

Contract work/ Part-time work
Expanding business abroad
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Expanding business abroad

Naofumi Ikai

クラスター株式会社の採用部門のマネージャーとして採用責任者とHRBP機能の立ち上げをしています。 IT業界でのキャリアを通じ、エンジニア採用を中心に採用広報、組織開発、オペレーションマネジメントなど幅広い分野で経験を積んできました。 新卒でエンジニア専門の人材会社に入社後、Gunosyではエンジニア採用チームの立ち上げやHRマネジメント、Helpfeelでは従業員数を3倍に拡大するなど採用/採用広報の責任者として推進。 2023年からクラスター株式会社に参画し、年間100名規模の採用戦略の推進とHRBP機能の立ち上げを担当しています。組織の課題解決に向けた柔軟な対応力と高い成果志向を強みとし、組織拡大と社内活性化の両立を図っています。

Kajikawa Kyohei

1社目:自社の採用人事・新卒紹介・媒体営業・コンサルティング 2社目:配属Qの歴代ギネス記録・入社半年/最年少でマネジメント・業界大手の中途紹介で上位トップ5%の成績 3社目:  ①設立4年で上場したITベンチャーのPostIPOフェイズでビジネス・エンジニア含めた全職種横断&更なる事業拡大を目指した幹部社員採用のリクルーター(ちまたでよくいう1人採用人事)を経験。その当時の取り組みについてビズリーチ社のHRSSから表彰歴あり  ②最後の1年間はリクルーターと新規事業のディレクターを兼務 4社目:シリーズC~Dラウンド、従業員規模100名のタイミングで2人目のリクルーターとして入社。初年・2年目ともに100名採用

Naoto Kato

大阪生まれ。京都大学理学部にて量子コンピュータを研究。同大学院中退後、スマホゲーム開発・受託や技術本の執筆をしながら約3年間のひきこもり生活を過ごした。その際出会ったVRデバイスに感銘を受ける。 2015年夏に起業。翌年、アバターを用いてVR上で数千人規模のイベントを開催することのできるプラットフォーム「cluster」ローンチ。Forbes JAPANの、世界に影響を与える30歳未満の日本の30人「30 UNDER 30」選出

クラスター株式会社's members

クラスター株式会社の採用部門のマネージャーとして採用責任者とHRBP機能の立ち上げをしています。 IT業界でのキャリアを通じ、エンジニア採用を中心に採用広報、組織開発、オペレーションマネジメントなど幅広い分野で経験を積んできました。 新卒でエンジニア専門の人材会社に入社後、Gunosyではエンジニア採用チームの立ち上げやHRマネジメント、Helpfeelでは従業員数を3倍に拡大するなど採用/採用広報の責任者として推進。 2023年からクラスター株式会社に参画し、年間100名規模の採用戦略の推進とHRBP機能の立ち上げを担当しています。組織の課題解決に向けた柔軟な対応力と高い成果志向を強...

What we do

クラスター株式会社は、「あらゆるヒト、モノ、技術をつなげる共創空間のOSをつくる」をビジョンに掲げ、日本最大級のメタバースプラットフォームを開発・運営するテクノロジーカンパニーです。独自開発した大規模同時接続基盤を核に、リアルとバーチャルを融合する共創空間インフラを提供しています。 製造・建設・教育・国際会議・エンターテインメントなど多様な業界で採用され、スマートフォン/PC/VRなどマルチデバイスに対応。最大10万人が同時接続できるリアルタイム空間を構築し、多数のIPコンテンツや大型イベントで実績を重ねています。高い信頼性と拡張性を兼ね備え、商業利用とスケールの両立を実現するBtoB型プラットフォームとして成長を続けています。 また、研究所を社内に設置し、ユーザー行動解析、バーチャルAIエージェント、AIによる3D制作自動化などのR&Dを推進。外部研究機関・大学との共同研究や実証実験も積極的に展開し、メタバース技術の進化を加速させています。 テクノロジーと創造力を融合し、バーチャル体験の未来を切り拓く――クラスターは次世代の社会インフラをつくり続けます。 <BtoB事業> イベント数・総動員数・売り上げ国内トップクラスバーチャルソリューションカンパニー ■法人様の課題にミートしたバーチャル×体験型のソリューションを提供 ・メタバースの法人利用実績 世界トップクラス ・高エンゲージメントを創出する身体性×没入感のある体験型ソリューションを提供 ・企画制作・CG制作・イベントディレクションのサービス提供をワンストップで行う <CtoC事業> 公開ワールド数100,000・イベント数39,000・クラフトアイテム68,000 ■誰でもどんなものでも作って遊べるメタバースプラットフォーム ・地理的な制約に縛られず身体性を伴うコミュニケーションが可能 ・初心者でも扱えるワールド制作機能、クリエイター活動を後押しする習熟者向けのツールやノウハウの提供 ・個人の営利活動(ワールド内課金・投げ銭・UGCアイテムストアでの販売)機能が充実
スマホやPC(ウェブ/アプリ)、VRなど様々な環境から誰でもどこからでも作って遊べるマルチアクセスバーチャルプラットフォーム
私たちクラスターは、「人類の創造力を加速させる」というミッションのもと、テクノロジーの力によって、個人や企業の「想像」と「創造」の垣根をなくしていきます
法人様の課題にミートしたバーチャル×体験型のソリューションを提供。メタバースの法人利用実績 世界トップクラス

What we do

スマホやPC(ウェブ/アプリ)、VRなど様々な環境から誰でもどこからでも作って遊べるマルチアクセスバーチャルプラットフォーム

私たちクラスターは、「人類の創造力を加速させる」というミッションのもと、テクノロジーの力によって、個人や企業の「想像」と「創造」の垣根をなくしていきます

クラスター株式会社は、「あらゆるヒト、モノ、技術をつなげる共創空間のOSをつくる」をビジョンに掲げ、日本最大級のメタバースプラットフォームを開発・運営するテクノロジーカンパニーです。独自開発した大規模同時接続基盤を核に、リアルとバーチャルを融合する共創空間インフラを提供しています。 製造・建設・教育・国際会議・エンターテインメントなど多様な業界で採用され、スマートフォン/PC/VRなどマルチデバイスに対応。最大10万人が同時接続できるリアルタイム空間を構築し、多数のIPコンテンツや大型イベントで実績を重ねています。高い信頼性と拡張性を兼ね備え、商業利用とスケールの両立を実現するBtoB型プラットフォームとして成長を続けています。 また、研究所を社内に設置し、ユーザー行動解析、バーチャルAIエージェント、AIによる3D制作自動化などのR&Dを推進。外部研究機関・大学との共同研究や実証実験も積極的に展開し、メタバース技術の進化を加速させています。 テクノロジーと創造力を融合し、バーチャル体験の未来を切り拓く――クラスターは次世代の社会インフラをつくり続けます。 <BtoB事業> イベント数・総動員数・売り上げ国内トップクラスバーチャルソリューションカンパニー ■法人様の課題にミートしたバーチャル×体験型のソリューションを提供 ・メタバースの法人利用実績 世界トップクラス ・高エンゲージメントを創出する身体性×没入感のある体験型ソリューションを提供 ・企画制作・CG制作・イベントディレクションのサービス提供をワンストップで行う <CtoC事業> 公開ワールド数100,000・イベント数39,000・クラフトアイテム68,000 ■誰でもどんなものでも作って遊べるメタバースプラットフォーム ・地理的な制約に縛られず身体性を伴うコミュニケーションが可能 ・初心者でも扱えるワールド制作機能、クリエイター活動を後押しする習熟者向けのツールやノウハウの提供 ・個人の営利活動(ワールド内課金・投げ銭・UGCアイテムストアでの販売)機能が充実

Why we do

生成AI技術の急激な発展により、2030年ごろには人々の生活になじむ形でヒューマノイドロボットがあらゆる場所にあふれる未来がやってくると考えられています。AI技術はインターネットの中にとどまらず、フィジカルAIとして現実世界に染み出します。 人々の活動領域や意思決定は、リアルとバーチャルの垣根を超えて拡張されていくことになります。当社では、こうした未来を見据えて「あらゆるヒト・モノ・技術をつなげる共創空間のOSをつくる」というVisionのもと、メタバース/デジタルツイン/リアルタイム3D/ロボティクス/バーチャルAIエージェントといった最先端技術の研究・開発を行い、プラットフォームとして提供しています。 エンタープライズ企業の課題を起点に、近年は製造、建築、不動産、教育、自治体など幅広い分野で「実利を伴うDXツール」としてテクノロジーを活用した新しい価値創出を推進しています。 【具体的なプロジェクト例】 ・産業DX:製造業・建築現場におけるデジタルツインを活用したデザインレビューや施設管理や技術継承 ・教育:あらゆる年代の探究学習やプログラミング教材としての教育ツール、バーチャルキャンパス ・自治体:地方創生・観光PR施策 ・コミュニケーション:MZ世代向けのコミュニケーションコンテンツ及びプロモーション <MISSION> 人類の創造力を加速する <VISION> あらゆるヒト・モノ・技術をつなげる共創空間のOSをつくる <CULTURE> プロフェッショナルカルチャー:専門性や能力を自分に閉じず価値として発揮するための行動の土台 1. 勇気を持って一歩を踏み出し加速しよう 2. 顧客の人生を想像し、心から感動させるような魂のこもった仕事をしよう 3. 全力で仕事を楽しみ、しっかり稼いで幸せになろう 4. 邪悪なものには手を出さないようにしよう チームカルチャー:それぞれの違いを活かして「ひとりでは届かない場所」へ行くための関係性の土台 5. 一人ひとりの違いに気づき、最大限に活かそう 6. とことん議論をしたら、全員でやり抜こう 7. チームでしか成し遂げられない大きな一手を放ち、世界を驚かせよう

How we do

法人様の課題にミートしたバーチャル×体験型のソリューションを提供。メタバースの法人利用実績 世界トップクラス

クラスター株式会社は、「あらゆるヒト、モノ、技術をつなげる共創空間のOSをつくる」をビジョンに掲げ、日本最大級のメタバースプラットフォームを開発・運営するテクノロジーカンパニーです。独自開発した大規模同時接続基盤を核に、リアルとバーチャルを融合する共創空間インフラを提供しています。 製造・建設・教育・国際会議・エンターテインメントなど多様な業界で採用され、スマートフォン/PC/VRなどマルチデバイスに対応。最大10万人が同時接続できるリアルタイム空間を構築し、多数のIPコンテンツや大型イベントで実績を重ねています。高い信頼性と拡張性を兼ね備え、商業利用とスケールの両立を実現するBtoB型プラットフォームとして成長を続けています。 また、研究所を社内に設置し、ユーザー行動解析、バーチャルAIエージェント、AIによる3D制作自動化などのR&Dを推進。外部研究機関・大学との共同研究や実証実験も積極的に展開し、メタバース技術の進化を加速させています。 テクノロジーと創造力を融合し、バーチャル体験の未来を切り拓く――クラスターは次世代の社会インフラをつくり続けます。 メタバース=エンタメ系に強い技術と想起されていますが昨今のマーケットの変化は著しく2025年度より、多くの法人様、不動産から建築業界、製造業メーカー様との新たな取り組みを開始しています。 ・建設・都市計画におけるBIMデータ・CADデータの利活用 ・製造・物流のビジュアライゼーション&シミュレーション ・デジタルツイン上での市民参加型の防災・避難訓練 ・医療現場等におけるXR技術の導入 ・AIを活用したリアルタイム3次元空間生成 あわせてメタバース研究所では科学的な知見やプラットフォームに蓄積されるデータをもとに、CV/CG/HCI/VR/BMIおよび、全体をまたぐML領域の研究に取り組み、プラットフォームであるクラスターに短期的・長期的を問わず還元していく成果と、人類全体を前に進めるアカデミックな成果も生み出し、融合していくことを目指しています。 <BtoB事業> イベント数・総動員数・売り上げ国内トップクラスバーチャルソリューションカンパニー ■法人様の課題にミートしたバーチャル×体験型のソリューションを提供 ・メタバースの法人利用実績 世界トップクラス ・高エンゲージメントを創出する身体性×没入感のある体験型ソリューションを提供 ・企画制作・CG制作・イベントディレクションのサービス提供をワンストップで行う <CtoC事業>誰でもどんなものでも作って遊べるメタバースプラットフォーム またBtoBプラットフォームでありながら、"クリエイターが思い描く世界"を、自由自在に具現化し共有できるバーチャル空間構築プラットフォームという側面も持ち、すでにユーザーが創作しアップロードされた公開ワールド数は100,000・イベント数は39,000・クラフトアイテムは68,000と世界でも類を見ないトップクラスのメタバースプラットフォームとなりました。 ブラウザ・スマホ・VRに対応しており、複数人が共同制作できる「ワールドクラフト機能」や、3Dアセットやアバター/アイテムを売り買いできる「ストア機能」など、表現したい世界観を構築するためのシステムが揃っています。 ゲームやイベント空間としてはもちろん、製造・建築分野のデジタルツイン構築まで、多様なユースケースを支えます。

As a new team member

【仕事概要】 BtoB営業のアポイント取得をサポートする架電業務をお任せします。 展示会で獲得したリードや問い合わせいただいた企業への電話/メール対応、リストからのアウトバウンドコールを通じて、営業担当との商談機会を創出していただきます。 【clusterとは】 clusterは、"クリエイターが思い描く世界"を、自由自在に具現化し共有できるバーチャル空間構築プラットフォームです。 ブラウザ・スマホ・VRに対応しており、複数人が共同制作できる「ワールドクラフト機能」や、3Dアセットやアバター/アイテムを売り買いできる「ストア機能」など、表現したい世界観を構築するためのシステムが揃っています。 ゲームやイベント空間としてはもちろん、製造・建築分野のデジタルツイン構築まで、多様なユースケースを支えます。 ▼会社説明資料(会社全体に関する詳細はぜひ資料をご覧ください) https://speakerdeck.com/clusterinc/we-are-hiring ※働き方やカルチャーについてはこちらの資料からご覧ください。 ❏業務内容 ・展示会で獲得したリードへの架電によるアポイント取得 ・問い合わせ対応と架電によるアポイント取得 ・ハウスリストへのアウトバウンドコール(新規開拓) ・アポイント設定後の日程調整・ロジ進行 ・CRMやスプレッドシートへの記入・更新 ・実績管理・レポーティング 【必須スキル】 ・電話対応の経験(コールセンター、テレアポ、カスタマーサポート等) ・PC操作(Excel、Googleスプレッドシート等の基本操作) ・丁寧な電話対応ができる方 【歓迎スキル】 ・法人営業、インサイドセールス、採用担当の経験 ・CRM/SFA/ATSツールの使用経験 【求める人物像】 ・電話対応に抵抗がなく、コミュニケーション能力に自信がある方 ・データ入力や記録業務を正確にこなせる方 ・営業サポート業務に興味がある方 ・リモートワークで集中して業務に取り組める方 【雇用形態】 ・アルバイト 【勤務体系】 ・勤務時間:1日6~8時間  ※シフト制ではなく、勤務時間は固定となります。  ※勤務時間については面談で応相談  ※企業の電話窓口が開いている9:00-18:00にメインで稼働いただける方歓迎 ・勤務日:平日:月曜~金曜 【試用期間】 あり(3ヶ月) 【福利厚生】 ・完全週休2日制、祝日/年末年始休み ・交通費:実費支給 ・社会保険&労働保険完備
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    Founded on 07/2015

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