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XR・メタバースで企業の課題を解決する|ソリューションプランナー

VR 企画 XR VRChat
Mid-career

on 2025-12-11

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XR・メタバースで企業の課題を解決する|ソリューションプランナー

Mid-career
Expanding business abroad
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Expanding business abroad

岸上健人

MyDearest株式会社代表取締役CEO VRインタラクティブストーリーアクション アルトデウスBC &東京クロノス総合プロデューサー 徳島出身 少女漫画求道者。

My Dearest 採用担当

Masashi Minami

MyDearest株式会社 経営企画部長/徳島出身/犬に振り回される愛犬家/哲学系漫画探究者/サッカー・NBA・格闘技・野球まで網羅するスポーツ観戦狂い

Tatsumasa Yamada

MyDearest株式会社にてコーポレート部門の統括・管掌。 現職以前は、スタートアップ企業でのコーポレートマネジャーや上場子会社での経理責任者等に従事してきました。

MyDearest株式会社's members

MyDearest株式会社代表取締役CEO VRインタラクティブストーリーアクション アルトデウスBC &東京クロノス総合プロデューサー 徳島出身 少女漫画求道者。

What we do

MyDearest株式会社は、「人生を変えるような物語体験をつくり、届ける」をミッションに掲げる、VR発のIPカンパニーです。 私たちが挑み続けているのは、ただのVRゲーム開発ではありません。 “物語 × インタラクション × 没入感” を組み合わせ、プレイヤーの心を揺さぶる全く新しい体験を世界に広げていくこと。 そのために「オリジナルIP × VRゲーム × コミュニティ」を事業の軸に、複数の領域を横断しながら作品づくりを行っています。 ◆ オリジナルIPの開発:VRならではの“感情が動く体験”を追求するスタジオ MyDearestはこれまで、物語への没入とプレイヤーの能動性を融合させたオリジナルIPを数多く生み出してきました。 代表作である 『ALTDEUS: Beyond Chronos』 は、 「ファミ通・電撃ゲームアワード2020」アドベンチャー部門 最優秀賞を受賞。 Oculus Questでは世界中から高評価を集め、レビュー世界一 を記録しました。 続く 『DYSCHRONIA: Chronos Alternate』 は、 電ファミニコゲーマー主催の「神ゲー・オブ・ザ・イヤー 2022」で総合第2位に選出。 さらに「NYX Game Awards」では Grand Winner(最高賞)3部門、Gold Winner 4部門 を受賞し、 日本発VRタイトルとして世界から高い評価を得ています。 これらの受賞は単なる実績ではなく、私たちが大切にしてきた “物語体験へのこだわり” が VRというメディアで正しく評価された証でもあります。 ◆ アクション・対戦ジャンルへの挑戦:『Brazen Blaze』の熱狂 物語作品だけではなく、より幅広いジャンルへ挑戦する姿勢もMyDearestの特徴です。 VR対戦アクションゲーム 『Brazen Blaze(ブレイゼンブレイズ)』 では、 クローズドαテストの応募者が想定を大きく超え、急遽参加人数を増枠するほどの反響を獲得。 プレイヤーが“殴り合う爽快感”をVRでどう成立させるか、 その表現への挑戦も多くのメディアに取り上げられています。 レビューでは「VRでここまで派手な対戦ができるとは思わなかった」と驚かれることも多く、 新たなジャンルを切り開く可能性を秘めたタイトルとして期待されています。 ◆ 世界中を熱狂させた『Ninja Warrior VR(サスケVR)』 そして近年、世界的な注目を浴びているのが TV 番組『SASUKE(Ninja Warrior)』と公式連携した 『Ninja Warrior VR』 です。 Meta Quest 版の発売後すぐに、世界中のプレイヤーからSNSで動画投稿・コメントが殺到。 YouTube・TikTok では数百万再生を超えるコンテンツも生まれ、 「VRでここまで身体的におもしろい体験ができるのか」と大きな話題を呼びました。 MyDearestが長年磨いてきた“没入感の設計力”と、SASUKEという強力なIPが掛け合わさることで、 世界中のユーザーに“新しい挑戦の快感”を届けることができています。 この成功体験を武器に、現在も複数の新規アクションタイトルや物語IPが進行中。 “日本発で世界を震わせるVR体験”をさらに拡大させていきます。 ◆ 海外売上比率99%、世界を舞台に戦い続けるスタジオ MyDearestの作品は、売上の約 99%が海外。 特に北米市場で確かな存在感を放っています。 これは偶然ではなく、 ・VR先進国である北米でフィットする体験設計 ・SNSを中心とした海外コミュニティ形成 ・わかりやすく熱量が伝わるアクションや感情設計 を磨き込み続けてきた結果です。 我々は、VRというまだ伸び続ける市場で、 “日本発で世界を熱狂させるIPを生み出す” ことを本気で目指しています。 ◆ 新規IP多数進行中──次の“世界的ヒット”をつくる仲間へ 現在、MyDearestでは 『Brazen Blaze』『Ninja Warrior VR』に続く新作を複数開発しています。 物語、アクション、体験設計、マルチプレイ── VRならではの強みを活かしたジャンルに積極的に挑戦し続けています。 「世界で勝負できるゲームを作りたい」 「VRという未踏領域で新しい体験を創りたい」 そんな想いを持った仲間とともに、次のIPを生み出していきます。
VRアドベンチャーゲーム『ALTDEUS: Beyond Chronos』(2020年Oculus, 2021年PC,PlaystationVR)
VRアドベンチャーゲーム『Tokyo Chronos』(2019年Oculus, PC, PlaystationVR)

What we do

VRアドベンチャーゲーム『ALTDEUS: Beyond Chronos』(2020年Oculus, 2021年PC,PlaystationVR)

VRアドベンチャーゲーム『Tokyo Chronos』(2019年Oculus, PC, PlaystationVR)

MyDearest株式会社は、「人生を変えるような物語体験をつくり、届ける」をミッションに掲げる、VR発のIPカンパニーです。 私たちが挑み続けているのは、ただのVRゲーム開発ではありません。 “物語 × インタラクション × 没入感” を組み合わせ、プレイヤーの心を揺さぶる全く新しい体験を世界に広げていくこと。 そのために「オリジナルIP × VRゲーム × コミュニティ」を事業の軸に、複数の領域を横断しながら作品づくりを行っています。 ◆ オリジナルIPの開発:VRならではの“感情が動く体験”を追求するスタジオ MyDearestはこれまで、物語への没入とプレイヤーの能動性を融合させたオリジナルIPを数多く生み出してきました。 代表作である 『ALTDEUS: Beyond Chronos』 は、 「ファミ通・電撃ゲームアワード2020」アドベンチャー部門 最優秀賞を受賞。 Oculus Questでは世界中から高評価を集め、レビュー世界一 を記録しました。 続く 『DYSCHRONIA: Chronos Alternate』 は、 電ファミニコゲーマー主催の「神ゲー・オブ・ザ・イヤー 2022」で総合第2位に選出。 さらに「NYX Game Awards」では Grand Winner(最高賞)3部門、Gold Winner 4部門 を受賞し、 日本発VRタイトルとして世界から高い評価を得ています。 これらの受賞は単なる実績ではなく、私たちが大切にしてきた “物語体験へのこだわり” が VRというメディアで正しく評価された証でもあります。 ◆ アクション・対戦ジャンルへの挑戦:『Brazen Blaze』の熱狂 物語作品だけではなく、より幅広いジャンルへ挑戦する姿勢もMyDearestの特徴です。 VR対戦アクションゲーム 『Brazen Blaze(ブレイゼンブレイズ)』 では、 クローズドαテストの応募者が想定を大きく超え、急遽参加人数を増枠するほどの反響を獲得。 プレイヤーが“殴り合う爽快感”をVRでどう成立させるか、 その表現への挑戦も多くのメディアに取り上げられています。 レビューでは「VRでここまで派手な対戦ができるとは思わなかった」と驚かれることも多く、 新たなジャンルを切り開く可能性を秘めたタイトルとして期待されています。 ◆ 世界中を熱狂させた『Ninja Warrior VR(サスケVR)』 そして近年、世界的な注目を浴びているのが TV 番組『SASUKE(Ninja Warrior)』と公式連携した 『Ninja Warrior VR』 です。 Meta Quest 版の発売後すぐに、世界中のプレイヤーからSNSで動画投稿・コメントが殺到。 YouTube・TikTok では数百万再生を超えるコンテンツも生まれ、 「VRでここまで身体的におもしろい体験ができるのか」と大きな話題を呼びました。 MyDearestが長年磨いてきた“没入感の設計力”と、SASUKEという強力なIPが掛け合わさることで、 世界中のユーザーに“新しい挑戦の快感”を届けることができています。 この成功体験を武器に、現在も複数の新規アクションタイトルや物語IPが進行中。 “日本発で世界を震わせるVR体験”をさらに拡大させていきます。 ◆ 海外売上比率99%、世界を舞台に戦い続けるスタジオ MyDearestの作品は、売上の約 99%が海外。 特に北米市場で確かな存在感を放っています。 これは偶然ではなく、 ・VR先進国である北米でフィットする体験設計 ・SNSを中心とした海外コミュニティ形成 ・わかりやすく熱量が伝わるアクションや感情設計 を磨き込み続けてきた結果です。 我々は、VRというまだ伸び続ける市場で、 “日本発で世界を熱狂させるIPを生み出す” ことを本気で目指しています。 ◆ 新規IP多数進行中──次の“世界的ヒット”をつくる仲間へ 現在、MyDearestでは 『Brazen Blaze』『Ninja Warrior VR』に続く新作を複数開発しています。 物語、アクション、体験設計、マルチプレイ── VRならではの強みを活かしたジャンルに積極的に挑戦し続けています。 「世界で勝負できるゲームを作りたい」 「VRという未踏領域で新しい体験を創りたい」 そんな想いを持った仲間とともに、次のIPを生み出していきます。

Why we do

MyDearestは2016年の創業以来、一貫してVRにフォーカスしたものづくりを積み重ねてきました。 当時市場的にも小さく、何度も「VRはこない」と言われ続け、沢山の失敗と小さな成功を積み重ねながら満を持して送り出した『東京クロノス』をはじめとするクロノスシリーズは、非常に多くの方にプレイいただくまでになりました。制作過程やプロモーションすらもエンタメにし、「膨大な作り手の熱量」はもちろん、「魅力を感じ応援してくれる熱狂的な仲間」を増やしながら、"VRゲーム" というカテゴリの魅力を体現すべく、クロノスシリーズのみならず、会社として新たなフェーズに突入しています。 その1つが会社として初めての試みとなる3vs3の近接格闘戦闘を重視したVR対戦アクション『ブレイゼンブレイズ』です。Meta Quest 2の爆発的なヒット、PlayStation VRやPICOシリーズの台頭などもあり、VRアクティブユーザーが1,000万人を超えると見られる中、長年思い描いていたマルチプレイ要素を含む『ブレイゼンブレイズ』の企画・開発に着手しています。VRゲーム専業の開発スタジオとしては世界屈指の人数規模を誇り、名だたる大手ゲームデベロッパーからエンジニアやアーティスト、プロモーターが集結している今、我々はグローバルでプレイされ、一人一人の人生を変えるようなタイトルをつくり、届けることを目指しています。 世界中の人々に愛される作品をつくるなら、”今”のタイミング、”MyDearest”しかありません。 私たちと同じ船に乗り、先頭を共に走ってくれる人。”つくらずにはいられない人” をお待ちしています。

How we do

◆採用方針 活躍に、性別も年齢も国籍も学歴も関係ない ◆社内の空気 温和ながらも面白さにストイックであり、立場は関係ない、面白いものが偉い、ものづくりの会社 ◆コアバリュー ・固定観念を打ち砕くコンセプトを ・面白さ is KING ・強者であれ × チーム ・熱狂から始める ・”ちゃんと”やる ・自ら動き、クリエイティブで殴れ ◆ゲームタイトル ブレイゼンブレイズ https://brazenblaze.com/jp/ DYSCHRONIA: Chronos Alternate https://dyschroniaca.com/ ALTDEUS: Beyond Chronos https://altdeus.com/ Tokyo Chronos https://tokyochronos.com/ 詳細は会社ページをご参照下さい https://mydearestvr.com/company/index.html

As a new team member

▼ 仕事概要 MyDearestの新規事業である 「VRあそび事業部」(BtoB XR・メタバースソリューション)の企画職です。 企業・自治体・IPホルダーなど、“XR・メタバースで新しい体験をつくりたい” クライアントの想いを、高い解像度で企画し、開発チームと共にプロジェクトを成功へ導く役割 を担っていただきます。 ▼ 主な業務内容 ・クライアントのヒアリング(課題・目的・ターゲットの整理) ・XR・メタバース体験/ゲームコンテンツの企画書・提案書の作成 ・プロトタイプの要件定義/レビュー ・社内のエンジニア、アーティスト、PMとの連携 ・クライアントとの折衝・進行管理(PMと連携して推進) ▼ プロジェクト事例(一部) 1.『SASUKE VR』の企画・開発  国民的人気番組『SASUKE』のステージを本格VR化。  巨大セットの3D再構築、挑戦者視点の演出設計、体感的な難易度調整など、  “あの世界” を没入感たっぷりに体験できるコンテンツを開発しました。 2.『8番出口』× メタバース コラボイベントの企画・制作  SNSで話題を集めたタイトル『8番出口』をテーマに、  メタバース空間で楽しめるイベントワールドを制作。  原作の雰囲気を損なわず、ファンが参加・探索できる体験設計を担当。 3.教育・研修領域でのシミュレーションVR開発  実務現場をVRで再現し、体験・判断・オペレーションを安全に学べるソリューションを提供。 4.企業プロモーション施策としてのVRChatワールド開発  来場導線・ギミック・SNS拡散設計まで一貫して企画。  IPファンコミュニティに向けた新しいメタバース施策を支援。 ※ 詳細はお伝えできる範囲内で面接時にお伝えさせていただきます。 ▼ 募集背景 VRあそび事業部は、MyDearestの中でも急成長を続ける BtoB XR・メタバース事業 です。 今年度はメタバース関連の大型案件が多数立ち上がり、売上も前年比で大幅に伸長。企業・自治体・IPホルダーからの引き合いも増え続けています。 一方で、案件の多くが“体験づくり”に踏み込んだ企画を求めており、企画スキルとPM力を兼ね備えている人を求めている状況です。 事業拡大に伴い、プロジェクトのクオリティをさらに引き上げるコアメンバーを募集します! ▼ 配属組織 配属先は VRあそび事業部。XR・メタバースを用いた企業案件を手がける専門チームです。 現在は企画、エンジニア、アーティスト、PMなど多様な職種から構成されており、数名〜十数名規模でプロジェクトを推進します。各職能の距離が近く、プランナーがエンジニアやアーティストに直接相談しながら“体験の本質”を磨ける環境です。 加えて、PMチームとの密な連携により、要件定義〜実装〜納品まで一貫した体制が整っています。 特徴としては、ゲームスタジオの知見を活かしつつ、企業課題の解決に挑むユニークな文化 を持つこと。 “ユーザーが思わず没入する体験” へのこだわりを強く持つ組織です。 ▼ この仕事で得られるもの ・XR・メタバースの最前線で、体験をゼロから生み出す企画力が身につく ・ゲームデザインの知識を活かしつつ、企業課題に応える “ソリューション企画” のスキルが得られる ・大手企業・自治体・IPホルダーとの共創プロジェクトで、数千人規模のユーザーが参加するイベントや、世界中に届ける体験づくりに関われる ・急成長フェーズの事業部で、将来のリードプランナー・プロデューサー・PMなど多様なキャリアパスが開ける ・「まだ世界に存在しない体験」が形になり、多くの人の感情を動かす達成感を味わえる MyDearestだからこそ得られる “物語×没入体験×XR” の掛け算でキャリアを築けます。 ▼ 必須スキル ・ゲームまたはデジタルコンテンツの企画経験 (3年以上) ・企画書・提案書の作成スキル(PowerPoint 等) ・クライアントワークにおける折衝・要件整理の経験 ・XR・メタバース領域の理解・興味、リサーチ力 ・演出・体験設計・ゲームデザインに関する基礎知識 ▼ 歓迎スキル ・Unityでの簡易プロトタイプ制作経験 ・XR/メタバース/テーマパークなど体験系コンテンツの企画経験 ・大手クライアント・自治体向け企画、IP案件の経験 ・BtoBプロジェクトにおける進行・ディレクション経験 ・PM経験(WBS、要件定義レベルでOK) ・ゲームデザイナーとしての実務経験 ▼ 求める人物像 ・「まだ世界に存在しない体験」をつくることにワクワクできる方 ・社内外のステークホルダーと前向きにコミュニケーションできる方 ・抽象的な要望を具体化し、構造化して考えるのが得意な方
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Team Personality Types

岸上健人さんの性格タイプは「フォアランナー」
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岸上健人代表取締役CEO
Masashi Minamiさんの性格タイプは「モチベーター」
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Masashi Minami経営戦略戦略部 部長
Tatsumasa Yamadaさんの性格タイプは「コーチ」
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Tatsumasa Yamadaコーポレート本部/本部長 兼IPO責任者
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