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人気アーティストの舞台を支える!エンタメ業界の構造設計士募集中!!

空間デザイナー
Mid-career

on 2025-09-25

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人気アーティストの舞台を支える!エンタメ業界の構造設計士募集中!!

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須田 瑞希

Komatsuzaki Yasuhiro

エンタメ・イベント業界の大手会社で10年働いたあと、株式会社センクシャを設立。 業界の商慣習ややり方に疑問を持ち、いくつかの切り口で事業をしてきました。 株式会社センクシャを立ち上げてから、約6年が経ちました。 アプリ事業からのピボット、事業継承、コロナ禍での大打撃、事業継続の葛藤、社員の離脱、集中と選択、本当にさまざまな経験を経て、今があります。 この6年間、たくさんの方に支えられてなんとかここまでこれました。 この場を借りて、たくさんの方に支えられたこと、心より感謝申し上げます。 今後も「夢は壮大、やることは愚直」をモットーに邁進してまいります。 私たちのMISSION「エンターテイメント産業をリデザインする」の実現に向けて、個人、組織、業界、産業を次のフェーズへと引き上げていきたいと考えています。 事業をする中で、私たちのビジョンの解像度は更にあがり、これからやるべきことも明確です。 なにより、素晴らしい仲間に恵まれました。 既存事業も順調に推移しており、採用も順調に進んでおり、キャッシュも潤沢です。 あとは覚悟を持って、やりきるだけです。 「エンターテイメント産業をリデザインする」を果たすべく、次の戦略である「デジタルツイン」「デジタルファブリケーション」2つの事業を軸に、現在の仲間と未来の仲間と共に新しい未来を創っていきます。

【前編】エンタメ業界をアップデートせよ。強い意思を持って猛進する、革命連合軍に加わるなら今!

Komatsuzaki Yasuhiro's story

株式会社センクシャ's members

Atsushi Yamagata デジタルツイン3DCG課

What we do

私たちは大型コンサート・フェス・イベントを中心とした、エンターテイメントに特化した空間をプロデュースしています。 デザイン・設計・制作・施工・本番・撤去まで一貫して手がけることが私たちの強みです。 現在はコンサート・フェス・イベントにおけるステージ・会場制作をメインに行っていますが、今までの概念に囚われない、ゼロベース思考で新たなチャレンジを続け、2029年までに日本を代表するエンターテイメント創造企業になります。 また、私たちは「エンターテイメント産業をリデザインする」というミッションを掲げています。 このミッションを定めた大きな理由は、⻑年携わってきたエンターテイメント業界への「このままでいいのだろうか?」という疑問からです。 今のエンターテイメント業界には大きく 3 つの課題があります。 ①人手不足 ②アナログな商慣習 ③変わらないままの昭和型の組織体制 これらの課題を解決することが、センクシャの使命であり、存在意義でもあります。 制作・技術では、3DCG × AI × ロボットの3つの最新テクノロジーの掛け合わせ、 組織体制では、個人と組織を融合させるための新しい仕組みづくりと文化醸成、人と機会を活かし成⻑へ導く人的資本経営・人材育成企業としての組織づくりに全力で取り組んでいきます。 そして、その先で私たちが目指す未来の姿、「世界を代表するエンターテイメント創造企業になる」という壮大なビジョンを達成していきます。

What we do

私たちは大型コンサート・フェス・イベントを中心とした、エンターテイメントに特化した空間をプロデュースしています。 デザイン・設計・制作・施工・本番・撤去まで一貫して手がけることが私たちの強みです。 現在はコンサート・フェス・イベントにおけるステージ・会場制作をメインに行っていますが、今までの概念に囚われない、ゼロベース思考で新たなチャレンジを続け、2029年までに日本を代表するエンターテイメント創造企業になります。 また、私たちは「エンターテイメント産業をリデザインする」というミッションを掲げています。 このミッションを定めた大きな理由は、⻑年携わってきたエンターテイメント業界への「このままでいいのだろうか?」という疑問からです。 今のエンターテイメント業界には大きく 3 つの課題があります。 ①人手不足 ②アナログな商慣習 ③変わらないままの昭和型の組織体制 これらの課題を解決することが、センクシャの使命であり、存在意義でもあります。 制作・技術では、3DCG × AI × ロボットの3つの最新テクノロジーの掛け合わせ、 組織体制では、個人と組織を融合させるための新しい仕組みづくりと文化醸成、人と機会を活かし成⻑へ導く人的資本経営・人材育成企業としての組織づくりに全力で取り組んでいきます。 そして、その先で私たちが目指す未来の姿、「世界を代表するエンターテイメント創造企業になる」という壮大なビジョンを達成していきます。

Why we do

私たちの全ての行動は、「エンターテイメントで人々を幸せにする」という理念に基づいています。 人々の心が動くこと、潤うこと、生きている感動を味わえること、 人生を変えてしまう程の体験を提供することが、私たちの大きな喜びです。 そして、それを地球上の人々に届け続けることは、私たちが最も求めることであり、根源であり、思想でもあります。

How we do

ライブ・フェス・イベントの空間プロデュースを、全く新しいやり方、考え方で業界の常識を覆し、革新と変革を起こしていきます。 具体的には、最新テクノロジーである 3DCG・AI・ロボットの3つのテクノロジーを掛け合わせ、「2D→3D」「アナログ→デジタル」「手動→自動」と解決へ導いていきます。 ■デジタルツイン 現実世界をデジタル上の仮想空間に再現する技術のことです。 仮想世界と現実世界の境界をなくすことによって、場所や時間などの制約なく、世界中で同じエンターテイメントが楽しめる未来を作ることができます。 ■デジタルファブリケーション デジタルデータを活用した創作技術のことです。 AIとロボットの導入により、人智を超えたデザイン・人手不足の解消・人力では叶わなかった制作技術を実現することが可能になります。 デジタル技術を使い、エンターテイメント空間の創造・演出・ショーデザインまでを一気通貫でプロデュースしていきます。これらは 私たちが最も得意としている分野であり、アジアをはじめとしたグローバルで勝てる領域でもあると確信しています。

As a new team member

▼センクシャのクリエイティブ総合職は何をするのか 会場に入った瞬間に広がるステージの世界観、その第一印象をつくり出し、観客の期待を一気に高める空間を創造するのが、クリエイティブ総合職の役割になります。 各セクションが連携しながら、フェスやライブ、コンサートといった非日常空間を安全に・効率よく・美しい「現実的な感動デザイン」をかたちにし、舞台演出の可能性を拡張していきます。 ▼仕事内容 デザイナーのイメージを基に、構造設計図面の作成や構造計算書の作成、構造検証、会場吊り点・重量の検証、風力検証などの業務を行っていただきます。 また、機材や資材の開発・製造や選定、協業会社の開拓、国内外での買付けなどもお任せする予定です! ◎ステージセット・大型仮設構造物の設計・構造検証 ◎構造計算書、製作図、施工図の完成 ◎シミュレーション・安全検証 ◎新機材/資材開発・選定 ◎現場対応(施工現場での構造確認・指示出し、監理業務、建築確認申請書類の作成・提出支援など) など ▼実績多数!!大型ライブステージに携わるチャンス! 【ライブ】 ◎SEVENTEEN DOME TOUR ◎AKB48 ◎&TEAM ARENA TOUR ◎THE LAST ROCKSTARS ◎ウマ娘 ARENA TOUR 【フェス】 ◎LuckyFes ◎GREENROOM BEACH ◎WILD BUNCH FEST ◎GMO SONIC 【イベント】 ◎オードリー@東京ドーム ◎出川還暦祭り@横浜アリーナ など ▼センクシャの構造設計士の魅力 【センクシャの一気通貫体制だからできる体験】 自らが構造設計したステージセットや仮設インフラ等で開催されたコンサート・ライブを通して、お客様が熱狂・感動し、心を動かされている姿を見ることができます。 また、0からつくり上げる達成感・チームで一体となりつくり上げる達成感を得ることができます。 ■必要な経験/スキル 1級or2級建築士(受験資格でも可) 1級or2級建築施工管理技士 ※上記いずれかをお持ちの方 ■歓迎要件 建築構造設計や構造計算の経験 建築確認申請書や法令の知見 3DCAD・構造解析ソフト使用経験 ■勤務地 渋谷オフィス:東京都渋谷区神南一丁目6番5号SHIBUYA WayP 2階 2-2 ■参考記事 センクシャYouTube https://www.youtube.com/@senxya センクシャ記事一覧(社員インタビュー記事など多数) https://note.com/senxya/ 会社のこと、職務のこと、もっとたくさんお伝えしたいことがあります。 ぜひ一度、カジュアル面談でお話ししませんか? お気軽にご連絡ください!
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    Komatsuzaki Yasuhiroさんの性格タイプは「コマンダー」
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    Komatsuzaki Yasuhiro代表取締役
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