Discover companies you will love

  • プロモーションプランナー
  • NEW

ワクワクをKPIに。事業成長をリードするプロモーションプランナー募集!

プロモーションプランナー
Mid-career
NEW

on 2025-09-18

4 views

0 requested to visit

ワクワクをKPIに。事業成長をリードするプロモーションプランナー募集!

Mid-career
Mid-career

Daisuke Sakamoto

1986年生まれ。大学時代は旅行業を学び資格を取得。 2009年よりJTBグループ、ICSコンベンションデザイン(現:JTBコミュニケーションデザイン)にてイベント制作に従事。自動車メーカー、製薬メーカー、医療機器メーカーなどの企業イベント・ブース制作から各業界の学会制作なども担当。 イベントも広告の手段の一つと考えるようになり広告代理店への転職を決意。 2013年4月からは株式会社博報堂に営業職として入社。 テレビCM枠のバイイングから運用、デジタル広告のディレクション、PRキャンペーン企画、CM制作などメディア領域、制作領域問わず幅広く経験。 2016年度博報堂内にて社長賞を受賞。 30歳という年齢を機にこれまでの経験を活かすべく、2017年6月ミンツプランニングへ参画。 PRマネージャーとして、クライアントの課題解決に向けてキャンペーンから年間のプロモーション設計など幅広くプランニングを担当。 さらに、自身の名前で仕事をしていきたい思いから、 2019年4月GLAPentertainment(グラップエンターテイメント)を設立。

助森 由奈

1997年生まれ。日本大学 法学部 新聞学科 卒 大学在学時は、法学部に在籍していたが、主にメディア分野(広告・テレビ・新聞など)を幅広く学ぶ。 2017年には大学のミスコンテストに出場。そこからSNSの発信力に興味を持ち、 10代~20代前半女子向けのInstagramメディアアカウントでライターやモデル活動などを経験。 SNS分野の知識をより深め、SNSアカウント運用に興味を持ち、2020年にGLAPにジョイン。 現在は、アパレルやホテル・観光、コスメなど幅広く企業のSNS(主にInstagram)のアカウント運用・分析業務を担当。

Takashi Yamada

1985年生まれ、神奈川県出身。 大学在学中より音楽活動をはじめ、大学卒業後は音楽を志し、ミュージシャンとして活動する傍ら国内の著名ミュージシャンとの交流を深める。 2012年より株式会社リクルートにMD職・営業職として入社し、美容系クライアントへの企画提案営業に従事し、数々の社内表彰を経験。 (担当媒体:オンラインクーポンサイト『ポンパレ』) 2017年、自身のキャリアを考えた末にベンチャー企業への転職を決意し、2017年4月株式会社 Wondeshakeへジョイン。 <wondershakeにて経験した事> ・自社運営媒体であるオトナ女子向けライフスタイルメディア『LOCARI』の広告営業職に従事し、マネージャー・部長職を歴任。 ・『LOCARI』のアプリ/web面のマネタイズ関連業務を担当。 ・新規事業であるEC事業・D2C事業部にて、MD企画・商品企画・CS・CRM関連業務 等の様々な業務に携わる。 さらに成長できる場を求め模索している中、代表坂本の人間性と会社のvisionに感銘し2021年2月 GLAPentertainment(グラップエンターテイメント)へジョイン。

林 真央

株式会社グラップエンターテイメント's members

1986年生まれ。大学時代は旅行業を学び資格を取得。 2009年よりJTBグループ、ICSコンベンションデザイン(現:JTBコミュニケーションデザイン)にてイベント制作に従事。自動車メーカー、製薬メーカー、医療機器メーカーなどの企業イベント・ブース制作から各業界の学会制作なども担当。 イベントも広告の手段の一つと考えるようになり広告代理店への転職を決意。 2013年4月からは株式会社博報堂に営業職として入社。 テレビCM枠のバイイングから運用、デジタル広告のディレクション、PRキャンペーン企画、CM制作などメディア領域、制作領域問わず幅広く経験。 2016年度博報堂内にて社長賞を受賞。 ...

What we do

+++————————————————————— 遊びゴコロある ソリューションを世界へ —————————————————————+++ “人のココロをどれだけ動かせるか” ここが本質であり、私達の使命と思っています。 そのためには広告だけでなく、あらゆる手段・手法で問題解決を行い 世界へ発信します。 GLAPentertainment は、 エンターテイメントという手法を使い、 思わず拍手したくなる魅力的なソリューションを生み出します。 今、広告やSNSの世界では「数字」がすべてのように語られています。 再生回数、インプレッション、いいねの数。 でも、それだけでは、人の心は動きません。 数字に現れなくとも、確かに存在する 「なんか好き」「不意に思い出しちゃう」「思わずシェアしたくなる」 そんな感情を、もっと大切にしたいと考えています。 私たちGLAPentertainmentは、そんな世の中にちょっとした“遊びゴコロ”を仕掛けていくチームです。 驚き、共感、笑い、うるっとくる何か。 そういう心が動く瞬間が、人を動かし、やがて社会を動かす。 そう信じて、今日も新しい企画をつくり続けています。 ╭━━━━━━━━━━━━━━━━━╮  「悩んだら、よりココロ躍る方へ。」 ╰━━━v━━━━━━━━━━━━━╯ 私たちは、悩む時には迷わずよりココロ踊る選択肢をとれる集団であり続けます。
 GLAPentertainment は2019年に設立されました。 遊びゴコロ×スピード感×裁量重視のフラットな風土です。
   	 そこにエンタメはあるか?を常に考え、悩む時には迷わずよりココロ踊る選択肢をとれる集団であり続けます。
   	 チームやクライアントと一体となって、 遊びゴコロのあるソリューションを世界に広げていきましょう。
髪型やネイル、服装も自由な環境なので、「自分らしく働く」が叶う環境です!
様々な価値観がある中で、私達はエンタメという軸で世界へ訴えかけていきます。
少なくとも、いまココにいる自分が楽しくなければ世界を楽しませるなんてことはできないと考えます。まずは自分が楽しみながら描いていきます。

What we do

GLAPentertainment は2019年に設立されました。 遊びゴコロ×スピード感×裁量重視のフラットな風土です。

そこにエンタメはあるか?を常に考え、悩む時には迷わずよりココロ踊る選択肢をとれる集団であり続けます。

+++————————————————————— 遊びゴコロある ソリューションを世界へ —————————————————————+++ “人のココロをどれだけ動かせるか” ここが本質であり、私達の使命と思っています。 そのためには広告だけでなく、あらゆる手段・手法で問題解決を行い 世界へ発信します。 GLAPentertainment は、 エンターテイメントという手法を使い、 思わず拍手したくなる魅力的なソリューションを生み出します。 今、広告やSNSの世界では「数字」がすべてのように語られています。 再生回数、インプレッション、いいねの数。 でも、それだけでは、人の心は動きません。 数字に現れなくとも、確かに存在する 「なんか好き」「不意に思い出しちゃう」「思わずシェアしたくなる」 そんな感情を、もっと大切にしたいと考えています。 私たちGLAPentertainmentは、そんな世の中にちょっとした“遊びゴコロ”を仕掛けていくチームです。 驚き、共感、笑い、うるっとくる何か。 そういう心が動く瞬間が、人を動かし、やがて社会を動かす。 そう信じて、今日も新しい企画をつくり続けています。 ╭━━━━━━━━━━━━━━━━━╮  「悩んだら、よりココロ躍る方へ。」 ╰━━━v━━━━━━━━━━━━━╯ 私たちは、悩む時には迷わずよりココロ踊る選択肢をとれる集団であり続けます。

Why we do

様々な価値観がある中で、私達はエンタメという軸で世界へ訴えかけていきます。

少なくとも、いまココにいる自分が楽しくなければ世界を楽しませるなんてことはできないと考えます。まずは自分が楽しみながら描いていきます。

“人のココロをどれだけ動かせるか” これこそが私たちの仕事の本質であり、使命だと考えています。 憧れ、感動、羨望、恐怖。 人の心を動かす手段はさまざまですが、私たちは「どうせ動かすなら、【陽】の気持ちに響くものを」と強く願っています。 多様な方法がある中で、私たちが選んだのは『エンタメ』という軸。 固定観念にとらわれず、常にチャレンジを続けるエンタメカンパニーであることこそ、株式会社GLAPentertainmentの本質です。 “エンタメで世の中をマーケティングする”―― このミッションを胸に、世界中の人々のココロを奮わせるコンテンツを創り続けていきます。 ╭━━━━━╮   MV紹介 ╰━━v━━╯ ★Mission エンタメで世の中をマーケティングする └✧様々な価値観がある中で、私たちはエンタメという軸で世界へ訴えかけていきます。 ★Vision まずは自らが面白がる。それが世界を面白くする。 └✧少なくとも、いまココにいる自分が楽しくなければ世界を楽しませるなんてことはできないと考えます。まずは自分が楽しみながら描いていきます。

How we do

チームやクライアントと一体となって、 遊びゴコロのあるソリューションを世界に広げていきましょう。

髪型やネイル、服装も自由な環境なので、「自分らしく働く」が叶う環境です!

╭━━━━━━━━━━━━━━━━━━╮   GLAPentertainmentで働く4つの魅力 ╰━━━v━━━━━━━━━━━━━━╯ ― 遊びゴコロを仕事に、あなたのセンスを最大限に活かせる場所 ― 【1】 遊びゴコロを仕事に。自社完結の大型案件を手がける楽しさ GLAPの仕事はいつも「これ、面白そう!」「まだ誰もやってないかも?」という遊びゴコロから始まります。 大手クライアントの案件を、企画からキャスティング、SNS運用、Web制作まで自社のプロフェッショナルチームが一気通貫で担当。 単なる手配ではなく、「誰が出ればブランドが輝くか?」を考え抜くことで、あなたのセンスがダイレクトに活かせる環境です。 個人では経験できない大規模案件を、裁量大きく担う楽しさを味わえます。 【2】少数精鋭の組織で、経営にも携わる役員キャリアが目指せる 現在約30名の少数精鋭組織。 今年4月には子会社「NEO BLOOM」を設立し、Web広告事業を中心に事業のグロースに力を注いでいます。 ▶︎ 株式会社NEO BLOOM:https://qr.paps.jp/togqQ 今後もシナジーのある領域での事業拡大を計画中で、入社後は事業推進の主役として活躍し、将来的には役員として会社経営にも携わるキャリアを築けます。 【3】クライアントの事業に寄り添う、本質的な価値提供 GLAPは「本当に効果のあるプロモーション」を追求。 クライアントの事業・プロダクトの魅力を正しく伝えるため、ストーリー設計を軸に多岐に渡るソリューションを提案します。 経営・事業レベルからマーケティング設計を行い、コンサルタントとしてプロモーションの上流から関わるため、一貫性のある価値提供が可能です。 【4】スキルアップと働きやすさを両立する充実の社内制度 美術館や映画鑑賞など、クリエイティブ感性を磨くための費用を会社が負担 出社とリモートのハイブリッド勤務が可能(業務内容に応じて相談) ╭━━━━━━━━━━╮  こんな仲間と働ける! ╰━━━v━━━━━━╯ 企画職・ディレクター・デザイナー・プランナーなど、多様なメンバーが集うGLAP。 共通しているのは「枠にとらわれない感覚」と、社歴や肩書に関係なくフラットに意見を交わせる風通しの良い環境です。 大手出身のメンバーからノウハウを吸収しつつ、「面白い!」と思ったことをスピーディに提案・実行できるスピード感も魅力。 若手でも主役として活躍できる土壌があります。 ╭━━━━━━━━━━━━━╮  こんな人と一緒に働きたい! ╰━━━v━━━━━━━━━╯ ・「面白い企画」で人をワクワクさせたい ・クライアントの課題を「正解」ではなく「最適解」で解きたい ・自分のセンスや好きなことを仕事に活かしたい ・広告やSNSの世界が好きで、最新情報に敏感でいたい ・マーケティングやクリエイティブで社会にインパクトを与えたい 業界経験は問いません。未経験でも意欲とセンスがあれば大歓迎です。 「一緒に世界をもっと面白くしませんか?」 GLAPはまだまだ成長途中ですが、「遊びゴコロで世界を面白くしたい!」という熱意は誰にも負けません。 この想いに共感し、同じ景色を見て、同じ熱量で走っていける仲間と出会えることを楽しみにしています。 あなたの「ココロが躍る」瞬間を、GLAPで一緒にカタチにしていきませんか?

As a new team member

୨ෆ୧┈┈┈┈募集の背景┈┈┈┈୨ෆ୧ 数字だけを追いかける運用ではなく、**人の感情を動かす“仕掛け”**を事業KPIに接続したい。 GLAPは、戦略〜制作/SNS運用/デジタル広告/キャスティング/Web・動画など多様な手法を横断し、各専門領域を持つメンバーがワンチームで一気通貫する総合型広告代理店です。昨期は売上7億を達成、今期は10億の成長フェーズに挑戦中。 起案がすぐ走り出す意思決定の速さと、大手広告代理店で活躍した代表を軸にしたレビュー体制で、ベンチャーのスピード感×大手水準のクオリティを両立しています。 今回は、今期のグロースに向けてセールスチームを牽引するプランナーを募集します。 単発の提案で終わらせず、“事業が伸び続ける仕組み”を一緒に設計していきましょう! 皆さまからのご応募をお待ちしています! ୨ෆ୧┈┈┈┈🌷仕事内容┈┈┈┈୨ෆ୧ GLAPのセールスプランナーは、営業というより“仕掛けの設計者”。 クライアントの事業/ブランド課題を指標(KGI/KPIツリー)に落とし込み、提案して終わりではなく、設計→実装→検証→横展開までを自らリード。 社内の戦略設計/クリエイティブ制作/運用/キャスティング/分析、そしてNEO BLOOM(子会社)までを巻き込み、短い承認フローで素早く試し、学びを資産化して次の伸びに繋げます。 “遊びゴコロ”を忘れず、クオリティ×スピードを両立しながら、GLAPが創り出す『誰かの“心が動く瞬間”』を事業KPIに接続していく役割です。 <具体的には・・・> ・クライアント課題定義と指標設計 KGI/KPIや評価軸、指標ツリーを策定し合意を形成 ・統合プランニング設定 SNS×広告×キャス×制作など様々な手法を活用しながら要件定義とスケジュール・予算の骨子を整理 ・クロスファンクショナル推進 プロジェクトの制作/運用/キャス/分析の進行とリソース配分、リスク・ガバナンス管理 ・検証設計と実装 クリエイティブ/ターゲティングのAB、日次の差し替え・出稿判断(NEO BLOOM連携) ・成果検証と最適化をリード リフト/増分/指名検索まで評価し、次の配分提案と学びのテンプレ化・横展開 ・事業推進をリード セールスチームの再現性を高める販売戦略の設計をリード ୨ෆ୧┈┈┈┈仕事魅力┈┈┈┈୨ෆ୧ ①:意思決定の速さ 提案〜実行まで承認ステップが数回のみ。 起案がすぐ形になり、成果までのリードタイムを最短化。 少数精鋭の組織だからこそ、現場にも裁量権があり、代表を含めた役員陣とも距離が近い環境です。 ②:クライアント課題に合わせた本質的な課題解決提案ができる 事業・ブランド課題に合わせ、SNS/広告/キャスティング/制作を束ねた一気通貫の統合提案を設計→実装→検証まで主導。 最適な解決案を立案し、運用までを通貫して担当いただけます! ③:自社の制作ポリシーを軸に価値提供の幅を広げる。 「遊びゴコロある ソリューションを世界へ」を意思決定の軸に、数字だけでなく“なんか好き/不意に思い出す/思わずシェアしたくなる”を設計。 『世界のエンタメの“仕掛け人”』として、心が動く瞬間を事業を展開することができます。 ④:会社の成長フェーズの推進する手触り感 今期は会社は7億→10億の拡大期。 事業を拡大するために様々な意思決定の場面があります。 自身の提案がそのまま会社の型となり結果に結びつく。 事業がスケールしていく成長に手触り感を持って取り組める環境です! 📝必須条件 ・広告・PR会社での勤務経験(2年以上) 🧑‍💼求める人物像 ・「作業者」で終わりたくない人 ・広告を“届け方”ではなく“伝え方”から考えたい人 ・アイデアを自分発信で提案し、形にしたい人 ・感性とロジック、どちらも使って仕事がしたい人 🧭働く環境・雇用条件 ・雇用形態:正社員 ・勤務地:東京都渋谷区東3-22-14 グランファースト恵比寿8F ・リモートワーク:相談可 ・社員数:約20名、20代〜30代中心のチーム
0 recommendations

    0 recommendations

    What happens after you apply?

    1. ApplyClick "Want to Visit"
    2. Wait for a reply
    3. Set a date
    4. Meet up
    Job Post Features
    Online interviews OK

    Company info

    Founded on 04/2019

    35 members

    〒150-0011 東京都渋谷区東3-22-14 グランファースト恵比寿8F