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製造業の課題を3Dで解くエンタープライズセールスを募集!

エンタープライズセールス
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on 2025-09-04

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製造業の課題を3Dで解くエンタープライズセールスを募集!

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Expanding business abroad
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Expanding business abroad

Takushi Kamegai

クラスター株式会社のエンタープライズ事業部にてプランナー。 前職は株式会社サイバーエージェントにて広告営業/アカウントプランナーとして従事したのち、株式会社Airporterにてマーケティング・ディレクターとしてマーケティング全般を担当。

クラスター株式会社's members

クラスター株式会社のエンタープライズ事業部にてプランナー。 前職は株式会社サイバーエージェントにて広告営業/アカウントプランナーとして従事したのち、株式会社Airporterにてマーケティング・ディレクターとしてマーケティング全般を担当。

What we do

誰もがバーチャル上で音楽ライブ、カンファレンスなどのイベントに参加したり、友達と常設ワールドやゲームで遊ぶことのできる国内最大級の「メタバースプラットフォーム」を展開しています。 スマホやPC、VRといった好きなデバイスから数万人が同時に接続することができ、これにより大規模イベントの開催や人気IPコンテンツの常設化を可能にしています。 VR音楽ライブ「輝夜 月 LIVE@Zepp VR」や渋谷区公認の「バーチャル渋谷」、ポケモンのバーチャル遊園地「ポケモンバーチャルフェスト」の制作運営など、バーチャルで"集まる"体験を再定義し、全く新しいエンタメと熱狂体験を提供し続けています。 バーチャルイベント実績は世界トップクラスので総動員数3,500万人を超えています。 2020年12月期は通期黒字化を達成し、 2023年5月に53億円の資金調達を実施しています。 ■会社紹介資料 https://speakerdeck.com/clusterinc/we-are-hiring
スマホやPC(ウェブ/アプリ)、VRなど様々な環境から誰でもどこからでも作って遊べるマルチアクセスバーチャルプラットフォーム
法人イベント・取組数世界トップクラス・国内最大級のユーザー数を誇るメタバースプラットフォームを展開しています。
法人様の課題にミートしたバーチャル×体験型のソリューションを提供。メタバースの法人利用実績 世界トップクラス
誰でもどんなものでも作って遊べるメタバースプラットフォーム。個人の営利活動(ワールド内課金・投げ銭・UGCアイテムストアでの販売)機能が充実
私たちクラスターは、「人類の創造力を加速させる」というミッションのもと、テクノロジーの力によって、個人や企業の「想像」と「創造」の垣根をなくしていきます
新しい経済圏をゼロから、日本から。

What we do

スマホやPC(ウェブ/アプリ)、VRなど様々な環境から誰でもどこからでも作って遊べるマルチアクセスバーチャルプラットフォーム

法人イベント・取組数世界トップクラス・国内最大級のユーザー数を誇るメタバースプラットフォームを展開しています。

誰もがバーチャル上で音楽ライブ、カンファレンスなどのイベントに参加したり、友達と常設ワールドやゲームで遊ぶことのできる国内最大級の「メタバースプラットフォーム」を展開しています。 スマホやPC、VRといった好きなデバイスから数万人が同時に接続することができ、これにより大規模イベントの開催や人気IPコンテンツの常設化を可能にしています。 VR音楽ライブ「輝夜 月 LIVE@Zepp VR」や渋谷区公認の「バーチャル渋谷」、ポケモンのバーチャル遊園地「ポケモンバーチャルフェスト」の制作運営など、バーチャルで"集まる"体験を再定義し、全く新しいエンタメと熱狂体験を提供し続けています。 バーチャルイベント実績は世界トップクラスので総動員数3,500万人を超えています。 2020年12月期は通期黒字化を達成し、 2023年5月に53億円の資金調達を実施しています。 ■会社紹介資料 https://speakerdeck.com/clusterinc/we-are-hiring

Why we do

私たちクラスターは、「人類の創造力を加速させる」というミッションのもと、テクノロジーの力によって、個人や企業の「想像」と「創造」の垣根をなくしていきます

新しい経済圏をゼロから、日本から。

- メタバースプラットフォームで、人類の“創造力”を加速させる - 通信技術と端末の進化によってインターネット上で扱える情報は年々リッチになっていき、近年は「インターネット×動画」の領域が市場を牽引してきました。 そしてこれからは「インターネット×3D」の時代が訪れると確信しています。 一般の高校生がSNSに投稿した動画が多くのアクセスを集めるように、一般人が作った3D空間で人々が遊び、楽しむ未来が来るに違いありません。また製品や建築物の形や質感、大きさなど、技術の制約によって今まで2Dに落とし込まれていた情報は、全て3Dで表されるようになるでしょう。 この変革を担うメタバース分野は、これからの生活や企業活動のスタイルを大きく変える中心地になると信じています。そして、今がその未来に挑戦する絶好のタイミングです。共に「人類の創造力を加速する」ことを目指すことができる意欲的な仲間をお待ちしています。 <MISSION> 人類の創造力を加速する <VISION> バーチャル経済圏のインフラをつくる <VALUE> 加速・チャレンジ・リスペクト ■注目のメディア記事 日経クロストレンド メタバース・ビジネス&エンタメ最前線 https://xtrend.nikkei.com/atcl/contents/18/00621/ Forbes JAPAN「世界を変える日本の30歳未満の30人」発表 https://forbesjapan.com/30under30/

How we do

法人様の課題にミートしたバーチャル×体験型のソリューションを提供。メタバースの法人利用実績 世界トップクラス

誰でもどんなものでも作って遊べるメタバースプラットフォーム。個人の営利活動(ワールド内課金・投げ銭・UGCアイテムストアでの販売)機能が充実

誰もがバーチャル上で音楽ライブ、カンファレンスなどのイベントに参加したり、友達と常設ワールドやゲームで遊ぶことのできるメタバースプラットフォームを展開しています。 スマホやPC(ウェブ/アプリ)、VRといった好きなデバイスから数万人が同時に接続することができ、これにより大規模イベントの開催や人気IPコンテンツの常設化を可能にしています。 エンタメ系に強い技術と思われがちですが、昨今では医療・教育・ものづくり産業など新たな領域から注目が集まっています。 教育業界では地方の模試希望者が少なく開催できないという課題があります。バーチャル空間であれば、物理的な距離は関係ありません。他にも学校からバーチャル空間で授業をしたいという相談もあります。 また、ものづくり企業への提案の機会も増えています。産業機械や建築は現実世界で試作品をつくるとなると莫大なコストがかかるため、clusterでシミュレーションできれば、大幅なコスト削減を実現できます。 現在では数百社以上の法人様にご活用いただいており、実績と信頼をもとにさらなる挑戦を続けています。 <BtoB事業> イベント数・総動員数・売り上げ国内トップクラスバーチャルソリューションカンパニー ■法人様の課題にミートしたバーチャル×体験型のソリューションを提供 ・メタバースの法人利用実績 世界トップクラス ・高エンゲージメントを創出する身体性×没入感のある体験型ソリューションを提供 ・企画制作・CG制作・イベントディレクションのサービス提供をワンストップで行う <CtoC事業> 公開ワールド数100,000・イベント数39,000・クラフトアイテム68,000 ■誰でもどんなものでも作って遊べるメタバースプラットフォーム ・地理的な制約に縛られず身体性を伴うコミュニケーションが可能 ・初心者でも扱えるワールド制作機能、クリエイター活動を後押しする習熟者向けのツールやノウハウの提供 ・個人の営利活動(ワールド内課金・投げ銭・UGCアイテムストアでの販売)機能が充実

As a new team member

❏このポジションのミッションについて 当社はCtoCとBtoBの二軸で事業を展開しております。中核を担うBtoB事業のプランニングチームのミッションは、メタバース/生成AI/リアルタイム3D技術を駆使し、クライアントが抱える社会・ビジネス課題を解決して具体的な価値を創出することです。単なる映像演出ではなくクライアントのビジネスフローや業務プロセスに直結する施策を共創し、社会インフラとしビジュアライゼーション・シミュレーションとして機能するバーチャル空間を実装していきます。 本ポジションでは、リード獲得から提案・クロージングまで一気通貫で推進しつつ、課題発掘からソリューション設計までを横断的に担当していただきます。成果を上げた方には、クライアントから得たフィードバックを基にした新機能企画や営業フローやナレッジ共有の仕組みを整えるなど、新しいフェーズへ挑戦できる機会も用意しています。 ▼会社説明資料(会社全体に関する詳細はぜひ資料をご覧ください) https://speakerdeck.com/clusterinc/we-are-hiring ▼世界No.1実績のメタバース法人向け事業について語る https://note.com/cluster_official/n/nc985bbf1ca28 ❏業務内容 バーチャル技術はゲーム・アニメなどエンタメ系に強い技術と思われがちですが、昨今では医療・教育・ものづくり産業などでも課題解決方法の1つとして注目されています。 新たな領域への進出を見込んでいる当社において、担当企業の組織力学を意識しながら顧客接点を持つ立場から会社の成長のために必要なアクションの策定・実行していただきたいです。 ・エンタープライズ向けのアウトバウンドセールス・パートナーセールス・案件管理  ※おおよそ数百〜数千万円、より大きな案件の場合には数億円の企画提案に携わっていただきます。 ・顧客の実現したい企画の実現に向けて社内制作チームとの協働・フィジビリ確認 ・関連部門や代理店との協力(メタバース研究所、開発、CG、コーポレートなど) ▼社員インタビューもよろしければお読みください プランナーの仕事を徹底解剖!現場のリアルな話を聞いてみた。 https://note.com/cluster_official/n/n744eab7ee4b3 ❏働き方について  ※子育て社員が多く活躍しているスタートアップの1つです。  ・フレックスタイム制導入  ・在宅勤務は週2日可能  ・男女関わらず産休育休の取得実績あり ❏ポジションの魅力は? ・日本を代表するナショナルクライアントの中でも新技術の活用を考えているアーリーアダプター・イノベーターとともに、まだこの世にはない革新性のある新しい取り組みを共に仕掛けていく経験と関わった方々との人脈は人生の財産となります。 ・当社のようなスタートアップのエンタープライズセールスでは「営業ができれば良い」ではなく、顧客接点を持つ立場から顧客の声を吸い上げ、社内外の決裁者や開発・コーポレートを巻き込み、更に良いプロダクトにするためのプロマネ力も必要です。そういったセールス以外のビジネススキルを培える環境があります。 ・今後は組織拡大に伴いチーム自体が大きくなっていくため、より大きなジョブサイズの役職を狙うなどキャリアを開拓していくことが可能です。 ❏必須スキル 以下いずれか必須 ・IT・WEB・広告業界での法人営業経験3年以上 ・テレビ・映像・イベント・ゲーム・広告業界でのクライアントワークの経験3年以上 ❏求める人物像 ・ゴールや課題が曖昧な都度変わっていくカオスな環境下でも楽しみながら取り組める方 ・目の前の人の悩みに寄り添い、泥臭く真摯に向き合える方 ・新しいことにチャレンジし、チームで成果を出すことにモチベーションを感じられる方 ・先端技術やテクノロジーに興味があり、技術を活用して社会をよくしていきたいという思いがある方 ・アウトプットへの他人からのフィードバックを真摯に受け止め自ら行動変異を起こせる方 ・Cluster Culture (https://www.wantedly.com/companies/cluster/post_articles/251836) に共感できる
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    Founded on 07/2015

    224 members

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