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地方創生×エンタメ企業で商品企画から実際の体験を届けるインターン募集!

商品企画
Internship

on 2025-07-26

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地方創生×エンタメ企業で商品企画から実際の体験を届けるインターン募集!

Internship
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Masamune Onaka

上級執行役員CRO *会社/事業の成長に資することはなんでもやる人 新卒で大手人材会社に入社後、HR系メディアのPMやディレクション業務及び新規開拓営業に従事。その後、モバイルコンテンツプロバイダー、GREEにてBusiness Development/新規事業開発/JVの設立を担当及びREALITY創業メンバー。2019年よりSansan株式会社へ入社。新規事業開発室にて0→1での新規創出及び事業責任者として従事。2022年2月よりゲームエイトに入社しCOOとして事業を牽引。2025年1月より現職。

Yuhei Shiono

建設コンサルタントとして、国交省、都道府県を中心に数十億〜数百億円規模の道路事業のコンサルティング業務に従事。その後、画像処理技術やAIを活用したアパレル・ヘルスケアDX領域のディープテックベンチャーにおいて、大手アパレルメーカーとの新規事業開発を担当。2024年1月より現職。

尾崎 雄一

IT企業での社長補佐・事業開発からキャリアをスタート。事業開発では個人向けサービスの立ち上げが多かったこともあり、事業開発の責任者という立場に加えてプロデューサーとしても活動。 その後ソーシャルゲームプラットフォーム大手の協業タイトルを運営するスタジオの責任者、大手ゲーム会社の事業開発・デジタルマーケティング事業の本部長を経て、ジオフラ株式会社を設立。現在はジオフラ株式会社のCEOと株式会社リトプラのCSOとリアルとデジタルを融合した事業で社会をより良くしていくことを頑張っています。

法田 貴之

米国テキサス大学卒業後、2001年よりNECにてISP事業の事業企画を経験した後、海外事業を統括する部門にてアジア・パシフィック地域の子会社の経営企画に従事。2009年よりアクセンチュア戦略グループにて経営コンサルティングに携わる。2012年よりグリーに参画し、仮想通貨の拡大戦略立案・実行、官公庁との渉外、情報システム構築、広報・CSR、事業投資を幅広く推進。2016年、アカツキの新規事業リーダーを経て、2018年より人事責任者、2019年にCHROに就任。2020年にenBrightを創業。2022年7月よりBitStarにて執行役員CHROを担当。2024年9月よりジオフラの執行役員CHROに就任。

ジオフラ株式会社's members

上級執行役員CRO *会社/事業の成長に資することはなんでもやる人 新卒で大手人材会社に入社後、HR系メディアのPMやディレクション業務及び新規開拓営業に従事。その後、モバイルコンテンツプロバイダー、GREEにてBusiness Development/新規事業開発/JVの設立を担当及びREALITY創業メンバー。2019年よりSansan株式会社へ入社。新規事業開発室にて0→1での新規創出及び事業責任者として従事。2022年2月よりゲームエイトに入社しCOOとして事業を牽引。2025年1月より現職。

What we do

ジオフラは、「Moving Entertainment 〜人が動く楽しみをつくる〜」 を掲げ、テクノロジーとエンターテインメントの力で人々の心を動かし、さまざまな場所に人が集まるきっかけを生み出しています。 私たちが目指すのは、オンラインとオフラインを融合させ、場所と人をつなぎ、地域経済の発展を促すこと。その起点となるのが、おでかけエンタメアプリ 「プラリー」 です。 【取り組み内容】 ■ デジタルとリアルの融合 「プラリー」では、移動やチェックインでポイントが貯まる仕組みを提供。さらに各地に設置されたカプセルトイ 「プラポン」 と連動し、その場所でしか手に入らないオリジナルグッズを楽しめます。 これにより、移動そのものが“体験”となり、人々が地域を訪れる動機をつくり出しています。 ■ 地域との連携 自治体や企業と連携し、地域ならではのイベントやキャンペーンを展開。 例として、2024年8月には京王電鉄と協力し、聖蹟桜ヶ丘でデジタルスタンプラリーを開催。参加者は鉄道アップサイクルグッズを獲得し、地域への来訪を促進しました。 ■ 事業拡大と資金調達 2025年1月には、SGインキュベート株式会社(西部ガスグループ)、NOW株式会社を引受先とする第三者割当増資を実施。これにより「プラリー」のサービス拡充や新規地域への展開を加速し、さらなる地域経済の活性化を目指しています。 【おでかけエンタメアプリ「プラリー」とは】 プラリーは、すべてのおでかけを楽しくする無料アプリ です。 移動やチェックインで獲得したポイントは、Ponta、Vポイント、PayPayポイント、Amazonギフト券など多様なポイントに交換可能。 さらに各地の「プラポン」でプライズに交換でき、訪れる楽しみを増幅させます。 「プラポン」は、その場所を訪れた人だけが体験できるインセンティブとして設置され、来訪促進と地域経済・地方創生への貢献を担っています。 サービスHP:https://www.prally.com/ 【事例】 ▶︎エスターバニー×プラリー コラボ おでかけエンタメアプリ「プラリー」×フリュープライズ「エスターバニー」コラボキャンペーン開催! https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000036.000133869.html ▶︎呪術廻戦×プラリー沖縄コラボ 【呪術廻戦×プラリー】沖縄コラボ デジタルラリーキャンペーン https://geofla.notion.site/22b193fb5a8280feb4d0ca09dbb8f1ea ▶︎その他プレスリリース https://prtimes.jp/main/html/searchrlp/company_id/133869 これらの取り組みを通じて、私たちは日本全国の地域と人々をつなぎ、移動がもっと楽しくなる世界を目指しています。

What we do

ジオフラは、「Moving Entertainment 〜人が動く楽しみをつくる〜」 を掲げ、テクノロジーとエンターテインメントの力で人々の心を動かし、さまざまな場所に人が集まるきっかけを生み出しています。 私たちが目指すのは、オンラインとオフラインを融合させ、場所と人をつなぎ、地域経済の発展を促すこと。その起点となるのが、おでかけエンタメアプリ 「プラリー」 です。 【取り組み内容】 ■ デジタルとリアルの融合 「プラリー」では、移動やチェックインでポイントが貯まる仕組みを提供。さらに各地に設置されたカプセルトイ 「プラポン」 と連動し、その場所でしか手に入らないオリジナルグッズを楽しめます。 これにより、移動そのものが“体験”となり、人々が地域を訪れる動機をつくり出しています。 ■ 地域との連携 自治体や企業と連携し、地域ならではのイベントやキャンペーンを展開。 例として、2024年8月には京王電鉄と協力し、聖蹟桜ヶ丘でデジタルスタンプラリーを開催。参加者は鉄道アップサイクルグッズを獲得し、地域への来訪を促進しました。 ■ 事業拡大と資金調達 2025年1月には、SGインキュベート株式会社(西部ガスグループ)、NOW株式会社を引受先とする第三者割当増資を実施。これにより「プラリー」のサービス拡充や新規地域への展開を加速し、さらなる地域経済の活性化を目指しています。 【おでかけエンタメアプリ「プラリー」とは】 プラリーは、すべてのおでかけを楽しくする無料アプリ です。 移動やチェックインで獲得したポイントは、Ponta、Vポイント、PayPayポイント、Amazonギフト券など多様なポイントに交換可能。 さらに各地の「プラポン」でプライズに交換でき、訪れる楽しみを増幅させます。 「プラポン」は、その場所を訪れた人だけが体験できるインセンティブとして設置され、来訪促進と地域経済・地方創生への貢献を担っています。 サービスHP:https://www.prally.com/ 【事例】 ▶︎エスターバニー×プラリー コラボ おでかけエンタメアプリ「プラリー」×フリュープライズ「エスターバニー」コラボキャンペーン開催! https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000036.000133869.html ▶︎呪術廻戦×プラリー沖縄コラボ 【呪術廻戦×プラリー】沖縄コラボ デジタルラリーキャンペーン https://geofla.notion.site/22b193fb5a8280feb4d0ca09dbb8f1ea ▶︎その他プレスリリース https://prtimes.jp/main/html/searchrlp/company_id/133869 これらの取り組みを通じて、私たちは日本全国の地域と人々をつなぎ、移動がもっと楽しくなる世界を目指しています。

Why we do

私たちは 「すべての移動が、新しい発見と感動に変わる世界をつくる」 というビジョンを掲げています。 現代社会では、スマートフォンを片手に情報を得ることが当たり前になりました。しかし、情報が手に入る一方で、「リアルな体験を通じた発見や感動」が薄れつつあります。私たちは、この課題を解決するために、デジタルとリアルを融合させた新しいエンターテインメント体験を生み出し、地域の魅力を再発見するきっかけをつくります。 日本全国には、まだ知られていない素晴らしい場所や文化、人との出会いが数多く眠っています。それらを広く届けることで、地域に活気を生み出し、持続可能な社会の実現に貢献していきます。 創業メンバーは、グリーをはじめとしたエンタメ企業の出身者が中心です。これまで培ってきた知見を活かし、デジタルとリアルの力で場所と人をつなぐ。 その挑戦を通じて、日本経済・地方経済・地域経済の発展に貢献する新たなサービスをつくり出すために、ジオフラは生まれました。

How we do

【大事にしていること】 ジオフラでは下記のValueを掲げ、共通の価値観として大事にしています。 ・User First  すべての判断の軸をユーザー価値に置く  ユーザーの声に真摯に耳を傾け、本質的な課題を見つける ・Be Professional  各分野のプロフェッショナルとして研鑽を重ねる  責任を持って最後までやり切る ・Think Big, Start Small  大きな構想を持ちつつ、小さく始めて素早く改善する  失敗を恐れず、挑戦し続ける ・Own & Share  自分ごととして課題を捉え、主体的に解決する  知識と経験を惜しみなく共有し、チーム全体の成長を促す ・Respect & Connect  多様な価値観と専門性を認め合い、尊重する  オープンなコミュニケーションを通じて、相互理解を深める また、行動指針として4つ定めており、日々の判断基準としてみんなが意識しています。 ・ユーザーにとって、これは本当に価値があるのか? ・地域の未来に、どのように貢献できるか? ・チームの仲間と、どうすれば一緒に成長できるか? ・もっとシンプルに、もっと楽しくできないか? 【こんな環境で働けます】 ▶︎ 経験豊富なメンバーと共に成長できる ジオフラは、大人気ソーシャルゲームの企画・開発や、ビジネスディベロップメントで成果を残してきたメンバーにより創業されました。 豊富な知見を持つ仲間と切磋琢磨できることは、大きな学びであり、ジオフラで働く最大の魅力のひとつです。 ▶︎ 意見を発信しやすいオープンなカルチャー 経験豊富なメンバーが中心でありながら、若手メンバーにも積極的にチャンスが与えられる環境です。 新しいアイデアや改善提案は大歓迎。インターネットサービスやコンテンツが大好きなメンバーが多く、自然体で議論できるオープンなカルチャーが根付いています。 ▶︎ あなたの成長が、ジオフラの成長に直結 スタートアップだからこそ、一人ひとりの意思決定や行動がサービス・組織の進化を直接動かします。 多様な企画やプロジェクトに携わるチャンスがあり、自らのスキルや興味に応じて役割を広げていける環境です。 【メンバーのバックグラウンド】 エンタメ業界だけでなく、教育・ゲーム・Fintech・ライフスタイルサービスなど、さまざまな領域で活躍してきたメンバーが集結。 多彩な視点と経験が交わることで、新しい価値を生み出しています。 【出身業界】 エンタメ業界だけでなく、教育業界・ゲーム業界・Fintech・ライフスタイルサービスなど多様な業務経験をもったメンバーが集まっています。 【働き方】 丸の内のシェアオフィスへの出社を基本としつつ、週2日までのリモート勤務を会社の判断で許可しています(許可制)。 おしゃれで快適なオフィス環境で、集中とコミュニケーションの両立ができます。 また、就業時間はコアタイムのないフレックスタイム制を導入。自由度の高い働き方が可能です。

As a new team member

「推しがいるから、イベントに行く」「限定グッズのために遠出する」 そんなあなたの“推し活”が、誰かの「行ってみたい!」を生み出すきっかけになるかもしれません。 私たちジオフラ株式会社は、テクノロジーとエンタメの力で、“場所に人が集まる理由”をつくるスタートアップです。 2023年12月には、おでかけエンタメアプリ 「プラリー」 をリリースし、全国の自治体・企業・IPと連携して、「リアルな体験」を届ける企画を次々に実施しています。 今回は、エンタメや“推し活”が好きな方に、商品企画メンバーとしてチームに加わっていただきたいと考えています! 【主な業務内容】※ご希望やスキルに応じて調整します! ・「プラリー」で展開する体験コンテンツ / スタンプラリーの企画立案 ・推し活や推し文化にまつわる市場リサーチ / アイデア出し ・地域 / 企業 / コンテンツホルダーとのタイアップ企画サポート ・実施イベントの運営補助やSNS発信サポート ・実施後の振り返り / アンケート集計 / 改善案の提案 など 【必須スキル】 ・推し活 / イベント / エンタメが好きな方 ・基本的なPC操作が可能な方 【歓迎スキル】 ・資料作成のご経験をお持ちの方 【こんな方と一緒に働きたい!】 ・推しがいる / 推し活が日常にある ・地方に行く、イベントに行く、グッズを集めるなどが好き ・エンタメやプロモーションに関わる仕事に興味がある ・SNSやトレンドに敏感で、人が“動きたくなる仕掛け”にワクワクできる ・将来、企画 / マーケ / コンテンツ関連の仕事に就きたい 【得られるスキル】 ・「好き」を起点にリアルな企画づくりに関われる ・スタートアップでのスピード感 / 意思決定の現場を体験できる ・自分のアイデアが社会に出る喜びを味わえる ・エンタメ×地域×テクノロジーの“次の仕掛け人”になれる
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