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3Dアーティスト
Mid-career

on 2025-04-10

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ゲームキャラクターの3Dアーティストを募集します!| クリコジョブ

Crico株式会社

Mid-career

Crico株式会社's members

Takemi Ichikawa

Sales

Michinori Fukushima

取締役・制作部 部長

Crico(株)代表取締役 プロデューサー 業界歴23年、20代はポケモン関連のゲームを中心に プランナー、デザイナー(2D、3D)、ディレクターとして 様々なタイトルの開発に関わる。 30代以降は開発支援をビジネスサイドからやっていきたいと考えて、 まずはゲーム業界専門のエージェント大手に転向し、 数多くのゲーム開発、クリエイターを支援しながら、 ビジネスのいろはと、多種多様な会社組織と開発のあり方について学ぶ。 2013年にCricoを創業してからは、経営から、営業、プロデューサー、プロマネ、デザイナーと、クリエイターとエージェント経験とを活用して、企業価値向上にフルコミットしてい...

What we do

オフィススペースは明るく、良い意味で会社らしくない落ち着ける空間です。またPC環境はストレスなす制作に打ち込めるように、なるべく良いものを提供できるように心がけています。

社員の憩いの場でありプレイルームである和室で、昼休みなどに交流が活発です。仮眠、図書の貸し出し、ゲームの貸し出しなどの福利厚生も活用できます。

《主な事業概要》 ◆グラフィック制作 2DCG(イラスト、アニメーション、UI、映像)、3DCGなどデジタルコンテンツのアート部分を、国内外のゲーム会社や広告代理店などに提供しています。 最近ではゲームのグラフィックをひとまとめに制作することや、イラスト、アニメーション、3DCGの総合力を活かした映像制作案件も増えています。また高い技術力と知見が認められ、イラストや、アニメーションの技術書を執筆した実績もあります。 ◆シナリオ制作 社内には、現役の小説家兼ゲームシナリオライターがディレクターとして常勤しており、パートナーの作家約100名と連携して多様かつクオリティの高いシナリオをクライアントに提供しています。また海外のゲームを日本向けにローカライズする際のシナリオを執筆した実績もございます。 ◆コンテンツ企画開発 ゲームを中心としたエンターテイメントコンテンツをゼロから制作しています。その際に他部署との連携によりハイクオリティかつ多様なグラフィック、シナリオをコンテンツに落とし込むことができるのが強みとなっています。 ◆クリエイターの活動支援 クリエイターの活動を支援するため、執筆活動や、イベントの企画運営をしています。 また2000名になるパートナークリエイターの皆さんへ、メルマガなどを通じた情報提供も行ってまいりましたが今後は、メディアを立ち上げての情報発信にも力を入れていく計画です。 【数々の有名タイトルへの協力】 DeNA、スクウェア・エニックス、サイバーエージェント、DMM GAMES、GREE(敬称略)など、大手企業をはじめとして250社以上とのお取引をさせていただいてきました。誰もが名前を知っている有名タイトルの制作にも多数協力させていただいています。

Why we do

【制作会社のあり方をアップデートすべく設立】 代表の市川は、ゲーム業界の制作会社でクリエイターとしてのキャリアをスタートさせました。その後、クリエイターとしての挫折と起業家への憧れからキャリアチェンジ。ビジネスをゼロから学ぶべくクリエイター向けの人材エージェントに転職し、1000人ものクリエイターのキャリア相談にのり、現場でビジネスのイロハを吸収するかたわら、経営の定石を学ぶべく経営大学院でMBAを取得しました。 自分の経験をフルに発揮させ、クリエイターにとっても働きやすく、かつビジネスとしても持続的に成長できる新しいスタイルの会社をつくり業界貢献するために2013年に起業。”未来の「面白い」をカタチにする。”を企業理念として、事業を展開してきました。ちなみに社名の「Crico」は、大切にしている価値観である「creative」「innovative」「communicate」の頭文字を組み合わせた造語です。 【一気通貫の対応でクライアントから信頼を獲得】 制作会社はグラフィックだけ、シナリオだけというように、作品の一部分を請け負う場合が少なくありません。しかし当社ではゲーム作りに関する幅広い技術を網羅し、一気通貫で顧客が希望する水準を超えるアウトプットを提供します。 それは精鋭揃いの社内クリエイターとプロジェクトマネージャーに加えて、数多くの優秀な社外のパートナークリエイターとの信頼関係にもとづく連携があるためです。 おかげさまでクライアントからも信頼を得て、クライアントの看板となるような有名タイトルの案件のグラフィックとシナリオをまとめてお任せいただくという好循環が生まれています。

How we do

【実績よりも、必要なのは「情熱をもち自分で考えて行動できる力」】 現在は業務委託を合わせて22名ほどのメンバーが所属していますが、 これまで、ゲーム、エンタメ作りに情熱を持った人、 自ら考え行動できる人を採用しています。 メンバーのバックグラウンドはさまざまです。 ゲーム会社出身、アニメーター出身、現役の小説家、漫画家、ユーチューバー、Webデザイナーやマーケターとして経験を積んだ社員、元ステーキ屋の店主、WEBプログラマー、同人サークル運営者、世界放浪、音楽制作会社の営業マンなどユニークな経験を積んできた社員もいます。 上記の条件にあてはまる人であれば、業界未経験者も率先して採用してきました。 【Cricoが考える会社で働く意義とは?】 働き方が多様化する現代において、会社で働く意義とはなんでしょうか。 Cricoでは、働く人の以下のような欲求を満たしやすくすることと考えています。 安全の欲求:セーフティーネットとなること。 社会的な欲求:所属しているという感覚。 承認の欲求:価値ある存在と集団から認められる。 自己実現の欲求:なりたい自分になれる。 【多角化しながら多くの人を育てる】 まだまだ小さな会社ですが、4つのセクションがあり、 4人のリーダー、4人のマネージャーがいます。 今後も、エンタメ領域でのエッジの効いた事業を多角化することで、 後から入社する人にも昇進と成長のチャンスを提供して、 個人も会社も持続的に成長できるようにしてきたいと考えています。 【メンバーの声】 「居心地もとても良く、今では自宅に居るのと変わらない感じで作業をしています(笑)」 「こんな未熟な自分にもいろいろな意味で優しい会社でありがたいです。人にわからないことを素直に聞ける、良い職場だと思います。」 「ちょっと変わった面白い人が多く、とても刺激的です。」 といった感想が挙がっています。

As a new team member

事業拡大中につき、クライアントエンジニアを募集します!! Unityを使ったゲーム開発他、さまざまな開発プロジェクトをお任せします。 ・開発仕様に沿った制作 ・制作の要件定義、仕様書作成 ・基本的なデータ構造や、制作の基準となるモデル、モーション他、3Dアセットの制作パイプラインマネージ 【必須スキル】 ・MAYAを使用したモデリング実務経験が3~5年以上 ・セットアップ作業対応可(ボーン仕込み、スキニング) ・エンジニアや他アーティストとの連携業務 【歓迎スキル】 ・リギングまで対応可 ・Unity、UE4,5の使用経験 ・渉外、外注管理などの経験 ・ハイポリゴンモデルの制作実績 ・ゲーム開発、映像制作などのプロダクションでの業務経験 【求める人物像】 ・円滑なコミュニケーションがとれる方 ・業務上の意思決定スピードが速い方 ・イレギュラー対応にも柔軟に対応できる方 ・担当タイトルへの理解を深めながら業務を進行出来る方 ・目標に向けて主体的に行動ができる方
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    Crico株式会社
    http://www.crico-japan.com

    Founded on 01/2013

    40 members

    東京都千代田区外神田3-6-17 フェニックスビル7F

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