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ゲーム実況×エンタメ領域でクリエイティブ制作を担うグラフィックデザイナー

グラフィックデザイナー
Mid-career

on 2026-07-13

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ゲーム実況×エンタメ領域でクリエイティブ制作を担うグラフィックデザイナー

Mid-career
Mid-career

Akira Hyodo

宮崎 佳彦

2005年、新卒で大手IT企業に入社。カスタマーサポート職において、センター責任者を経験後、2011年、広告代理店に移り、フィールドセールス及びカスタマーサクセス業務に従事。 2014年、電話スカウトから、ヘッドハンティング会社のレイスグループにジョイン。 エグゼクティブ人材専門のサーチ型ヘッドハンターとして、レガシーな大手上場企業の取締役・CxO・執行役員などハイクラス人材を、成長途上の中小・ベンチャー企業の役員ポジションなどで転職支援。累計100名以上の転職を実現、2019年は売上2.2億円を創出。 2020年、DONUTS(ライブ配信/ゲーム/出版/イベント/eスポーツ/アパレル/声優・タレントマネジメント/ラジオ局/SaaSほか)にジョイン。 インハウス型ヘッドハンターとして、代表直下・全社横断で幹部人材の採用を実行、ハイクラス人材を合計40名採用。 併せて、中途採用責任者を兼務し、採用組織メンバー20名を統括。定常的に全社約20事業・200ポジション以上を運用し、年間500名以上を採用。 加えて、ハイクラス人材紹介事業の0→1立ち上げを、事業責任者として推進。1人目メンバーのリファラル採用、事業計画策定、PL管理などを実行。 2023年、SaaS特化型VCであるALL STAR SAAS FUNDに、Talent Partnerとしてジョイン。 投資先企業(シード〜プレIPOフェーズ)のHR・採用の支援に加え、CxO・VP・事業責任者・マネージャーなどハイクラス人材の転職を支援。投資先企業・転職人材のバリューアップ支援を実行。 2025年6月、OPENRECに人事・採用としてジョイン。

武田 香織

料理教室の営業、YouTuberの個人事務所を経て、現在はOPENRECで人事をしています。 mellow-fanのコンテンツが好きだったことがきっかけで入社し、MD事業部、with mellow事業部、グロース事業部を経験。現在は採用を中心に、人事として組織づくりにも携わっています。 コンテンツやエンタメ、人との出会いを大切にしながら、それぞれの魅力や可能性をつなぎ、新しい価値を生み出せるような仕事をしていきたいと考えています。

What we do

株式会社OPENRECは、ライブ配信プラットフォーム「mellow-fan」の運営を軸に、総合的なエンタメ事業を展開しています。 【mellow-fan】https://www.mellow-fan.com/ デジタルとリアルの両面から、ゲームコミュニティの成長支援とコンテンツIPの創出/育成を行なっており、配信・番組・イベント・グッズなど、幅広いタッチポイントで体験を提供しています。 OPENRECのグラフィックデザイナーは、部門横断で多岐にわたる制作物に関わるポジションです。単なるビジュアル制作にとどまらず、企画初期からアートディレクションに携わることも多く、プロジェクトごとに柔軟な関わり方が求められます。
mellow-fan オリジナルコンテンツのアートワーク
mellow-fanでのイベント生配信
様々なチームと連携してデザイン制作を行います
案件の設計からディレクション、デザインまで幅広く関わります
eSportsイベント「配信者ハイパーゲーム大会」のメインビジュアル
自社運営アパレル「with mellow」コラボコレクションのメインビジュアル

What we do

mellow-fan オリジナルコンテンツのアートワーク

mellow-fanでのイベント生配信

株式会社OPENRECは、ライブ配信プラットフォーム「mellow-fan」の運営を軸に、総合的なエンタメ事業を展開しています。 【mellow-fan】https://www.mellow-fan.com/ デジタルとリアルの両面から、ゲームコミュニティの成長支援とコンテンツIPの創出/育成を行なっており、配信・番組・イベント・グッズなど、幅広いタッチポイントで体験を提供しています。 OPENRECのグラフィックデザイナーは、部門横断で多岐にわたる制作物に関わるポジションです。単なるビジュアル制作にとどまらず、企画初期からアートディレクションに携わることも多く、プロジェクトごとに柔軟な関わり方が求められます。

Why we do

eSportsイベント「配信者ハイパーゲーム大会」のメインビジュアル

自社運営アパレル「with mellow」コラボコレクションのメインビジュアル

mellow-fanでは、ゲーム実況者とともにオリジナルのコンテンツIPを自社で創出/育成することを大きな軸としています。番組やイベント、配信、グッズなどを通じてIPを展開していく中で、ブランドとしての世界観の設計は欠かせません。 そのために必要なのが、デザインやクリエイティブの力です。 ユーザーの目に触れるあらゆる接点において、コンテンツの魅力を正しく届け、心を動かすことがファンとの関係構築やIPの価値向上につながります。 mellow-fanのクリエイティブチームは、そうした観点から事業全体を支える存在として、日々の制作に取り組んでいます。

How we do

様々なチームと連携してデザイン制作を行います

案件の設計からディレクション、デザインまで幅広く関わります

mellow-fanのクリエイティブチームは、番組制作・イベント企画・配信運営・グッズ制作など社内のさまざまなチームと横断的に連携しながら制作に関わっています。 企画の初期段階から打ち合わせに参加し、アートディレクションを行うケースも多く、単なる発注ベースではない働き方が可能です。また、イベント当日の現地対応や配信の画面設計など、実際の体験を想定したデザイン設計を重視しており、「手を動かす」だけでなく「使われるシーンまで考える」デザインを意識しています。 チーム内では、経験年数や職種に関わらず意見や提案がしやすい環境があり、案件ごとに裁量を持って取り組める文化があります。

As a new team member

mellow-fanのコンテンツや、サービスに関わるデザインの企画・制作業務を幅広くご担当いただきます。 ◼︎コンテンツのクリエイティブ制作 ・番組やイベントのVI・グラフィック ・販売促進用のグラフィック ・公式グッズのデザイン ・イラストディレクション ・撮影ディレクション / 写真加工 ◼︎mellow-fanのサービスに関わるコミュニケーションデザイン ・各企画/施策のグラフィック制作 ・新機能リリース時のキャンペーンデザイン 【must】 ・Photoshop/Illustratorでのデザイン制作経験(実務3年以上、もしくはそれに相応するスキル) ・アートワーク、ロゴ、人物のレタッチなどグラフィックデザイン制作経験 ・他職種とデザインに関する合意を形成できるコミュニケーション能力 【want】 ・アートディレクション経験 ・プロジェクトの進行管理・ディレクション経験 ・人物を中心とした撮影ディレクション経験 ・ブランドデザイン、マーケティングへの基本的な知識と経験 ・外部クリエイターとの協業経験 ・イラストレーターとしての制作経験 ・動画編集の制作経験 ・Webデザインの制作経験 【ポジションの魅力】 ・番組・イベント・配信・グッズなど多様な領域に関われる ・企画初期から裁量を持って携われる ・ユーザーの反応が見えるクリエイティブを作れる ・IPの世界観づくり・ブランド構築に深く関われる ・好きなゲーム実況者のコンテンツに携われる
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