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Junichi Takashina
幼少期から親の仕事の関係で転勤族として日本各地を数年おきに点々としてきました。 大学時代は建築を学びましたが、職業としてはインテリア/雑貨の販売・店舗照明の設計・帽子の営業・ウィンドウディスプレイのディレクターと様々な業界と職種を経験してきました。そのため販売や営業面でのスキルと、VectorWorks・Illustratorなどの設計・製図やデザイン面でのスキルも身に着けてきました。 自身の育ってきた環境も相まって、ポジティブさと順応力・対応力が鍛えられてきたと感じています。 これからも自分の可能性を狭めず常に挑戦する姿勢を大切にしたいと思っています。 好きな言葉は「おもしろきこともなき世をおもしろく(すみなすものは心なりけり)」
Takafumi Goto
1985年静岡県生まれ。日本大学芸術学部在学中の2007年11月株式会社ポケラボ創業、代表取締役に就任。 複数のモバイルゲームの企画・開発・運営までを担当。ゲーム事業を中心に従業員数300名規模に事業を拡大。 2011年11月代表を退任・交代し、新規事業としてスマートフォンゲーム事業を立ち上げ。 2012年10月グリー株式会社と戦略的業務提携、グリーの完全子会社となる。 2016年3月ポケラボを退職後、2016年9月株式会社プレースホルダ創業、代表取締役に就任。
Shota Suzuki
株式会社ポケラボ創業期入社(マンションベンチャー 社長2人と私) ガラケー勝手サイトでのゲーム開発を行い、モバゲー「やきゅとも!」を企画・開発。その後、ソーシャル事業部部長→表現・演出に特化したクリエイティブチームを結成し、2011年7月クリエイティブ部長を経て取締役に就任。スマホマーケット過渡期を経験し、その後、グリー株式会社と戦略的業務提携、グリーの完全子会社となる。ポケラボ退職後、株式会社メルカリ入社。2016年12月株式会社プレースホルダ創業株主としてジョイン。
【CCOインタビュー】未来をつくる子どもたちのために。3世代で遊べるテーマパークをつくりたい
Shota Suzuki's story
Takayuki Abe
自然な状態で生きることで人の可能性は無限に広がると信じています。そんな「人がありのまま生きる世界を創る」が人生のテーマです。 アソビでミライをつくる「リトプラ」にて、コーポレート全般を管掌しています。
首都圏や大阪・名古屋などに展開するテーマパーク「リトルプラネット」。これまでに300万人超を動員
「第11回キッズデザイン賞」を受賞したAR砂遊びアトラクション「SAND PARTY! 」
創造力や探求心を刺激する「遊び」を通じて、子どもたちの未来を創り出す
XR技術で従来の「玩具」体験を拡張。写真は2021年11月に公開されたミニ四駆デジタルサーキット
大阪での「リトルプラネット」オープン時。多くの人に支えられこの日を迎えることができます
オフィスでは社員の子どもたちを迎えて新作コンテンツの試遊を行う「こどもレビュー」が定期的に行われます
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