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リアルで、デジタルテーマパークの空間を創る!空間デザイナー募集

設計/空間デザイン
Mid-career

on 2024-11-29

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リアルで、デジタルテーマパークの空間を創る!空間デザイナー募集

Mid-career
Business trips abroad
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Business trips abroad

Tetsuya Moriyama

ICSカレッジオブアーツでインテリアデザインを学び、横堀建築設計事務所へ入所。住宅や診療所を主に担当。2010年 独立し、森山建築デザイン事務所設立。住宅、美術館、商業施設等を手掛ける。空創計画TNアトリエと協同した尾瀬書美術館にて第31回福島県建築文化賞 優秀賞を受賞。2017年 リトルプラネット1号店の設計を担当。プレースホルダでは店舗デザイン・設計として参画。一級建築士。

Junichi Takashina

幼少期から親の仕事の関係で転勤族として日本各地を数年おきに点々としてきました。 大学時代は建築を学びましたが、職業としてはインテリア/雑貨の販売・店舗照明の設計・帽子の営業・ウィンドウディスプレイのディレクターと様々な業界と職種を経験してきました。そのため販売や営業面でのスキルと、VectorWorks・Illustratorなどの設計・製図やデザイン面でのスキルも身に着けてきました。 自身の育ってきた環境も相まって、ポジティブさと順応力・対応力が鍛えられてきたと感じています。 これからも自分の可能性を狭めず常に挑戦する姿勢を大切にしたいと思っています。 好きな言葉は「おもしろきこともなき世をおもしろく(すみなすものは心なりけり)」

Takafumi Goto

1985年静岡県生まれ。日本大学芸術学部在学中の2007年11月株式会社ポケラボ創業、代表取締役に就任。 複数のモバイルゲームの企画・開発・運営までを担当。ゲーム事業を中心に従業員数300名規模に事業を拡大。 2011年11月代表を退任・交代し、新規事業としてスマートフォンゲーム事業を立ち上げ。 2012年10月グリー株式会社と戦略的業務提携、グリーの完全子会社となる。 2016年3月ポケラボを退職後、2016年9月株式会社プレースホルダ創業、代表取締役に就任。

Jun Nishio

大学卒業後、SIerにて金融機関向けのシステム開発を担当。 株式会社コロプラにてスマートフォン向けオンラインゲームアプリの開発・マネージャを担当。 インディーゲームデベロッパー、個人アプリ開発を経て、株式会社リトプラに入社。 リトプラではアトラクション開発からインフラ構築まで色々やってます。 ルービックキューブやってます。 https://www.worldcubeassociation.org/persons/2013NISH01

株式会社リトプラ's members

ICSカレッジオブアーツでインテリアデザインを学び、横堀建築設計事務所へ入所。住宅や診療所を主に担当。2010年 独立し、森山建築デザイン事務所設立。住宅、美術館、商業施設等を手掛ける。空創計画TNアトリエと協同した尾瀬書美術館にて第31回福島県建築文化賞 優秀賞を受賞。2017年 リトルプラネット1号店の設計を担当。プレースホルダでは店舗デザイン・設計として参画。一級建築士。

What we do

次世代型テーマパーク「リトルプラネット」の企画開発・運営を行う事業と、リトルプラネットのアトラクションを法人向けに展開する事業を主に展開しています。 ●リトルプラネットの企画開発・運営 昔ながらの遊びにデジタルが融合した屋内型パーク「リトルプラネット」(https://litpla.com/)を国内外16ヶ所(2024年11月時点)に展開しています。リトルプラネットによる自社直営パークと、ライセンスパートナー企業によるライセンス型パークの2つの運営形態があります。 ●アソビクリエイト 企業や団体の皆様とパートナーシップを結び、「リトルプラネット」のアトラクションを活用した空間づくりや、キャラクターなどIPコンテンツとのコラボレーション、デジタル×空間のプロデュースなどを行っています。 導入事例はこちら:https://corp.litpla.com/works
首都圏や大阪・名古屋などに展開するテーマパーク「リトルプラネット」。これまでに100万人超を動員
「第11回キッズデザイン賞」を受賞したAR砂遊びアトラクション「SAND PARTY! 」
大阪での「リトルプラネット」オープン時。多くの人に支えられこの日を迎えることができます
オフィスでは社員の子どもたちを迎えて新作コンテンツの試遊を行う「こどもレビュー」が定期的に行われます
創造力や探求心を刺激する「遊び」を通じて、子どもたちの未来を創り出す
XR技術で従来の「玩具」体験を拡張。写真は2021年11月に公開されたミニ四駆デジタルサーキット

What we do

首都圏や大阪・名古屋などに展開するテーマパーク「リトルプラネット」。これまでに100万人超を動員

「第11回キッズデザイン賞」を受賞したAR砂遊びアトラクション「SAND PARTY! 」

次世代型テーマパーク「リトルプラネット」の企画開発・運営を行う事業と、リトルプラネットのアトラクションを法人向けに展開する事業を主に展開しています。 ●リトルプラネットの企画開発・運営 昔ながらの遊びにデジタルが融合した屋内型パーク「リトルプラネット」(https://litpla.com/)を国内外16ヶ所(2024年11月時点)に展開しています。リトルプラネットによる自社直営パークと、ライセンスパートナー企業によるライセンス型パークの2つの運営形態があります。 ●アソビクリエイト 企業や団体の皆様とパートナーシップを結び、「リトルプラネット」のアトラクションを活用した空間づくりや、キャラクターなどIPコンテンツとのコラボレーション、デジタル×空間のプロデュースなどを行っています。 導入事例はこちら:https://corp.litpla.com/works

Why we do

創造力や探求心を刺激する「遊び」を通じて、子どもたちの未来を創り出す

XR技術で従来の「玩具」体験を拡張。写真は2021年11月に公開されたミニ四駆デジタルサーキット

【私たちのミッション:アソビでミライをつくる】 一般的にテーマパークとは大型の建築物や筐体(=ハードウェア)によって構成され、一度作り上げたものを再構築したり、刷新したりすることは容易ではありませんでした。 でも、テクノロジーの力で「ソフトウェア」を主体にすれば、アトラクションを毎月のように刷新したり、時間帯によって演出を変えたりできる”未来のテーマパーク”を創ることができるのではないか? ―5年前、このような着想から生まれたのが「リトルプラネット」でした。 現在、私たちが国内外に展開しているアトラクションの数々は、この5年間で何度もアップデートを繰り返すことで進化を続けてきました。 また近年では「トミカ・プラレール・リカちゃん」「LEGO」「ミニ四駆」をはじめとする著名な玩具コンテンツとのコラボレーションや、中国をはじめとした海外へのライセンス出店、NFC(近距離通信)リストバンドを活用したデータドリブンなパーク運営など、「まだ誰も見たことがないテーマパークをつくる」という創業当初の想いからブレることなく邁進しています。 しかし、私たちが現状に満足しているかというと、けしてそんなことはありません。 アイデアの斬新さ、映像やコンテンツのクオリティ、技術の先進性、お客様へのホスピタリティ、ビジネスの収益性、そして企業としての成長性… まだまだすべてが発展途上の段階だと思っています。 今後も世界に感動と興奮を提供できる会社を目指し、進化を続けていきます。 そのためには、私たちのミッションに共感いただき、ともに進化し続けてくれる方の存在が不可欠です。 ぜひ私たちと一緒に、未知の体験を創り上げていきませんか?

How we do

大阪での「リトルプラネット」オープン時。多くの人に支えられこの日を迎えることができます

オフィスでは社員の子どもたちを迎えて新作コンテンツの試遊を行う「こどもレビュー」が定期的に行われます

現在、お台場の本社オフィスを中心に約40名が在籍しています。また全国各地のパークは、日々の運営に携わるナビゲーター(運営スタッフ)の皆様によって支えられています。 Wantedlyでの募集は、お台場の本社に勤務いただく企画/開発/設計/デザイン/運営本部/コーポレートなどのメンバーが対象となります。 (※2024年4月現在、全社員に対しリモートワークを推奨しています) 平均年齢は35歳で、95%が中途入社の社員です。前職は「大手ゲーム会社」や「大型レジャー施設」という社員が多く、中には建築士として独立開業したのちに入社したり、幼稚園・保育園の先生を長年務めていたりと、異色のキャリアチェンジをした社員もいます。プライベートでは約4割が子育てに奮闘中で、男性社員も複数名が育休(約2か月間)を取得しています。 キャリアやスキルはそれぞれ異なりますが、全員がオーナーシップやプロ意識を持ってサービス作りに励んでいます。子どもや知育/教育への関心や先端技術への関心が高く、全員が何かしらの形で「ものづくり」に携わることのできる、創造性溢れる集団を目指しています。 また会社のカルチャーや制度は、プロセスよりもアウトプット/成果を重視し、個人の自主性・能力を信じて任せる裁量型スタイルを取り、クリエイティビティとスピード感を失わずに日々働いています。

As a new team member

【仕事内容】 プロジェクションマッピング/xRなどの先進技術を活用したエンタメ空間の企画設計を担っていただくポジションです。  - 企画設計から実施設計/現場監理とプロジェクトを一通り経験できます  - これまでにない未来型空間を0から作るため、様々なアイデアが実現する可能性も高く、現在お持ちのデザイン力が存分に活かせます  - 社内には一級建築士の他、高い専門性をもったメンバーが多く、刺激のある環境です 【具体的な業務内容】 ・自社運営パークをはじめとした実店舗・施設内スペースの企画設計および実施設計 ・ デジタル遊具などの筐体デザイン ・ 施工時の現場監理 ・アトラクション開発サポート など 社内のエンジニアやデザイナーと連携し、パークの設計/施工面から新規アトラクションの開発サポートを行っていただきます。また施工時には社外の施工会社などとの連携も必要となるため、高いコミュニケーション力も求められます。 【必要条件】 ・店舗設計や空間デザイン業務の実務経験(5年以上) 【歓迎条件】 ・子どもが好きな方、テーマパークが好きな方 ・AR/VR/XRなどの最先端技術に対する強い興味をお持ちの方 ・Vectorworksを使用して図面作成が出来る方 ・3DCGによるパース作成が出来る方 ・プロジェクトを設計から監理まで担当した経験のある方 ・デザインのみでなく照明や設備など得意分野のある方 ・センサーなどのデジタル機器に興味のある方 ・機動力のある方
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