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多彩なエンタメプロジェクトを一手に!創造の現場を支える進行管理

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on 2024-10-29

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多彩なエンタメプロジェクトを一手に!創造の現場を支える進行管理

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若狭 智子

人事としてのモットーは「ロジカルに考え、想いを込めて行動する」です。 人事として、どうしてこの仕事をしたいのか、なんでこの仕事をしているのか100人100通りの想いがあり、そんなキラキラした話を聞くことが大好きです。 人事の仕事は「やって当たり前、できていて当たり前」な仕事が多い職種です。 逆にやっていないとなぜやっていないのか、ご指摘を受けてしまいます。 「色々な施策を投入し、より働きやすい環境を作ることができた」として、もそれは当たり前にやるべきことですし、「採用目標をクリアした」としても、それも当たり前にやるべきことなので、そこにいかに付加価値をつけて提供できるか、が人事として大切だと考えています。 人事は人に関わることを決めていく訳なので、根拠やデータは重要です。 本当に成果が出るか、その根拠は何か、データとして確認ができるか、具体的に行動に移す前の設計では、常にロジックで考えるように気をつけています。 そしてそれと同じくらい、行動・言動には想いを込めて動くように気をつけています。 人はデータだけでは動きません。 根拠だけでも動きません。 そこに熱量を感じられるかどうか、私もやりたい、そうなりたい、一緒に働きたいと思ってもらえるか、これは気持ちを込めていなければ相手には伝わらないと思っています。 社員の皆様にはMUGENUPに入社して良かったな、今後もMUGENUPで働きたいな、と思ってもらいたいですし、社外の皆様には私もMUGENUPの一員になりたい!と思ってもらえるようにしたいと思っています。

森田 真実

都立芸術高校(美術科)~藝大に進み、でも作家で食べていく気はさらさらなく、パチンコorゲームの業界二択で就活、PCもろくに使えなかったけれど新卒でゲーム業界へ。 3Dモデリングをちょっとかじる⇨3Dエフェクトをもりもり作る⇨2Dエフェクトも作る⇨2Dイラストの監修もやる……と広く浅い知識で3D・2Dを行ったり来たりして、現職では現場からは離れて管理職をやっています。 子供の頃の話でも大人になってからやったことでも、過去の様々な経験はひょんなところで生きてくると実感しています。

大崎 美幸

人事として実現したいことは、ロールモデルをたくさん生み出すこと。 人事という仕事は、経営者と従業員の橋渡し。 人事というプロである意見を伝え、経営者、従業員すべてがうまくいくために尽力する存在だと思っています。 有難いことにMUGENUPは、従業員の挑戦に大変寛容な会社です。 私も営業から始まり、人事に挑戦させてもらい、今に至ります。 正直言って、言われていないから諦めるという方には、活躍するには厳しい会社かもしれません。 ただ、成長し続けたい!挑戦したい!そのために変化は厭わないといった方にはぴったりな会社です。

株式会社MUGENUP's members

人事としてのモットーは「ロジカルに考え、想いを込めて行動する」です。 人事として、どうしてこの仕事をしたいのか、なんでこの仕事をしているのか100人100通りの想いがあり、そんなキラキラした話を聞くことが大好きです。 人事の仕事は「やって当たり前、できていて当たり前」な仕事が多い職種です。 逆にやっていないとなぜやっていないのか、ご指摘を受けてしまいます。 「色々な施策を投入し、より働きやすい環境を作ることができた」として、もそれは当たり前にやるべきことですし、「採用目標をクリアした」としても、それも当たり前にやるべきことなので、そこにいかに付加価値をつけて提供できるか、が人事として大...

What we do

【 創 る を 創 る 】 ーーーークリエイターが創ることで生きる機会を生み出すーーーー MUGENUPは自社開発の2つのツール「MUGENUP STATION」「MUGENUP WORK STATION」を用いてこれまでにイラスト、3DCGなど、クリエイターと一緒に様々なモノ創りをしてきました。 そんなMUGENUPには「クリエイターが創ることで生きる機会を生み出す」というコンセプトがあります。 私達は今後もクリエイターが活躍できる市場を拡大させ、更なる創る機会の創出に邁進します。 【MUGENUP STATION】 MUGENUP でお仕事をするクリエイターのための作品投稿サイト・コンテストサイト。 MUGENUPが出すお題をもとにクリエイターが投稿するコンテストでは、毎回たくさんの応募をいただき、その中から実際の制作プロジェクトにご参加いただく方も多数いらっしゃいます。 クリエイターが、更なる創る機会を創出するために、これからもクリエイターに1番寄り添った会社でありたいと考えます。 【MUGENUP WORKSTATION】 クリエイターへのお仕事のご依頼から、進捗管理、納品の確認、クライアントへのチェック依頼など MUGENUP でのお仕事に関わる全てをシステム上で行い、大量のニーズにも応えます。 翻訳システムを用いて、英語•中国語•日本語であれば母国語で他国のクリエイターと協業が可能。 全世界のクリエイターをネットワークでつなぎ、チーム制作を行う仕組みを提供しています。
イラスト制作だけにとどまらず、制作プロジェクトの管理ツールまでも提供可能なMUGENUP
外部クリエイターと社内クリエイターと共に、各種案件の制作を行います
リモートでも出社でもOK!コロナ前からテレワークを導入しているMUGENUP。出社して対面で確認したい場合は気軽にオフィスに出社して打ち合わせを行います。
週に1回出社日を設けている事業部も。本日は営業本部が出社日でした。みんなでワイワイ推しの話に花が咲きます。
登録イラストレーターは約5万人!豊富なクイエイターデータベースがあるからこそ、さまざまな案件に対応できているんです
年功序列は一切ナシ!クリエイティブが大好きなメンバーが日々自由闊達に議論をして業務を進めています

What we do

イラスト制作だけにとどまらず、制作プロジェクトの管理ツールまでも提供可能なMUGENUP

外部クリエイターと社内クリエイターと共に、各種案件の制作を行います

【 創 る を 創 る 】 ーーーークリエイターが創ることで生きる機会を生み出すーーーー MUGENUPは自社開発の2つのツール「MUGENUP STATION」「MUGENUP WORK STATION」を用いてこれまでにイラスト、3DCGなど、クリエイターと一緒に様々なモノ創りをしてきました。 そんなMUGENUPには「クリエイターが創ることで生きる機会を生み出す」というコンセプトがあります。 私達は今後もクリエイターが活躍できる市場を拡大させ、更なる創る機会の創出に邁進します。 【MUGENUP STATION】 MUGENUP でお仕事をするクリエイターのための作品投稿サイト・コンテストサイト。 MUGENUPが出すお題をもとにクリエイターが投稿するコンテストでは、毎回たくさんの応募をいただき、その中から実際の制作プロジェクトにご参加いただく方も多数いらっしゃいます。 クリエイターが、更なる創る機会を創出するために、これからもクリエイターに1番寄り添った会社でありたいと考えます。 【MUGENUP WORKSTATION】 クリエイターへのお仕事のご依頼から、進捗管理、納品の確認、クライアントへのチェック依頼など MUGENUP でのお仕事に関わる全てをシステム上で行い、大量のニーズにも応えます。 翻訳システムを用いて、英語•中国語•日本語であれば母国語で他国のクリエイターと協業が可能。 全世界のクリエイターをネットワークでつなぎ、チーム制作を行う仕組みを提供しています。

Why we do

登録イラストレーターは約5万人!豊富なクイエイターデータベースがあるからこそ、さまざまな案件に対応できているんです

年功序列は一切ナシ!クリエイティブが大好きなメンバーが日々自由闊達に議論をして業務を進めています

【 更 な る 創 る 機 会 を 創 出 す る た め に 】 受託制作をして直接クリエイターに仕事をする機会を生み出してきたMUGENUP。 これまで私たちは受託制作を通して、直接クリエイターに仕事をする機会を生み出してきましたが、今後は、間接的にもクリエイターに仕事をする機会を生み出せる「総合デジタルコンテンツメーカー」になるべく、大きな転換期を迎えています。 これまでの、世界中のクリエイターをネットワークでつなぎ、2Dイラストや3DCG、映像などの制作に加え、さらにクリエイティブの制作環境も創るべく、コンテンツ制作の進行管理やリソース確保をシステム化するクラウド型制作管理ツールの開発・提供を行っています。 また、次代のクリエイターの育成サポートや、直近はオリジナルコンテンツの企画、製作にも取り組みはじめました。 全ては「創る を 創る」のビジョンのもと、“教育、企画、制作、管理、流通“すべてを網羅する総合デジタルコンテンツメーカーを目指し、クリエイターが創ることで生きる機会を生み出していきたい、という想いがあるからです。

How we do

リモートでも出社でもOK!コロナ前からテレワークを導入しているMUGENUP。出社して対面で確認したい場合は気軽にオフィスに出社して打ち合わせを行います。

週に1回出社日を設けている事業部も。本日は営業本部が出社日でした。みんなでワイワイ推しの話に花が咲きます。

MUGENUPでは「創る を 創る」のビジョンのもと、“教育、企画、制作、管理、流通“すべてを網羅する総合デジタルコンテンツメーカーを目指し、デジタルコンテンツに関連する複数の事業を多角的に展開しています。 【デジタルクリエイティブ事業】 ゲーム、アニメ、マンガ、ライトノベル、フィギュアデータ、Vtuberモデル・モーションなどの様々な2Dイラストや3DCGを提供。 これまで1000社以上の会社様とお取引をしてきたノウハウと、約5万人のクラウドクリエイター、100名以上の社内アートディレクター、イラストレーターリソースを活かし、お客様のニーズに合わせた柔軟な制作体制の構築が可能となっています。 【MGF事業部】 2021年、MUGENUPはMUGEN FACRORYを立ち上げWebtoon市場へ参入。 縦スクロール型フルカラー漫画Webtoonの企画・制作を実施。 2DCGの分業制作、品質管理のノウハウ、約5万人の豊富な登録クリエイターリソース、そして自社開発の管理システム「Save Point」を活かし、Webtoon制作における課題に対して最適なソリューションを提供しています。 【出版事業部】 多様なジャンルで、コミックや小説の企画、編集、出版、サイト運営を行い、コンテンツサービスを幅広く展開。 小説、漫画の企画、編集、制作を行い、書籍の発行・販売を行っています。 ■10レーベルの幅広いジャンル展開 ・エクレア文庫(BL) ・エクレアコミック(BL) ・fujossyコミック(BL) ・Puffs(女性向け) ・Puffs more(TL) ・Ruhuna(女性向けノベル) ・ムゲンライトノベルス ・MUGENコミックス ・COMICジラフ ・いちあっぷブックス 【Save Point事業部(SaaS事業)】 クリエイティブ制作の業務フローを大幅に効率化する、クリエイティブ制作特化型SaaS「Save Point(セーブポイント)」はアートやデザインの制作において、進捗状況やスケジュールの管理はもちろん、制作物のファイル管理、関係者とのコミュニケーションまで、一括管理することが可能。 カスタマーサクセスを通じてお客様の声を聞いたり、社内で活用しているメンバーの声を直接聞きながら継続的にプロダクトの改善を行っており、変化し続ける制作現場のニーズに柔軟に応えることもできます。 【人材事業部】 クリエイター(社員含む)を派遣や業務委託などで出向させることをメインとしており、多くのクリエイターの働く場を提供。 「MUGENUP STATION」の登録者約5万人という豊富なクリエイターリソースを武器に、クリエイティブに特化した優秀な人材のご紹介が可能となっています。 【営業本部】 2023年6月に立ち上がったばかりの新事業部。 自社の多数のクリエイティブを武器に、クライアント様の課題に向き合い、MUGENUPとしてどう解決できるか徹底的に考え抜くことを実践。 「営業=何かを売る業種」という単純なものではなく、「何かを売る」ということは、顧客の課題を解決するためのソリューションのひとつでしかない、という考えのもと、「チームで考える・チームで動く・チームで成果を出す」をモットーとしています。 【OtterPictures(映像事業)】 https://otterpictures.jp/ “Otter Pictures” は、MUGENUPの映像チームブランドです。 企業のマーケティング活動を支援する広告映像や、自社オリジナル映像コンテンツを制作しています。

As a new team member

■仕事の内容 お客様のイラスト制作プロジェクトの進行管理。 クライアントと社内のメンバーをつなぎ、プロジェクトを円滑に進行管理するのがメインの仕事です。 <具体的には> 【 進行管理職 】 お客様のイラスト制作プロジェクトにて、受注制作物の担当分け、クリエイターへの依頼、進捗管理、クオリティの管理(※)を一貫して行います。 (※制作物のクオリティは社内の担当ディレクターが担保します) ①スケジュール作成 ②見積もり ③クリエイターへの依頼、メッセージやり取り、進捗管理 ④案件の数字管理 ⑤社内ディレクターの取りまとめ  L アサインされているディレクターへの情報共有や、トラブル発生時の分析・解決案提案/実行など、プロジェクトの管理者的な立ち位置として動いていただきます  L プロジェクトには営業、進行管理、ディレクターがアサインされており、この間の橋渡し役となります ⑥クライアントとのやりとり※一部あり  L 情報共有、データ提出、交渉(※プロジェクト内の課題に対して、改善策の提案・交渉)、など 【業務の流れ】 ◎イラスト内容など、お客様のニーズをヒアリング (※主に営業職が初回ヒアリングを行いますが、進行管理職が行う場合もあります) ▼ ◎制作部門のディレクターやメンバーと連携し、お客様へご提案 ▼ ◎進行管理・マネジメント 納期までのスケジュール管理がメインです。 1つの案件につき、進行1人なので、つねにカレンダーと納期を確認。 出勤時・退勤時に間違いがないか再度確認します。 進行中にトラブルが発生した場合は、当該プロジェクト担当の進行管理職が中心となって解決に動きます。 ▼ ◎納品 【仕事の魅力】 クライアントと現場の架け橋である自分の動き次第で、プロジェクトが上手く回るかが決まる部分もあります。 自分で行動した結果が上手くいくことで、多くの人の協力を得られたり、難しいイラストを完成させることができ、完成した作品が世に出ていくのを見ると、頑張ってよかったな、という達成感を感じます。 また、社内外の多くのクリエイターと関わりながら仕事ができるのも魅力の一つです。 目の前でイラストが0からできる上がる様子を見ることで、プロのクリエイターの力を実感します。 ゲーム業界多数クライアントともお取引をさせていただいております為、幅広いジャンルの案件に携われる点も制作会社ならではの魅力です。 スマホゲームランキングの上位に入ってるタイトルや、TVCMで流れているようなゲームの他、これから世に出る期待値の高い未リリースのタイトルを担当として取り仕切ることができます! <担当できるゲームジャンル、制作種別例> ・アニメ化されているタイトル、アイドル系、イケメン系等のゲームのイラスト全般 └キャラクターデザイン、三面図、モンスター、アイテム制作など ・Vtuver関連でのキャラクターデザイン~Live2D制作 ・コラボグッズに使用されるイラスト ・広告用イラスト └ポスター、Webページ、SNS等で掲載されるイラスト 【ある日の1日の流れ】 10:00    打刻 10:00-10:30 前日作家さんへお送りした依頼の承諾状況を確認&メッセージの確認 10:30-13:00 進捗管理各案件のスケジュールに問題がないか確認) 13:00-14:00 昼休憩 14:00-17:00 社内MTG 17:00-18:00 資料作成 18:00-19:00 各種対応、退勤準備 【応募資格】 <必須要件> ・社会人経験2年以上の方 ・漫画・アニメ・ゲームが好き、興味のある方 ・基本的なPCスキル(Excel、スプレッドシートの入力、簡単な関数の使用など) <歓迎条件> ・色々な部署やポジションの方とコミュニケーションを取るのが得意な方 ・制作物に関する進行管理経験のある方 ・イラストに対する知識やディレクション経験がある方 ・エンタメ業界でオフィスワークに携わりたい方 ・イラストに対する知識はない方も歓迎! <求める人物像> ・人をまとめるのが好きな方 ・目標のために能動的・主体的に行動できる方 ・会議の場で率先して話を牽引できる方 ・前向きに素直に明るく仕事に取り組める方 ・相手の立場にたって考え、行動できる方 ・チャレンジ精神のある方 好きなゲーム、アニメがある方、推しキャラがいる方など、コンテンツへの熱量が高い方は非常に向いているかと思います! ぜひ一度気軽にお話を聞きにきてください!
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