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ゲームプランナー
Mid-career

on 2025-04-17

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技術共有の文化あり!本気でスキルを伸ばしたいゲームプランナーを大募集!

株式会社アピリッツ

Mid-career

株式会社アピリッツ's members

Kazuho Murakami

エンパワーメントサービス部 部長

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Kawaguchi Aiko

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片木 大輔

ゲーム&Webクリエイターの成長を助ける派遣事業、アピリッツクリエイターズ運営責任者。慶應義塾大学大学院メディアデザイン研究科卒業。新卒でWebエンジニアとして新規事業立ち上げに携わり、共同創業者として起業。UXデザイナー、経営層のコーチングなどのキャリアを経て、アピリッツへ入社。 人の可能性を広げ、夢や目標を実現させていく人を増やしたい。イキイキ働く人を増やしたい。 現在、ゲーム事業の採用も一部担当しています!

What we do

◆◆コアなファンに人気のスマートフォンゲームを開発・運営◆◆ 悪魔少女×マルチプレイRPG ゴエティアクロス https://goetiax.com/ 美少女ハイパー大乱戦RPG一騎当千 エクストラバースト https://www.marv.jp/product/ikki_eb/ フレンズたちと”わくわくどきどき探検する”RPGけものフレンズ3 https://kemono-friends-3.jp/ 櫻坂46・日向坂46 応援 [公式] 音楽アプリ ユニゾンエアー https://keyahina-unisonair.com/ アピリッツでは、スマートフォンゲームアプリの開発・運営をしています。 2009年にブラウザゲームの開発から始まったゲーム事業。現在ではスマートフォンアプリゲームが中心となり、開発運営ラインも大幅に増えました。 深みのある独特な世界観、ちょっと難易度の高いクエスト、やればやるほど面白いスルメのようなゲームがアピリッツの特徴です。 ◆【強み】15年間で培った運営ノウハウ、開発の土台となるゲームエンジン アピリッツでは、長年の開発・運営で培ってきたゲーム開発のノウハウ・ゲームサイクル等を土台に、新しいゲームを開発しています。 例えば、自社で開発運営を行うゴエティアクロスをベースとして、キャラクターやストーリーの部分に他社のIPを使用したゲーム開発を進めたり、自社で新規タイトルを作る場合も、過去のゲームサイクルを基準として、より良いゲームになるように開発を進めたりしています。 また、自社開発、自社運営のゲームだけでなく、パートナー企業と一緒に開発をすすめるプロジェクトや、他社開発のゲームの運営(コンサルティング)を行うプロジェクトなど、多くの開発プロジェクトが同時に走っており、プロジェクトによってチーム内の文化や進め方も様々。 各プロジェクトから得られた幅広い知見を共有しながら、開発を進められるという点は、アピリッツの大きな強みです。 「一つの会社にいながら様々な経験ができる」という点は、アピリッツで働く人にとって、大きなメリットのひとつだと考えています。

Why we do

◆【ゲーム事業の将来】AAAタイトルを作りたい 今後5年~10年かけて「誰もが知っているゲーム」「ランキング上位のゲーム」という意味で【AAAタイトルを作りたい】という目標があります。 これまでアピリッツが作ってきたゲームは、「ユーザー数はそれほど多くないけれど、好きな人は好き」というちょっと尖ったゲームでした。 そして今、アピリッツのゲームをもっともっと多くの人にプレイしてほしい。みんなが話題にしてくれるタイトルを世に出していきたい。 そのために、アピリッツに必要なことは何なのか。技術力も上げていきたい。そして、没入感ある世界観も作り込んでいきたい。 こうしたチャレンジに、今、あなたの力が求められています。 ◆【ビジョン】セカイに愛されるインターネットサービスをつくり続ける 社名の「Appirits」はApplication "Software" Spirits =アプリケーションを 作り続ける 魂を略した造語です。 「インターネットを利用して、より良い生活を、より楽しいサービスを」という思いを持ち、それぞれの社員が自ら考えサービスをつくっています。 ゲーム開発にとどまらず、Webシステム開発、Webマーケティング、セキュリティサービスと、当社には様々なサービスがあります。 それは、誰かがやってみたかったことだったり、お客様から「こんなサービスないの?」というご要望だったり。より良いサービスの種はいろんな所に落ちていいます。 ・難しい技術にチャレンジしたいから! ・お客様に喜んでほしいから! ・世の中にあったら便利だから・・・etc そんな風に種を拾ってくれる仲間が増えたから、サービスもたくさん増えました。 まだまだ新しいモノ、便利なサービスをつくっていきたいと思っています。

How we do

◆コミュニケーションを重視。チームで力を発揮する開発スタイル 上下関係の少ないフラットなチームで、デザイナー・エンジニア・プランナーが職種や年齢の垣根を超えて、一つのゲームを作っています。 そのため、壁をつくらず、自分の役割を超えて、チームに貢献することを良しとする文化があり、より良いゲームを作っていくためにチーム一丸となって取り組んでいます。 ◆若手が多い会社。メンバー 一人ひとりの成長が会社の成長につながる アピリッツは若手が多い会社です。一人ひとりの成長がチームの成長に直結します。 自ら成長していきたい人には、どんどん上位の仕事にチャレンジしてもらう文化があるので、成長意欲の高い人にとっては、非常に良い環境になっています。 メンバーのコミュニケーション活性化のためのカフェスペースや卓球台もあり、自由に利用することができます。 コミュニケーションを大切にする会社なので、リモートワークなどの働き方の多様化は考えつつも、会社ではチームでまとまる。みんなでワイワイゲームづくりを進めています!

As a new team member

◆ 事業拡大のための増員になります。 開発中・運営中のプロジェクトに参加し、ゲームプランナーとしてお仕事をしていただきます。 案件にもよりますが、細かく業務の分担をするよりも、全員がプロジェクトの全体像を把握しながら開発に携わっていくのがアピリッツのやり方。そのため、業務についても、一部のみではなく、アイデアを出すところから、企画書や仕様書の作成、マスターデータの入力、デザイナーやエンジニアとのやりとり、動作確認等々、幅広く担当していただきます。 ▼ 必須スキル・経験 ・ゲーム制作におけるプランニング業務経験 ▼ 歓迎スキル・経験 ・レベルデザイン業務経験 ・新規開発ゲームのプランニング業務経験 ・スマホゲームの運営業務経験 ▼ 求める人物像 ・自分の経験したことのない領域にも積極的にチャレンジしたい方 ・エンジニア、デザイナーとのコミュニケーションを取りながら、チーム全体としてパフォーマンスを上げていこうとする意欲のある方 ・AAAタイトルを作るという目標に一緒に向かって行きたい方 ▼ 社内の雰囲気 ブログ:Appirits Spirits https://spirits.appirits.com/ メンバーの様子などがわかります! ★★★ 上場を機に、事業拡大とともに、チームをぐっと成長させていきたいと思っています。 共に成長していきたいと感じてもらえる皆様からのご応募をお待ちしています!
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      大型案件増加中。PMとして活躍し将来は開発事業部長へ

    • 経理マネージャー(CFO候補)

      経理の枠にとどまらず、経営に近い立場から事業成長を支える

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    株式会社アピリッツ
    http://www.appirits.co.jp

    Founded on 07/2000

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    東京都渋谷区桜丘町1番1号 渋谷サクラステージ SHIBUYAタワー 24階

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