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Yuichiro Nagata
福岡のグラフィックデザイン会社にて広告グラフィックデザインを経験後、フリーのイラストレーターとして活動。 30歳にを迎えるタイミングでフランス・パリへ1年間移住。美術館巡りや各地を旅する。 この時、「ほぼ日・マンガ大賞」で入賞、その後ほぼ日内で左方向にスクロールして読む自称「シネマンガ」のスタイルで何本かマンガを描く。 31歳から東京に居を移しモバイルコンテンツ制作会社にてグラフィックデザイナーとして勤務。 キッズスターが同モバイルコンテンツ制作会社から独立し創業して以来継続して勤務。 主にアプリで使用するイラスト、UIの制作を担当。
やまもと
ゲーム会社でキャラクターデザイン、モデリング、UIの作成を行ってきましたが、現在はUnityでのアニメーション制作がメインとなっています。
石川周作
株式会社キッズスターで知育コンテンツの開発をするデザイナー。 Unityを使ったオーサリング業務をしています。 14年間大人向けの遊技機開発のデザインをしてきましたが、自身の子供の成長に伴い考えが変わり業界を子供向けに変更。 初めてのオーサリング業務に四苦八苦しながら、子供の喜ぶコンテンツを目指して日々奮闘中。 ものづくりは大変ですが、やっぱり楽しいですね。
Yoshinori Hirasawa
どうもはじめましてっ! キッズスターのエンジニア、平澤です! SIer にて C / Java / .NET などを利用して多種多様な業種の業務システムを開発したあと、Web 系企業や海外を拠点とするスタートアップにて Rails を利用してソーシャルギフトサービスや広告配信サービスの開発をしました。そして、たくさんの子ども向けアプリの開発して、今に至ります。 自他ともに認める子ども好きで、子どもに関わるプロダクトを作ることが好き過ぎて、ついつい、キッズスターに入社してしまいました!夢中になって書いたコードがプロダクトになり、子どもたちの手元へ届き、そして、笑顔を生み出してくれたら、もう最高ですっ! プライベートでは、家族と過ごしたり、勉強したり、アプリ開発したりすることが好きです。週末は、ビックリするくらい、ずーっと、子どもたちと一緒に遊んでいます。 子ども is 可愛い。
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