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インテリア好きな3Dモデリング制作経験者のフリーランスをWanted!

3Dモデラー
Freelance

on 2024-09-18

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インテリア好きな3Dモデリング制作経験者のフリーランスをWanted!

Freelance
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S hajime

小売流通業の基幹システム・FSP・CRM・商品管理・分析システム等を、新規から保守運用開発まで、幅広く経験したのち、不動産賃貸業にて自社Webサービスをリード。現在は不動産賃貸のWebサービスだけでなく3D技術を使ったサービスやインフラチームも見ています。常に先の未来を意識しつつ、着実に前に進めるチームを作りながら、チャレンジを楽しんでいます。

Tomohiro Miyata

2018年3月に一橋大学を卒業。同年4月にマツダ株式会社に新卒入社。 子会社に出向し、中期経営計画の策定、人事制度改革(主に報酬制度改定)を担当。 2020年4月に本社に帰任。国内マーケティング部門に所属し、顧客体験向上に関する業務に従事。 2021年6月、グッドルーム株式会社に転職し、新規事業「ホテルパス(現 サブスくらし)」におけるマーケティングやカスタマーサクセス、事業企画を横断的に担当。 2022年7月より親会社のgooddaysホールディングス株式会社に移り、グループ全体の人事制度の企画運営や組織開発、新卒中途の採用業務に従事している。 ============================ ■gooddaysホールディングス株式会社 グループ人事・採用部(2022年7月~) 【グループ全体の組織開発・採用】 ・人事制度の企画/運用(等級/評価/専門職制度等) ・新卒/中途採用 ・グループ全社の育成方針策定および研修の企画/実施 ============================ ■グッドルーム株式会社 ホテルパス事業(2021年6月~2022年6月) 【新規事業における事業企画】 ・重要指標の可視化およびKPI策定 ・マーケティング施策の企画実行 ・サービスオペレーションの仕組み化 ・toB/toC両面の顧客折衝 ============================ ■マツダ株式会社 ブランド推進部(2020年4月~2021年5月) 【顧客体験向上に関する業務】 ・お客様にマツダブランドの魅力を伝えるオフラインイベントの企画運営  全国の販売店を回り自らイベント登壇 ・ブランド価値向上に向けた、販売店スタッフへの教育コンテンツ開発 ============================ ■株式会社北関東マツダ 管理部(2019年4月~2020年4月) 【中期経営計画策定業務】 ・今後5年間のP/L計画策定 【報酬制度改定業務】 ・シミュレーションを行い、最適な移行方法や新しい賃金テーブルを策定 ・新制度に合ったタレントマネジメントシステムの導入 ============================ ■株式会社北関東マツダ 販売店営業(2018年9月~2019年3月) 【新車・中古車の販売業務】 ・同期45名中2位の販売台数を記録 ============================ ■マツダ株式会社 入社(2018年4月) ■一橋大学経済学部 卒業(2018年3月)

叶田 みなみ

岩手県生まれ。 大学進学をきっかけに上京し、法政大学で国際文化を専攻。 2007年、ストライプインターナショナル入社。アパレル店舗で販売→店長→スーパーバイザー(店舗管理業務)を経験。 店長2年目の際に、接客力・ファッション感度共に社内の模範となるスタッフだけで構成される、ブランドで唯一のモデル店舗「ドリームチーム」の店長に抜擢される。 その他、株式会社ルミネ主催の接客ロールプレイング大会で4年連続入賞経験有り。 2015年人事部採用チームへ異動。 中途・アルバイト採用を経験したのち、新卒採用に注力。 主にフロント業務のリーダーとして採用戦略の立案、企業説明会&内定者フォローイベント、研修等の企画立案・実施、後輩育成を担当。 繊研新聞主催の就活意識調査にて、「就職したい企業ランキング第1位」「注目している企業ランキング第1位」同社初のW受賞に導く。 結果、自身の在籍中に、同社史上過去最多の内定者数を記録! ベンチャー企業で自身の力を試したいという想いから、転職を決意。 2019年4月、ハプティック株式会社(現グッドルーム株式会社)へ、新規事業担当として入社。 当時スタートしたばかりのシェアオフィス事業やマンスリーマンション事業の運営スキームを、仕組み作りからマニュアル設計まで0→1で確立する。 また前職経験を活かし、本業のオフィス・マンスリーの運営のみならず、イベントや社内研修の企画立案・運営も担当。入社して8か月間で自身が主催したイベント数26件、実施した社内研修は2件。 グッドルーム創立史上最大規模の研修「SKILL UP FES」も自ら考案し実現させる。 2020年2月、親会社であるgooddaysホールディングス株式会社へ移籍。人事部で採用を担当しながら広報も兼任。広報は未経験ながら、WBS、日経新聞、産経新聞などの大手メディアで取り上げられる。その後約2年弱の産育休を経て、2023年4月に仕事復帰。現在は採用活動に注力中! プライベートの活動では、ameba公式トップブロガーとしてセルフネイルのブログを執筆。 監修本を3冊出版、NHK world TVへの出演歴もあり。 キャッチコピーの「360° トキメキクリエイター」は、前職の人事部時代に同僚から付けて貰ったもの。 "働く"を通してトキメキを生み出したいし、自分もときめきたい!

yuki tsujita

オープンリソース株式会社's members

小売流通業の基幹システム・FSP・CRM・商品管理・分析システム等を、新規から保守運用開発まで、幅広く経験したのち、不動産賃貸業にて自社Webサービスをリード。現在は不動産賃貸のWebサービスだけでなく3D技術を使ったサービスやインフラチームも見ています。常に先の未来を意識しつつ、着実に前に進めるチームを作りながら、チャレンジを楽しんでいます。

What we do

▼私たちについて 私たちの親会社であるgooddaysホールディングス株式会社は、 暮らしとITをかけ合わせて、この時代にまだなかった「ふつう」を生み出す会社です。 2016年に設立し、2019年には東証マザーズ市場(現:グロース市場)へ上場しています。 その中でも「IT」の領域を担うopen resourceは、 主に流通小売業界や金融業界といった生活に密接な領域において、 社会課題の解決や社会貢献を通して、 世の中や、皆さんの暮らしを豊かにすることを目指しています。 ▼事業紹介 1.Redxビジネス 低コスト・短納期・高クオリティ を実現した、 大規模店舗に導入可能なクラウド型店舗システム「Redx」。 シンプル且つ直感的に使えるUIで、 店舗スタッフやお客様に使いやすいシステムを提供。 生活雑貨店「Loft」や、話題の商業施設「東急プラザ原宿 ハラカド」 「Shibuya Sakura Stage」等でも導入いただいています。 https://redx.jp/ 2.流通小売ビジネス 量販店や百貨店、専門店に向けて、 POSシステムや店舗システムといった業務系システムから基幹システムまでを、 ソリューション型のシステム開発で提供しています。 https://gooddays.jp/group/orc/distribution-retail-business/ 3.金融ビジネス 「ECマルチ決済システム」と呼ばれる、 ECサイトでのお買い物には欠かせない決済機能(コンビニ決済やペイジー決済、EasyPayなど)の受託開発や、 リース会社における社内基幹システムの導入支援を行っています。 https://gooddays.jp/group/orc/financial-business/
流通小売業界や金融業界へシステムを提供。開発して終わりではなく、その後の保守まで丁寧に伴走します。
流通小売業界向けの新サービス「Redx」。2023年5月にクラウドPOSがLOFT全店に導入されました。
オープンリソースの社員。20代~30代が6割以上を占め、若手が活躍できる環境です。
東陽町のオフィス。グループ会社「グッドルーム」が運営する、居心地の良いシェアオフィスです。
ITの力を最大限に生かしAnytime・Anywhereで顧客体験を向上させ、人々の暮らしを豊かにすることを目指しています。
大型店にクラウドPOSシステムが導入されたのは日本で初めての事例。これまで培ったノウハウを活かし、どこにもないふつうを生み出します。

What we do

流通小売業界や金融業界へシステムを提供。開発して終わりではなく、その後の保守まで丁寧に伴走します。

流通小売業界向けの新サービス「Redx」。2023年5月にクラウドPOSがLOFT全店に導入されました。

▼私たちについて 私たちの親会社であるgooddaysホールディングス株式会社は、 暮らしとITをかけ合わせて、この時代にまだなかった「ふつう」を生み出す会社です。 2016年に設立し、2019年には東証マザーズ市場(現:グロース市場)へ上場しています。 その中でも「IT」の領域を担うopen resourceは、 主に流通小売業界や金融業界といった生活に密接な領域において、 社会課題の解決や社会貢献を通して、 世の中や、皆さんの暮らしを豊かにすることを目指しています。 ▼事業紹介 1.Redxビジネス 低コスト・短納期・高クオリティ を実現した、 大規模店舗に導入可能なクラウド型店舗システム「Redx」。 シンプル且つ直感的に使えるUIで、 店舗スタッフやお客様に使いやすいシステムを提供。 生活雑貨店「Loft」や、話題の商業施設「東急プラザ原宿 ハラカド」 「Shibuya Sakura Stage」等でも導入いただいています。 https://redx.jp/ 2.流通小売ビジネス 量販店や百貨店、専門店に向けて、 POSシステムや店舗システムといった業務系システムから基幹システムまでを、 ソリューション型のシステム開発で提供しています。 https://gooddays.jp/group/orc/distribution-retail-business/ 3.金融ビジネス 「ECマルチ決済システム」と呼ばれる、 ECサイトでのお買い物には欠かせない決済機能(コンビニ決済やペイジー決済、EasyPayなど)の受託開発や、 リース会社における社内基幹システムの導入支援を行っています。 https://gooddays.jp/group/orc/financial-business/

Why we do

ITの力を最大限に生かしAnytime・Anywhereで顧客体験を向上させ、人々の暮らしを豊かにすることを目指しています。

大型店にクラウドPOSシステムが導入されたのは日本で初めての事例。これまで培ったノウハウを活かし、どこにもないふつうを生み出します。

▼私たちが目指すもの ミッション:どこにもないふつう 「どこにもないふつう」とは、 今の時代にはないが、明日の時代には「ふつう」になっている モノやサービスを生み出す、ということ。 例えば、今では当たり前のように使われているiPadのレジを、 先陣を切って開発したのが私たちopen resourceです。 従来型の大きく場所をとるレジとは異なり、 容易に持ち運びができるiPadをレジとして活用することで 省スペース化、スムーズな店舗運営、 そして消費者の皆さんの買い物体験の向上にもつながります。 このように、業界の常識にとらわれないアプローチで 今まで「ふつうでなかったこと」を、明日の「ふつう」にすること。 それにより、世の中や皆さんの暮らしを、今よりもっと豊かにすること。 それが私たちの志すミッションです。 ▼解決したい課題 皆さんは、「ベンダーロックイン」という言葉をご存じでしょうか。 2018年に経済産業省が発表した「DXレポート」によると、 日本は諸外国に比べDX化において大幅な遅れをとっていることが明らかになりました。 その原因の1つがベンダーロックインであるといわれています。 ベンダーロックインとは、企業や組織のシステムが、 特定ベンダー(システムの開発元)に過度に依存した状態になることを指します。 ではなぜベンダーロックインは引き起こされるのでしょう。 自社にITのノウハウがない企業は、 システムを開発する際、システム要件の定義からプログラミング、テストまで、 全ての工程をベンダーに委ねます。 すると結果的に、自社ではなくベンダー側にノウハウが蓄積され、 その後のシステム改修する場合、同じベンダーを頼らざるを得なくなってしまいます。 このように、企業が特定のベンダーに依存することで 身動きが取れない状態が「ベンダーロックイン」。 この状態に陥った企業は、 ベンダーの言い値でシステム改修の発注をするしか他に選択肢がありません。 その結果、システムの運用・保守コストが増大してしまい、 多くの企業がDX化にリソースをさくことができなくなってしまうのです。 この問題を解決すべく、私たちが作り上げたのが、 長年にわたり培ったノウハウを詰め込んだ自社サービス「Redx」。 Redxが目指すのは、 ”Be the knot Design the standard” すなわち、「あらゆるデータと人々の暮らしを結びつけ、今までにない体験をデザインする」ということ。 流通小売業界の課題を丁寧に解決し、 従来の概念にとらわれない持続可能な仕組みを市場に提供していきます。 Redxの導入によりシステム開発や維持にかかるコストを半減できれば、 DX領域への投資を加速させることに繋がります。 これらの取り組みを継続し、社会問題を解決するとともに、 ミッションとしている「どこにもないふつう」を実現していきます。

How we do

オープンリソースの社員。20代~30代が6割以上を占め、若手が活躍できる環境です。

東陽町のオフィス。グループ会社「グッドルーム」が運営する、居心地の良いシェアオフィスです。

▼働く環境 ・社員数は約200名、そのうち約4割が20代。若手社員の活躍が目覚ましく、  入社2年目で開発リーダー、6年目で管理職に昇格した事例も。 ・チームワークへの意識が高く、また温和で協調性の高いメンバーが多いです。 ・年間休日:123日、有休年間取得平均日数:13.8日  厚労省調査による2023年度の有休年間取得平均日数は10.3日ですので、  休暇が取得しやすい環境です。 ▼強みや特徴 ・わずか200名の会社規模ながら、Loft様をはじめ数々の大手企業の開発を手掛けています。  それは、IT業界の中では比較的社歴が長く  これまでの経験で培った信頼関係があるからこそ。  えんじ色の看板の生活雑貨店や、日本最大手百貨店のMIなど、  皆さまもよくご存じのあのお店のPOSシステムも、実は私たちが支えています。 ・設立28年目の老舗IT、  且つ親会社は東証グロース市場の上場企業という安心感もありながら、  2021年より新規事業「Redx」へ挑戦しており、  安心感×ベンチャー気質を併せ持った会社です。 ▼各種制度・手当・研修 【各種制度】  ◆専門職制度  特定の領域で高い技術力を持ち、技術面から事業貢献・課題解決を担っていきたい方を  専門職「IT STANDARD職」に認定。  認定された方には、毎月の手当支給や、能力開発予算・環境設備予算を割り当てています。   ◆リモートワーク  業務内容にもよりますが、多くの社員がリモートワークを活用しています。  全社員の1か月間の出社・在宅比率は約5:5です。  ◆goodoffice利用  希望者はグループ会社のグッドルームが運営するシェアオフィス  「goodoffice」の全18拠点を自由に利用することができます。  goodoffice:https://office.goodrooms.jp/ 【諸手当】  ◆資格手当  当社が定める技術的な資格については、資格取得の費用や取得後の手当を付与。  多くの社員がこの制度を活用して自身のスキルを高めています。  ◆TOMOS手当  グッドルームが手掛けるリノベーションブランド「TOMOS」の物件にお住まいの社員には、  住宅手当とは別途、TOMOS手当を支給。  暮らし×ITのビジネスを推進するgooddaysグループならではの制度です。  TOMOS:https://lp.tomos.goodrooms.jp/ 【コミュニケーション】  ◆1on1面談  上司と部下が月に一回以上、必ず1対1の面談を実施。  仕事やキャリアに関する悩みや課題を話せる場として活用されています。  ◆締め会  毎月末、事業部ごとに「締め会」と呼ばれる報告会を対面で実施。  チームの垣根超えたコミュニケーション醸成や、  お互いの事業理解を深める場として活用されています。  https://www.wantedly.com/companies/company_4111236/post_articles/889001 【評価制度】 年功序列の考え方は一切なし! 各等級における期待値を定めており、期待値を超えるパフォーマンスを発揮された方を、 年齢関係なく上位の等級や役職に抜擢する制度です。 また半年に1度、評価面談を実施し、半年間の業務について振り返りつつ、 現状と期待値のギャップや、それを埋めていくための行動計画について 上司と部下で話し合う場を設けています。 【研修】 社員一人ひとりが能力を高め質の高い成果をあげられるよう、 それぞれのキャリアのステージに応じた研修を用意しています。 ▼職種構成 当社は、以下の3職種で構成されています。  ◆ビジネスSTANDARD開発職  ITシステムやサービスの開発を通し標準的なビジネスモデルや仕組みを創る  ◆IT STANDARD開発職  ハードウェア、ソフトウェアに関する高度な専門技術で開発をリードし、  ビジネスを具現化する  ◆業務&カスタマーサクセス職  標準的なビジネスモデルを個々のお客様へ適用し成功を支援する この3職種の連携により、「こんなITシステムやサービスがあったらもっと便利に・豊かになるのでは」という仮説を立てる→お客様へ提案し、導入していただく→うまくいった点はより磨きをかけ、うまくいかなかった点は次の仮説立てに活かす、という仮説検証のサイクルを回し続けることで、ミッションである「どこにもないふつう」を実現していきます

As a new team member

フルリモートでの勤務OK! 業務委託でのご契約が可能な3Dモデラ―を探しています。 ▮業務概要 弊社が運営する3Dシュミレータ「RoomCoAR」上で使用するアイテム(主にインテリア)の作成をお願いします。 少人数で外部発注も含めての対応を行っており、お客様からの元データの取得整理から、 見積り、外部への発注・検品検収等も行います。  【RoomCo ARについて】  RoomCo AR(ルムコエーアール)とは、スマートフォン上で  3Dデータの家具を実物大に配置して試すことができる、インテリア試着アプリです。  過去にTV番組で、iPhone芸人・かじがや卓哉さんが選ぶ「絶対使ったほしい神アプリ TOP3」に  選んでいただきました!  ◇App Store  https://apps.apple.com/jp/app/roomco-ar-%E3%83%AB%E3%83%A0%E3%82%B3%E3%82%A8%E3%83%BC%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%83%AB/id960938712    ◇Google Play  https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.co.livingstyle.roomco&;hl=ja&pli=1 ▮主な使用ツール ・Excel/googleSpreadsheet(基本操作ができればOK) ・blender/3dsMax/Unity(どれか1つでも可/趣味や独学の範囲でもOK) ▮主な使用ツール ・Excel/googleSpreadsheet(基本操作ができればOK) ・blender/3dsMax/Unity(どれか1つでも可/趣味や独学の範囲でもOK) ▮求める人材 ・3D制作に興味があり、実際に作ってみたことのある方(趣味や独学の範囲でも可) ・インテリアが好きな方 ・事務経験者歓迎 ▮ここがおすすめ! ・3D制作の初歩から学びながら制作のスキルをつけていくことができます。 ・インテリア業界やデザイナーの方とのコミュニケーションをとりやすい職場です。 ・リモートでの業務が可能です。(スキルレベルによっては、初期は教育のため出社が必要な場合があります。) ・自社プロダクトの運営をしており、制作だけでなく運営・営業・開発とも一緒に相談しながらサービス作ることができます。 ・やる気・素養があればプログラミング等にも関われます。 ▮勤務時間・曜日 ・月~金 1日3時間以上 週3日以上 ▮勤務場所 ・フルリモート ※スキルレベルによって、業務安定するまで出社をお願いする場合があります。 ▮あなたにおすすめのストーリー記事 世の中に必要なものを、この手で。 ~グループ会社「グッドルーム」と共に、暮らし×ITの可能性に挑戦する~ https://www.wantedly.com/companies/company_4111236/post_articles/543669
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